卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) stößt alle weg außer dem mit Wind Becomes Lightning (W) markierten Ziel und blockt den Schaden von allen, die draußen bleiben: derselbe Käfig wie The Hextech Ultimatum (R). Dasselbe Ziel, und niemand peelt es mehr heraus.
Paranoia (R) löscht die Sicht ihres gesamten Teams: Niemand sieht die Flanke, die du über die Mauer mit Hookshot (E) nimmst, und niemand rennt los, um den Carry zu schützen, den du gerade isolierst. Zwei Diver auf derselben Beute.
Deine Schwäche ist, dass du deine Autos zwingend landen musst: Frenzying Taunt (E) nagelt den Carry für das gesamte 1,6-Sekunden-Fenster von Precision Protocol (Q) an Rammus fest – genau das Fenster, in dem der zweite Schlag zu wahrem Schaden wird.
Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung, der man nicht ausweicht: eine Sekunde, in der das Ziel nicht läuft, nicht dasht und von niemandem gepeelt wird – also genau die einzige Bedingung, die dein verstärkter Doppelschlag zum Treffen braucht.
Taste Their Fear (Q) macht auf einem isolierten Ziel deutlich mehr Schaden, und The Hextech Ultimatum (R) stößt genau dafür die Verbündeten des Ziels weg. Lohnt sich nur, wenn du akzeptierst, dass Kha'Zix derzeit unter dem Durchschnitt liegt und ihr beide dieselbe Beute jagt.
Das Problem, wenn man eine Seitenlane allein pusht, ist nicht zu wissen, wann sie zu viert kommen: Destiny (R) deckt ihr ganzes Team auf und teleportiert ihn zu dir. Die Gold Card von Pick a Card (W) hält das Ziel still, während du dein Ultimate auflädst.
The Hextech Ultimatum (R) ist ein Dash ohne Rückweg: Hero's Entrance (R) ist der Fallschirm. Er kommt aus einer halben Karte Entfernung in deine Seitenlane, schildet dich und wirft jeden hoch, der dich im Vier-gegen-eins abholen wollte.
Command: Protect (E) auf dir ist Schild und Widerstände genau im Aufladeaugenblick deines Ultimates – dem Moment, in dem dir jede beliebige Crowd Control die Combo abbricht. Und nebenbei trägt es die Kugel zusammen mit dir in ihre Backline.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: fast drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt. Dein ganzer Schaden lebt im 1,6-Sekunden-Fenster nach dem ersten verstärkten Schlag, und so bekommst du es vollständig.
Während du allein eine Lane pushst, muss dein Team das 4v4 halten – und Swain ist eine Frontlinie, die sich selbst heilt und es hält. Vision of Empire (W) schlägt 50% härter auf alles, was schon festgesetzt ist: Die Betäubung von Hookshot (E) ist das grüne Licht.
Kog'Maw stirbt auf genau eine Art: Jemand erreicht ihn. The Hextech Ultimatum (R) nimmt genau diesen Jemand und sperrt ihn in einen Käfig auf der anderen Seite des Kampfes, und Void Ooze (E) verlangsamt jeden, der dir nach dem Dive nachsetzen will.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms: das Signal, mit dem du von der Mauer abspringst und weißt, dass das Ziel bei deiner Landung schon steht. Und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, denn du lebst von gelandeten Autos.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Die 0,75-Sekunden-Betäubung von Hookshot (E) oder ein Durchgang Tactical Sweep (W) schalten es ihm frei, und das Ziel steht still bis zu deinem zweiten verstärkten Schlag.
Arc of Judgment (W) verlangsamt fast bis zum Stillstand und pulsiert immer weiter: Wer darin bleibt, kommt nicht aus deinem Auto-Fenster heraus – und das ist der einzige Ort, an dem dein Schaden wirklich existiert.
Deine Seite sagt es: harte Crowd Control, bevor dein Ultimate greift, löscht dir alles aus. Black Shield (E) ist genau diese absorbierte Crowd Control, und Dark Binding (Q) hält das Ziel zwei Sekunden still, während du den Doppelschlag setzt.
Ohne Mauer in Reichweite existiert Hookshot (E) nicht und du bist nur noch eine Autoattack-Championin wie jede andere: Dark Passage (W) ist der zweite Fluchtweg mitten auf offener Karte. Und Death Sentence (Q) liefert dir das Ziel bereits aus der Position gerissen.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) und Solar Flare (R) aneinandergehängt halten ein Ziel länger fest, als dein Ultimate dauert: Wer in The Hextech Ultimatum (R) steckt und betäubt ist, hat schlicht nichts mehr zu spielen.
Precision Protocol (Q) ist ein verstärkter Autoangriff, also packt Tidecaller's Blessing (E) magischen Schaden und eine Verlangsamung obendrauf: Der Schlag, der zu wahrem Schaden wird, kommt mit angezogener Handbremse. Aqua Prison (Q) eröffnet den Trade.
Deine schnellen Autos bringen Concussive Blows (P) fast von allein auf vier Marken, und die Betäubung gibt es gratis. Aber Braum lebt davon, andere zu beschützen, und du verbringst die halbe Partie allein auf der Seitenlane: Es lohnt sich, wenn ihr gruppiert spielt.