德莱厄斯
The champions Darius works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Deine Seite sagt, dass sie sich zurückziehen, sobald sie Hemorrhage (P) Richtung fünf Stacks klettern sehen: Nach Unstoppable Force (R) können sie nicht mehr. Fünf Körper am Boden und aufeinandergestapelt sind fünf Ziele für die Außenklinge von Decimate (Q) und eine Kette von Noxian Guillotine (R)-Resets.
Außer Apprehend (E) hast du keinen Gap Closer: Volcanic Rupture (Q) pflanzt eine Mauer hinter das Ziel und Searing Charge (E) knallt es dagegen, für 1,25 Sekunden Knock-up. Das ist Gelände, das in jedem Scharmützel wiederkommt, kein Ultimate pro Kampf.
The Show Stopper (R) reißt einen isolierten Carry aus seiner Position und knallt ihn vor dir zu Boden: Lieferung frei Haus für einen Champion ohne Dash. Facebreaker (E) betäubt derweil jedes Mal, wenn Gegner auf beiden Seiten erwischt werden.
Shadow Dash (E) ist ein Spott auf große Reichweite: Das Ziel kann sich nicht zurückziehen, während Hemorrhage (P) steigt – und Rückzug ist das Einzige, was dich schlägt. Stand United (R) deckt dagegen die Flanke ab, die du einen Schritt zu weit getrieben hast.
All Out (R) schleudert einen Carry weit weg von seinem Team und wurzelt ihn fest. Deine Seite verlangt von dir, ein isoliertes Ziel zu flankieren, statt mit ihrem Tank Schläge zu tauschen: Er fabriziert dir in jedem Kampf eins, schon stillgestellt.
Wenn GNAR! (R) das Team gegen eine Mauer knallt, lässt er dir einen betäubten Haufen für Decimate (Q) und die Resets von Noxian Guillotine (R). Es hängt aber davon ab, dass Rage Gene (P) im richtigen Moment voll ist und dass es eine Mauer gibt: Planen kannst du das nicht.
Deine Seite sagt, dass du umsonst stirbst, wenn du zuerst reingehst und alles verbrennst: Hero's Entrance (R) kommt mit einem Fünffach-Knock-up und einem Schild direkt auf dich. Seine 2,5 Sekunden Vorwarnzeit stören dich nicht, denn Apprehend (E) hat sie längst in den Kreis gezogen.
Ring of Frost (W) und darauf Frozen Tomb (R) sind fast drei Sekunden, in denen das Ziel nicht davonläuft: genau das Fenster, das du brauchst, um Hemorrhage (P) auf fünf Stacks zu bringen und Noxian Might auszulösen.
Nevermove (E) wurzelt fest und zieht die Gruppe dann hinein: Niemand kommt raus, während du stackst. Und Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an allem, was schon festgesetzt ist, dein Apprehend (E) bringt ihm also einen erhöhten Burst zusätzlich zu einer stillstehenden Beute.
Command: Shockwave (R) sammelt die Gegner auf einem einzigen Punkt: Die Außenklinge von Decimate (Q) erwischt den ganzen Haufen, heilt dich entsprechend und hinterlässt Hemorrhage (P) auf dem halben Team, mit Noxian Guillotine (R) bereit, sich von Körper zu Körper weiterzuketten.
Dein erklärter Konter ist alles, was dir entkommt: Weaver's Wall (R) schneidet das Feld in zwei Hälften und schließt den Fluchtweg, und Unraveled Earth (E) unterbricht und betäubt jeden, der aus deinem Radius herausdashen will. Gegen Teams voller Dashes ist sie die direkteste Antwort.
Event Horizon (E) ist genau der Käfig gegen Gegner, die dich allein durch Weglaufen schlagen, und darin kommst du in Ruhe auf fünf Stacks. Aber in China steht Veigar bei 45,7% Siegrate: Du nimmst ihn nur, wenn der Spieler sie auch setzen kann, sonst ist es eine verlorene Midlane.
Du hast keinen Gap Closer, und deine Gegner wissen das: Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt bis zu 3,5 Sekunden von außerhalb des Bildschirms und schenkt dir die Zeit, zu Fuß anzukommen. Danach verlangsamt Frost Shot (P) bei jedem Treffer, also kommt niemand mehr aus dem Radius von Decimate (Q) heraus.
Fate's Call (R) schleudert ihren Oathsworn mitten ins gegnerische Team und wirft dabei jeden hoch, den es trifft: buchstäblich der Dash, den dein Kit nicht hat. Sie muss sich aber zu Spielbeginn an dich binden und in deiner Nähe bleiben, sonst bleibt es eine Fähigkeit für ihren Support.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Ein einziges Decimate (Q) schaltet es ihm frei, und das Ziel bleibt festgenagelt, während Hemorrhage (P) steigt. Curtain Call (R) erledigt danach den, der mit wenig Leben flieht – also genau dort, wo du nicht hinkommst.
Ardent Blaze (W) markiert das Ziel und schenkt dem Verbündeten, der auf der Markierung nachlegt, 65 Lauftempo: Dieser Verbündete bist du, und Tempo ist das Einzige, was dir fehlt, um die Distanz zu schließen, während Apprehend (E) auf Abklingzeit liegt.
Chain of Corruption (R) wurzelt fest und springt von einem Gegner zum nächsten über: Stehen sie eng beieinander, schenkt es dir eine ganze Gruppe im Stillstand, während du stackst. Der Haken ist, dass nicht du sie zusammenbringst – es lohnt sich also in Aufstellungen, die eng kämpfen.
Death Sentence (Q) schleift das Ziel zu euch und betäubt es 1,5 Sekunden: der Gap Closer, den dein Kit nicht hat, bezahlt von der Abklingzeit eines anderen. Und The Box (R) schließt die Ausgänge genau dann, wenn Hemorrhage (P) auf fünf zugeht.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) und Solar Flare (R) sind die längste CC-Kette im Spiel auf einem einzigen Ziel. Dein All-in kündigt sich an und sie ziehen sich raus: So landet er trotzdem.
Magnet Storm (R) zieht gruppierte Gegner hinein und hält sie dort: Die Außenklinge von Decimate (Q) erwischt sie alle auf einmal und heilt dich entsprechend. Shattering Strike (Q) bricht derweil die Schilde, die dir die Hinrichtung am häufigsten verwehren.
Twisted Advance (W) wurzelt aus der Distanz fest, und Nature's Grasp (R) wurzelt im selben Kampf ein zweites Mal: zwei getrennte Fenster, in denen das Ziel nicht von dir wegläuft – und das ist seine einzige Verteidigung.
Whimsy (W) auf dir ist das Tempo, das dir zum Ankommen fehlt, und Rampant Growth (R) gibt dir Bonusleben plus einen Knock-up rundherum in dem Moment, in dem du drin bist: So überlebst du die Sekunden, die nötig sind, um Hemorrhage (P) auf fünf Stacks zu bringen.
Dredge Line (Q) in Depth Charge (R) ist eine CC-Kette, der man nicht ausweicht, und Staggering Blow (P) wurzelt schon mit einem einzigen Angriff fest. In China steht er allerdings bei 48,1% Siegrate: Du nimmst ihn für die Haken, nicht weil er in diesem Patch stark wäre.