库奇
The champions Corki works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Gatling Gun (E) zahlt sich nur aus, wenn die Kanalisierung bis zum Ende läuft: Unstoppable Force (R) wirft eine ganze Gruppe hoch und schenkt dir genau diese Sekunden, mit allen stillstehend in dem Kegel, der ihnen Rüstung und Magieresistenz abzieht.
Du bist der zerbrechlichste Marksman im Feld, und Valkyrie (W) ist eine Neupositionierung, keine Flucht: Shadow Dash (E) spottet den Assassinen an, bevor er dich erreicht, und Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte, während du Gatling Gun (E) kanalisierst.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die Crowd Control, die dir das Ziel stillhält, um 30% – also die nutzbare Dauer von Gatling Gun (E). Und Call of the Forge God (R) überrollt ein ganzes Team in Reichweite von Missile Barrage (R).
Zwei Belagerer an demselben Turm: Shock Blast (Q) und Missile Barrage (R) zerbröseln ihn von außerhalb der Reichweite, ohne je näher zu kommen. Und wenn dich doch jemand erreicht, stößt Thundering Blow (E) ihn dorthin weg, wo Valkyrie (W) dich nicht gerettet hätte.
Deine Seite nennt Zed und Yasuo beim Namen: Steadfast Presence (W) wurzelt genau diese Art Dash in dem Moment fest, in dem er losgeht. Gegen Aufstellungen ohne Dashes hat Valkyrie (W) dagegen schon gereicht, um aus dem Getümmel zu kommen.
Infinite Duress (R) ist eine volle Sekunde Unterdrückung, die nicht bricht: das Fenster, in dem Gatling Gun (E) bis ans Ende der Kanalisierung kommt, statt dich auf halbem Weg löschen zu lassen. Und Phosphorus Bomb (Q) deckt ihm das Ziel auf, bevor er sich festlegt.
Frenzying Taunt (E) zwingt das Ziel, die ganze Dauer über dort stehen zu bleiben und auf Rammus einzudreschen: So festgesetzt kassiert es die komplette Kanalisierung von Gatling Gun (E) und kommt ohne Rüstung und ohne Magieresistenz wieder heraus.
Deine Seite sagt, dass dich das Kanalisieren von Gatling Gun (E) im falschen Moment löscht: In Lamb's Respite (R) kann drei Sekunden lang niemand sterben, die Kanalisierung wird also immer fertig – und am Ende bekommst du noch 150 Leben zurück.
Curse of the Sad Mummy (R) betäubt eine ganze Gruppe anderthalb Sekunden lang: der Moment, in dem du den Kegel von Gatling Gun (E) auf zwei oder drei Ziele gleichzeitig richtest und sie alle ohne Rüstung und ohne Magieresistenz zurücklässt.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft hoch und Absolute Zero (R) nagelt das ganze Team in einer massiven Verlangsamung fest: Eine Gruppe, die sich nicht bewegt, ist alles, was Missile Barrage (R) und die Kanalisierung von Gatling Gun (E) brauchen.
Synergie in beide Richtungen: Pyromania (P) ist eine garantierte Betäubung von einer Sekunde, die das Ziel in der Kanalisierung von Gatling Gun (E) hält, und diese Kanalisierung nimmt ihm die Magieresistenz genau dann, wenn Summon: Tibbers (R) auf ihm landet.
Valkyrie (W) ist keine Flucht und du bist aus Papier: Hero's Entrance (R) schildet dich aus einer halben Karte Entfernung und wirft alle hoch, die auf dir klebten, während Shield of Durand (W) den Diver anspottet und dir die komplette Kanalisierung von Gatling Gun (E) schenkt.
Sein Schaden ist komplett magisch, und Gatling Gun (E) zieht jedem im Kegel Magieresistenz ab: In diesem Fenster macht Pyroclasm (R) das Doppelte. Und Sear (Q) auf einem schon brennenden Ziel betäubt 1,75 Sekunden – genau die Dauer deiner Kanalisierung.
Nevermove (E) wurzelt fest und zieht das Ziel zu ihm, und Vision of Empire (W) macht 50% mehr auf allem, was schon festgesetzt ist: Dieses festgenagelte Ziel ist genau dasselbe, dem der Kegel von Gatling Gun (E) gerade die Magieresistenz abzieht.
Karten-Synergie, keine Kampf-Synergie: Destiny (R) deckt alle Gegner auf, du weißt also, auf wen du die Ladungen von Missile Barrage (R) abfeuerst und woher die Flanke kommt. Aber wenn sie auf dir landen, gibt er dir nichts, und mit verbrauchtem Valkyrie (W) stirbst du trotzdem.
Gatling Gun (E) zwingt dich, im Freien stillzustehen: Unbreakable (E) fängt die Projektile ab und schneidet vom Rest 35% weg – die einzige Art, wie der zerbrechlichste Marksman im Spiel je eine Kanalisierung zu Ende bringt. Stand Behind Me (W) legt Rüstung und Magieresistenz obendrauf.
Whimsy (W) verwandelt für eine Sekunde den Assassinen, dem Valkyrie (W) nicht ausweichen kann, und Rampant Growth (R) gibt Leben dazu und wirft alle hoch, die schon auf dir sind. Das sind die beiden Knöpfe, die dir fehlen, um stehen zu bleiben und Gatling Gun (E) zu kanalisieren.
Dark Passage (W) ist der echte Fluchtweg, der Valkyrie (W) nicht ist: Die Laterne schildet dich und zieht dich aus dem Dive. Und Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes, stillstehendes Ziel – also eine gut investierte Kanalisierung von Gatling Gun (E).
Ein Hook oder eine Betäubung kassiert, während Valkyrie (W) unten ist, und du bist tot: Black Shield (E) annulliert diese erste Crowd Control komplett. Auf der anderen Seite wurzelt Dark Binding (Q) zwei Sekunden fest – genau das, was die Kanalisierung braucht.
Jeder Treffer auf einen Champion nimmt 2 Sekunden von Missile Barrage (R) ab: Tidecaller's Blessing (E) legt Schaden und eine Verlangsamung auf deine nächsten Angriffe, du lädst also nach, statt nur zu poken. Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) erledigen den Rest.
Lohnt sich gegen Teams, die dich mit hartem Lockdown eröffnen: Breath of Life (R) reinigt Wurzeln und Betäubungen auf der ganzen Gruppe, und Ultra Mega Fire Kick (Q) kickt den weg, der dir aufgesprungen ist. Gegen Gegner, die dich aus der Distanz wegbrennen, hat er dagegen keine Antwort.