蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder Punkt magischen Schadens, den das Ziel kassiert, echten Schaden mitbringt, und dein Kit ist zwischen Infected Bonesaw (Q) und Heart Zapper (W) fast komplett magisch. Curse of the Sad Mummy (R) ist dann die harte Kontrolle, die dir fehlt.
Moonfall (R) funktioniert nur aus der Nähe: Es braucht einen Körper, der die Mitte des Kampfes hält, und mit Maximum Dosage (R) bist das du. Ihre Verlangsamung hält die Gruppe bis zur Detonation im Radius von Heart Zapper (W).
Du hast keinen Dash, keinen Blink und keinen Engage, nur eine Verlangsamung: Cataclysm (R) sperrt dich und den gegnerischen Carry in denselben Ring, wo niemand hineinläuft, um ihn zu retten, und wo er nicht aus der Reichweite von Blunt Force Trauma (E) heraustritt.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Frontlinie hoch und Absolute Zero (R) nagelt die Gruppe in einer schweren Verlangsamung fest: bewegliche Champions, die um dich herumkreisen, sind dein erklärtes Problem, und diese beiden Fähigkeiten stoppen sie auf der Stelle.
Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung mit Zielklick, die genau das Ziel erreicht, das du nie fangen würdest, denn die einzige Bremse in deinem Kit ist die Verlangsamung von Infected Bonesaw (Q). Warwick bringt außerdem den Schaden zum Abschließen mit, der dir fehlt.
Heart Zapper (W) zahlt sich danach aus, wie viele Gegner es erwischt: Command: Shockwave (R) sammelt sie dir alle auf einem einzigen Punkt, wo die Detonation sie am Stück nimmt. Command: Protect (E) schildet derweil den Körper, der zuerst reingeht – deinen.
Du hältst die Mitte des Kampfes, und Hero's Entrance (R) landet direkt auf dir: fünf über deinem Kopf hochgeworfene Gegner sind die harte Kontrolle, die dir laut deiner Seite fehlt. Winds of War (Q) skaliert mit maximalem Leben und tut Tanks damit genauso weh wie du.
Deine Seite ist deutlich: Du machst Druck, aber allein schließt du nicht ab. Pyromania (P) macht aus jedem Zauber eine garantierte Betäubung, und mit aufgeladener Passiver betäubt sogar Summon: Tibbers (R) die ganze Fläche: Das Ziel bleibt stehen und Annie erledigt es.
Ring of Frost (W) wurzelt jeden fest, der auf ihr steht: Hält sie sich direkt hinter dir, während du einsteckst, landen alle, die auf dich eingeprügelt haben, festgesetzt im Radius von Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) nagelt fest, wer die Detonation überlebt.
Nevermove (E) zieht die Gegner auf einen Punkt und Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was festgesetzt ist: zwei Körper, die mit Leben skalieren und einfach nicht sterben, und endlich jemand, der den Druck, den du erzeugst, in Kills verwandelt.
Kein Dash, kein Blink, nur die Verlangsamung von Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms. So kommt ein derart langsamer Champion überhaupt jemals an jemanden heran.
Infected Bonesaw (Q) markiert jeden aus der Distanz, und Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Du lieferst ihm das ganze Spiel über Ziele zum Festnageln, ohne dich einen Schritt weit herauszuwagen.
Du bist das Chaos vorne, das Abklingzeiten und Kontrolle frisst, er ist die Reichweite, die diese Zeit in Schaden verwandelt: Deine Seite sagt, allein schließt du selten ab. Void Ooze (E) liefert die zweite Verlangsamung, die deinem Kit fehlt.
Arc of Judgment (W) verlangsamt fast bis zum Stillstand und pulsiert immer weiter: die Antwort auf die beweglichen Champions, die um dich herumkreisen, während du hinterherläufst. Sie skaliert derweil hinter einer Frontlinie, die nicht stirbt, und diese Frontlinie bist du.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer, ortsfester Kanal und braucht Gegner, die anderswo beschäftigt sind: Du auf halbem Leben mit aktivem Maximum Dosage (R) bist das Problem, das sie nicht ignorieren können. Peel für sie hast du aber keins: Es zahlt sich nur aus, wenn die Teams zusammenstehen.
Sunlight (P) zündet jedes Mal, wenn ein Verbündeter das markierte Ziel trifft, und du wirfst Infected Bonesaw (Q) ohne Pause. Der eigentliche Punkt ist aber Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q): ohne Dash erreichst du nur jemanden, der bereits festgesetzt ist.
Death Sentence (Q) zieht den beweglichen Champion heran, der dich das ganze Spiel kitet, und Dark Passage (W) ist das Nächste an einem Dash, das du je bekommst: Die Laterne wirft dich mit vollem Leben mitten in ihr Team.
Inspire (E) ist Schild plus Lauftempo, und Tempo ist genau das, was ein Champion ohne Dash wirklich braucht. Transcendent Embrace (R) schleudert die Gruppe zu ihrer Mitte hin, also direkt in den Detonationsradius von Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) in Headbutt (W) ist der Engage, der dir fehlt: Es wirft hoch und schiebt das Ziel dann genau dorthin, wo du stehst. Unbreakable Will (R) streift ihm jede Kontrolle ab, also sitzt die Eröffnung auch gegen Teams voller Betäubungen.
Nimm sie für Song of Celerity (E) und Crescendo (R), nicht für die Heilung: Dich wieder vollzupumpen schrumpft den Bonusschaden von Blunt Force Trauma (E) und das maximale Leben, das Maximum Dosage (R) aus deinem fehlenden Leben zieht. Tempo dagegen bringt dich ans Ziel.
Goes Where He Pleases (P) schüttelt die erste harte Kontrolle eines Engages ohnehin ab: Black Shield (E) deckt die zweite. Lohnt sich gegen Teams mit zwei echten Engages, wo dich erst der zweite Haken wirklich stoppt.