菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) sperrt das Ziel in eine Arena, aus der keiner von euch beiden herauskommt: das 1v1, um das dein ganzes Kit gebaut ist, mitten im Teamfight serviert. Da drin hast du Zeit, alle vier Vitals von Grand Challenge (R) zu brechen.
Frenzying Taunt (E) zwingt den gegnerischen Carry, stehen zu bleiben und auf Rammus einzuprügeln: Er kann sich nicht neu aufstellen und dich nicht anfassen, also umkreist du ihn und brichst Vitals, ohne Riposte (W) auszugeben. Powerball (Q) bringt ihn dir außerdem in die Seitenlane, während du pushst.
Jeder Punkt deines Schadens verlangt Nahkampf, und der gegnerische Carry steht hinter einer Frontlinie, durch die du nicht durchkommst. Cease and Desist (R) hat Zielklick und ist unaufhaltsam: Es liefert ihn dir hochgeworfen und allein, dir bleibt nur noch, die Vitals zu brechen.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel weg: Aus dem 5v5, in dem du herausgezont wirst, bevor Duelist's Dance (P) überhaupt ein Vital markiert, wird das 2v1, das du nicht verlierst. Er muss allerdings die Person markieren, die du willst.
Paranoia (R) löscht ein paar Sekunden lang die Sicht des kompletten gegnerischen Teams: Niemand sieht, von wo du kommst oder wen du gerade duellierst, und für jemanden, der von der Flanke kommt, ist diese Blindheit einen Engage wert. Es hängt aber an seinem Timing, nicht an deinem.
Riposte (W) pariert genau eine Sache, und wenn du sie falsch liest, stehst du sekundenlang blank: Hero's Entrance (R) landet genau dann aus einer halben Karte Entfernung auf dir, mit Flächen-Hochwurf und Schild. Justice Punch (E) und der Spott von Shield of Durand (W) halten dir das Ziel fest.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: knapp drei Sekunden, in denen sich das Ziel nicht bewegt und dir nicht antwortet. Genau das Fenster, das du brauchst, um auf einem Carry jedes Vital von Grand Challenge (R) zu brechen.
Spell Flux (E) markiert und Rune Prison (W) macht aus der Marke eine echte Wurzel: Ein Ziel, das nicht laufen kann, ist ein Lunge (Q), das nie danebengeht, und eine halbe Leiste Vitals umsonst. Realm Warp (R) holt danach das Team in die Lane, die du gerade pushst.
Eine Seitenlane zu pushen bringt dich um, sobald drei Gegner von der Karte verschwinden: Destiny (R) deckt sie alle auf, damit du weißt, ob du bleibst oder die Welle abgibst. Und die Goldkarte von Pick a Card (W) betäubt dein Ziel 1,25 Sekunden lang.
Wer dich auf Distanz hält, schlägt dich, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer: Das Kiten, das dich ausknipst, funktioniert nicht mehr. Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt danach aus einer halben Karte Entfernung genau das Ziel, auf dem du Grand Challenge (R) eröffnen willst.
In Teamfights wirst du herausgezont, bevor du überhaupt in Nahkampfreichweite kommst: Fate's Call (R) bindet sich an dich und schleudert dich in ihr Team, wirft dabei jeden hoch, den du triffst, und dieselbe Fähigkeit zieht dich wieder heraus, wenn der Dive nicht hält.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und mit Bladework (E) setzt du zwei schnelle Treffer hintereinander: Du machst die Wurzel praktisch immer scharf, und auf einem festgewurzelten Ziel brechen die Vitals von allein.
Wenn du die Seitenlane wirklich durchziehst, kämpft dein Team vier gegen fünf, und dafür braucht es einen Schützen, der ohne Frontlinie überlebt: Arcane Shift (E) holt ihn aus jedem Dive heraus. Lohnt sich, wenn ihr um den Split herum spielt, nicht wenn ihr euch immer gruppiert.
Kontrolle mit Zielklick, die, die man nicht lesen kann, geht komplett an Riposte (W) vorbei: die Schwäche, die auf deiner Seite steht. Black Shield (E) frisst sie, bevor sie dich berührt, und Dark Binding (Q) ist eine Wurzel über zwei Sekunden, also Vitals geschenkt.
Wer dich aus der Distanz anpiekst, zwingt dich, Riposte (W) zu verbrennen: Unbreakable (E) fängt diese Projektile für dich ab. Und Concussive Blows (P) stackt auch mit den Treffern von Verbündeten, also bringt Bladework (E) die Betäubung, die dir fehlt.
Focused Resolve (W) wurzelt das Ziel, das du jagst, aus der Distanz fest, und ein verstärktes Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo in dem einzigen Moment, der zählt: dem, in dem du durch ihr Team musst, um in Nahkampfreichweite zu kommen.
Du kommst von der Flanke, und manchmal kommst du falsch: Dark Passage (W) ist der Ausweg, wenn Riposte (W) schon weg ist. Sitzt der Einstieg dagegen, halten Death Sentence (Q) und Flay (E) das Ziel fest, bis du jedes Vital gebrochen hast.
Whimsy (W) verwandelt den, den du gerade duellierst, für eine Sekunde: keine Angriffe, keine Zauber, und du drehst deine Runden und brichst Vitals. Lulu liegt in China allerdings unter 48,5% Siegrate, du nimmst sie also nur, wenn die Bedrohung des Teams du bist.