艾瑞莉娅
The champions Irelia works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die Gruppe anderthalb Sekunden lang dort fest, wo sie steht: Du legst Vanguard's Edge (R) obendrauf und markierst sie alle auf einmal, und von da an setzt sich jedes Bladesurge (Q) auf ein markiertes Ziel zurück. Das ist die Dash-Kette, die du ohne Markierung nie hast.
Cataclysm (R) sperrt ein Ziel mit dir zusammen in einen Ring: Du bist eine Duellantin, die lange Trades gewinnt, und da drinnen hält dich niemand auf Abstand – die einzige Art, wie du verlierst. Dragon Strike (Q) durch Demacian Standard (E) wirft es hoch, bevor es überhaupt ans Rausgehen denkt.
Ein voll gewachsener Biggest Snowball Ever! (W) rollt in die Frontlinie und wirft sie komplett auf einmal hoch, dann hält Absolute Zero (R) sie am selben Fleck verlangsamt: Eine gedrängte, bewegungslose Gruppe ist genau die Bedingung dafür, dass Vanguard's Edge (R) mehr als ein Ziel markiert.
Infinite Duress (R) hat Zielklick und unterdrückt eine volle Sekunde: Gegen einen Champion, der dir ständig entwischt, ist genau diese Sekunde deine Garantie, Flawless Duet (E) zu platzieren – und damit die Markierung. Und mit der Markierung ist Bladesurge (Q) sofort wieder da.
Frenzying Taunt (E) zwingt den Carry, stehen zu bleiben und auf ihn einzuschlagen: Gegen ein Team, das dich auf Abstand hält – deine erklärte Schwachstelle –, ist das der einzige Weg zu einem sauberen Duell. Schaden bringt er aber keinen, wenn das Spiel also nicht über Kiten läuft, brauchst du etwas anderes.
Dein Plan ist, das Getümmel zu umgehen, und er endet in dem Moment, in dem dich die erste CC-Kette erwischt. Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte aus auf dir, wirft alle um dich herum hoch und schildet dich genau dann, wenn der Burst eintreffen wollte.
Command: Shockwave (R) zieht das gegnerische Team auf einen einzigen Punkt: Dort markiert Vanguard's Edge (R) vier Körper statt einem, und die Bladesurge (Q)-Kette kommt wirklich in Gang. Command: Protect (E) auf dir gibt Schild und Widerstände, während du von der Seite reingehst.
Flawless Duet (E) fliegt langsam und ist gut zu lesen: Frozen Tomb (R) dagegen hat Zielklick und lässt sich nicht ausweichen, friert also den Carry ein und schenkt dir die Zeit, beide Klingen zu setzen. Garantierte Markierung – und auf dieser Markierung setzt sich Bladesurge (Q) direkt auf ihr zurück.
Zwei Wände im selben Kampf: Weaver's Wall (R) schneidet das gegnerische Team in zwei Hälften und Vanguard's Edge (R) schließt die andere Seite, wer also bei dir hängen bleibt, bekommt von niemandem Hilfe. Unraveled Earth (E) betäubt derweil jeden, der aus dem Kessel herausdashen will.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert aus der Distanz einen Champion ein, an den du zu Fuß nie herankämst. Aber Vorsicht: Der Schlaf bricht beim ersten Treffer, es ist also ein Weg heranzukommen, kein Lockdown – wenn Bladesurge (Q) vor deiner eigenen Markierung landet, hast du die halbe Combo verschenkt.
Du hast überhaupt kein Werkzeug auf Distanz, und wer dir wegläuft, ist weg: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, das gegnerische Kiten kommt also gar nicht erst in Gang, und Enchanted Crystal Arrow (R) friert dir ihren Carry aus einer halben Karte Entfernung ein, bevor der Kampf überhaupt anfängt.
Fate's Call (R) kann sich an dich binden und dich mitten in ihr Team schleudern, wobei alle hochgeworfen werden, die du triffst: Du landest bei einer gedrängten Gruppe, Vanguard's Edge (R) markiert sie also gemeinsam. Und wenn der Flug schiefgeht, holt dich dieselbe Fähigkeit wieder heraus.
Deadly Flourish (W) wird zur Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Dein Bladesurge (Q) schaltet sie ganz von allein frei. Und ein festgewurzeltes Ziel läuft nicht aus der Reichweite von Flawless Duet (E) heraus – so kommt die Markierung sicher an.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle über, die daneben stehen: Du bekommst eine Gruppe, die feststeckt und dicht beieinander ist – genau das Bild, das Vanguard's Edge (R) haben will. Hail of Arrows (E) schneidet danach die Heilung dessen ab, den du gerade fertigmachst.
Bullet Time (R) zahlt sich nur an Gegnern aus, die sich nicht bewegen, und das Einzige, was sie aufhält, bist du: Die Wand von Vanguard's Edge (R) verlangsamt jeden, der sie durchquert, um 90%. Es funktioniert aber nur, wenn sie kanalisiert, während du schon tief drin steckst, und nicht jedes Spiel lässt das zu.
Deine ausgeschriebene Schwäche ist Kontrolle mit Zielklick, die dich beim Reingehen erwischt, und Black Shield (E) hebt sie komplett auf. Dark Binding (Q) wiederum wurzelt volle zwei Sekunden fest: mehr als genug Zeit, um Flawless Duet (E) zu setzen und die Markierung geschenkt zu bekommen.
Zu flankieren heißt, hinter ihren Linien zu landen: Die Laterne von Dark Passage (W) ist der Rückweg, wenn die Flanke nicht aufgeht. Und Death Sentence (Q) reißt dir den Carry aus der Frontlinie heraus – genau das Ziel, das deine eigene Seite über alles andere stellt.
Magnet Storm (R) zieht verstreute Gegner zusammen, und genau das ist die Bedingung dafür, dass Vanguard's Edge (R) mehr als ein Ziel markiert und die Bladesurge (Q)-Kette nicht schon beim ersten stehen bleibt. Shattering Strike (Q) bricht außerdem die Schilde, die deinen Schaden schlucken würden.
Zenith Blade (E) wurzelt fest und zieht sie an das Ziel heran, Shield of Daybreak (Q) betäubt eine Sekunde, Solar Flare (R) verlängert das Ganze noch: Gegen einen Champion, der dich sonst kiten würde, ist das eine Kette, die lang genug ist, um anzukommen, zu markieren und dranzubleiben.
Sie ist der Support mit der höchsten Winrate auf dem Server, und ihre Auren halten dich aufrecht, während du Schaden schluckst – aber sie gibt dir nichts, um jemanden zu fangen, der wegläuft, und Crescendo (R) kommt spät im Kampf. Nimm sie, wenn schon jemand anderes im Team das Lockdown mitbringt.