黑默丁格
The champions Heimerdinger works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Dein Nest aus H-28 G Evolution Turret (Q) steht am Engpass, und Unstoppable Force (R) stapelt das ganze Team hinein: betäubte und dicht beieinanderstehende Gegner sind die einzige Bedingung, unter der man dem Zentrum von CH-2 Electron Storm Grenade (E) nicht ausweichen kann.
Bellows Breath (W) legt Brittle an und verlängert die danach folgende Kontrolle um 30%: Die zentrale Betäubung der Granate hält länger, und die Geschütztürme haben mehr Zeit zum Abfeuern. Und ab Level 7 reicht dir Living Forge (P) das globale Einkaufen weiter, sodass du das Nest nie verlässt.
Deine Seite ist eindeutig: Wer dich wirklich erreicht, gewinnt den Kampf. Der Fernspott von Shadow Dash (E) reißt den Diver ab, bevor er ankommt, und Stand United (R) legt dir ein Schild an und teleportiert ihn von jedem Punkt der Karte zu dir.
Deine Seite sagt, dass sehr mobile Champions deine Festung umgehen, statt sie zu durchqueren: Steadfast Presence (W) verwandelt ihren Dash in eine selbst verschuldete Wurzel, und Heroic Charge (E) nagelt den, der trotzdem bei dir ankommt, 1,7 Sekunden an die Wand.
Footwork (E) dasht zu dir und lässt dir dasselbe Schild, das er selbst bekommt: das einzige defensive Werkzeug, das du je haben wirst, denn dein Kit enthält keines. Und All Out (R) schleudert den, der auf dir klebt, weit weg vom Kampf und wurzelt ihn fest, mit ihm hinterher, um ihn zu erledigen.
Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind: GNAR! (R) schleudert die Gruppe gegen die Wand und betäubt sie, und Wallop (W) legt 1,25 Sekunden drauf. Bewegungslose, dicht gedrängte Gegner über bereits aufgeladenen Geschütztürmen entscheiden den Kampf; im offenen Feld bleibt nur ein Schubser.
Deine Seite sagt, dass deine Schadensfenster von aufgeladenen Geschütztürmen und einer zentriert gelandeten Granate leben: Curse of the Sad Mummy (R) betäubt alles in der Nähe 1,5 Sekunden lang und schenkt dir beides. Cursed Touch (P) hängt dann echten Schaden an jeden magischen Tick.
Frenzying Taunt (E) schnappt sich den Diver, der bei dir gelandet ist, und zwingt ihn, auf ihn statt auf dich einzuschlagen – genau die Situation, die du laut deiner Seite immer verlierst. Und Powerball (Q) bringt ihn schneller dorthin als sonst jemand auf der Karte.
Cataclysm (R) baut eine Wand um das Ziel: In dieser Arena gibt es keine Möglichkeit, dem Zentrum von CH-2 Electron Storm Grenade (E) auszuweichen, und wenn du UPGRADE!!! (R) darauf verwendest, springt die Granate weiter und erwischt auch die, die außerhalb der Wand geblieben sind.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden: zugleich das Peel, das du nicht hast, und die Antwort auf den langen Poke, der laut deiner Seite um die Festung herumgeht, statt durch sie hindurch.
Sinnvoll, wenn sie die Schläfrigkeit vorher anzulegen weiß: Lilting Lullaby (R) schläfert die ein, die Dream-Laden Bough (P) bereits benommen gemacht hat, und ein schlafendes Team in deinem Geschützturm-Nest wacht nicht vollzählig wieder auf. Ohne diese Vorbereitung macht das Ultimate gar nichts.
Deine Seite sagt, dass ein gut getimtes Ausweichen eine ganze Combo zunichtemacht: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und ein verlangsamtes Ziel entgeht dem Zentrum von CH-2 Electron Storm Grenade (E) nicht. Enchanted Crystal Arrow (R) erledigt dasselbe von außerhalb des Bildschirms.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Eine Salve Hextech Micro-Rockets (W) auf maximaler Reichweite genügt, um es scharf zu machen. Und ein festgewurzeltes Ziel ist ein Ziel, das deine Geschütztürme über die gesamte Dauer der Wurzel treffen.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langes Kanalisieren im Stehen, das ihre Seite als Todesurteil bezeichnet, wenn es blind gezündet wird: Die zentrale Betäubung der Granate öffnet es ihr, und Make It Rain (E) hält die Gruppe in der Reichweite deiner Geschütztürme.
Chain of Corruption (R) wurzelt den ersten Getroffenen fest und springt auf die Nachbarn über: Eine festgewurzelte Gruppe mitten zwischen den H-28 G Evolution Turret (Q) kassiert alles, was diese aufgeladen haben. Und ein geladener Piercing Arrow (Q) bestreitet die Zone aus größerer Entfernung als jeder andere.
Lohnt sich in Belagerungspartien: Zwei Poker mit großer Reichweite zwingen den Gegner, durch die Geschütztürme zu gehen, statt sie zu umlaufen, und Trueshot Barrage (R) erledigt den, der sich zurückzieht. Entscheidet sich das Spiel aber an harten Engages, hält keiner von euch beiden einen davon auf.
Deine Seite sagt, dass langreichweitiger Poke deine Festung umgeht: Unbreakable (E) fängt diese Projektile ab und schneidet 35% des Schadens weg, der durchkommt. Und Glacial Fissure (R) wirft eine ganze Reihe hoch, mitten ins Schussfeld deiner Geschütztürme.
Deine Seite sagt, dass eine gut getimte Unterbrechung eine ganze Combo zunichtemacht: Black Shield (E) schluckt diese Kontrolle, bevor sie dich erreicht. Und die 2 Sekunden von Dark Binding (Q) reichen mehr als aus, damit das Zentrum der Granate und drei Geschütztürme gemeinsam ankommen.
Whimsy (W) macht den Diver, der bei dir gelandet ist, eine Sekunde lang harmlos – also genau das, woran du stirbst – und Help, Pix! (E) gibt dir das Schild, das dein Kit nicht vorsieht. Rampant Growth (R) schenkt dir zusätzliches Leben und wirft den hoch, der schon auf dir steht.
Dark Passage (W) ist der einzige Ausgang, den du je haben wirst: Die Laterne zieht dich aus dem Nest, wenn sie es längst umstellt haben. Und The Box (R) riegelt die Zugänge mit 99% Verlangsamung ab, was über deinen Geschütztürmen geschenkte Feuerzeit ist.
Nature's Grasp (R) rollt eine Dornenwand aus, die die ganze Reihe festwurzelt: An einem Engpass, den die H-28 G Evolution Turret (Q) bereits abdecken, hört dieser Weg auf zu existieren. Und Twisted Advance (W) ist eine zweite Wurzel auf dem Ziel, das du dir aussuchst.
Monsoon (R) stößt alle zurück, die bei dir angekommen sind, und heilt dich dabei: die direkteste Antwort auf das Einzige, was dich umbringt. Sie ist in China aber ein Support mit 45,9%, das lohnt sich also nur mit jemandem, der es zu timen weiß.