贾克斯
The champions Jax works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) sperrt ein Ziel in einen Ring, aus dem keiner von euch beiden herauskommt: ein erzwungenes 1v1, also genau die Situation, in der dein Kit ohne Konkurrenz ist. Niemand holt es heraus, niemand hilft ihm, und Counter Strike (E) bestraft jeden Schlag, den es nach dir führt.
Dein erklärtes Loch ist Einzelziel-Burst, der unberührt durch Counter Strike (E) hindurchgeht. Lamb's Respite (R) löscht ihn aus: Drei Sekunden, in denen drinnen niemand sterben kann, sind drei Sekunden mehr, in denen Relentless Assault (P) stapelt – und lange Kämpfe sind die einzigen, die du gewinnst.
Denting Blows (P) reißt in drei Treffern 20% Rüstung weg, und gestapelte Rüstung ist die festgeschriebene Obergrenze für die physische Hälfte deines Schadens. Dazu hat Cease and Desist (R) Zielklick und ist unaufhaltsam: Es bringt dir ihren Carry, ohne dass du durch die Frontlinie musst.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde und lässt sich nicht abbrechen: Das Ziel läuft nicht weg, dasht nicht und kitet dich nicht – genau die drei Dinge, die dich aus deinem eigenen Kit aussperren. Blood Hunt (W) zeigt danach, wer wenig Leben hat, damit ihr beide dasselbe Duell wählt.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem mit Wind Becomes Lightning (W) markierten Ziel zurück: Übrig bleibt ein 2v1 im Nirgendwo, und das ist dir mehr wert als jeder zusätzliche Schaden. Und auf den frühen Leveln, wo du schwach bist, nehmen dir seine Dives das Lane-Problem ab.
Nur sinnvoll, wenn du die Seitenlane wirklich spielst: Paranoia (R) blendet die Sicht des gesamten gegnerischen Teams, sie sehen also nicht, wer pusht, und sein globales Ultimate kann bei dir landen, wenn drei von ihnen dich zumachen wollen. In einem gruppierten 5v5 bringt er dir nichts.
Du gewinnst, indem du eine Seitenlane nimmst, und das Risiko ist, dass dich dort drei zumachen. Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn: Ihr seht die Rotation losgehen, und er ist vor ihnen da. Die Goldkarte von Pick a Card (W) betäubt jeden Fliehenden 1,25 Sekunden lang.
Außerhalb von Leap Strike (Q) hast du keinerlei Fluchtweg, und Leap Strike verlangt ein gültiges Ziel in der Nähe. Hero's Entrance (R) landet aus jeder Entfernung auf dir, schildet dich und wirft alle hoch, die dich umzingelt hatten: Das 3v1 auf der Seitenlane wird zu ihrem Problem.
Frozen Tomb (R) hat Zielklick und lässt sich nicht ausweichen: Der Champion, der dich sonst kiten würde, steht lange genug still, dass Leap Strike (Q) ankommt und Relentless Assault (P) zu stapeln beginnt. Ring of Frost (W) wurzelt ihn vorher fest, und die Kette kommt auf fast drei Sekunden.
Ihr lauft auf derselben Uhr: Je länger ein Kampf dauert, desto weiter rampt dich Relentless Assault (P) hoch und desto mehr heilt ihn Demonic Ascension (R). Und Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an einem bereits festgesetzten Ziel – also an jedem, der gerade die Betäubung von Counter Strike (E) kassiert hat.
Counter Strike (E) weicht nur Standardangriffen aus: Poke und Einzelziel-Burst gehen glatt hindurch, und genau dieses Loch deckt Wind Wall (W) ab, indem es das Ultimate frisst, das dich löschen würde. Lohnt sich allerdings nur, wenn er damit umgehen kann: In China liegt er unter 49% Siegrate.
Reines Kiten sperrt dich härter aus deinem Kit aus als jeder Tank, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer: Wer vor dir weglief, läuft nicht mehr weg. Enchanted Crystal Arrow (R) nagelt dir das Ziel danach quer über die Karte fest, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Caustic Spittle (Q) reißt Rüstung und Magieresistenz weg, und gestapelte Rüstung ist die erklärte Obergrenze deines physischen Schadens. Im Gegenzug bist du eine der wenigen Antworten auf die Diver, die ihn töten: Counter Strike (E) weicht ihren Standardangriffen aus und betäubt sie direkt über ihm.
Den Tank, der Rüstung gestapelt hat, kaust du nicht durch: Silver Bolts (W) macht bei jedem dritten Treffer echten Schaden und geht durch jeden Widerstand hindurch. Condemn (E) gegen eine Wand betäubt, ihr schließt das Duell auf der Seitenlane also zu zweit ab, statt zuzusehen, wie es entkommt.
Wenn du mit Leap Strike (Q) mitten hineinspringst und Counter Strike (E) hochziehst, erwischt die Flächenbetäubung alle, die gerade auf dich eingeschlagen haben: Das ist das Bullet Time (R)-Fenster, und das zahlt sich nur gegen gruppierte oder festgesetzte Gegner aus. Make It Rain (E) hält den Rest an Ort und Stelle.
Chain of Corruption (R) wurzelt eine ganze Gruppe von außerhalb des Bildschirms fest, und Hail of Arrows (E) schneidet die Heilung des Ziels ab, das du gerade duellierst: nützlich, aber er bleibt ein Poke-Schütze, und dein Problem ist das Herankommen, nicht das Anknabbern. Nimm ihn gegen Comps, die sich schneller heilen, als du zuschlagen kannst.
Concussive Blows (P) lädt sich auch über Treffer von Verbündeten auf, und du schlägst mit Relentless Assault (P) immer schneller zu: Die vier Marken sind im Nu voll und das Ziel ist betäubt. Unbreakable (E) frisst derweil Projektile und Poke – also genau das, was Counter Strike (E) nicht aufhält.
Dein Plan ist, stehen zu bleiben, bis Relentless Assault (P) und Grandmaster-at-Arms (R) dich aufgepumpt haben: Rampant Growth (R) schenkt dir zusätzliches Leben und wirft genau in diesem Moment den hoch, der dir aufgesprungen ist, und Help, Pix! (E) schildet den Treffer ab, der dich vorzeitig beenden würde.
Zenith Blade (E) wurzelt fest und zieht sie an das Ziel heran, Shield of Daybreak (Q) betäubt eine Sekunde, Solar Flare (R) verlängert das Ganze noch: Dein Gegner hat keine Zeit mehr, wegzulaufen – und mehr brauchst du zum Gewinnen nicht, als dass er vor dir stehen bleibt.
Ihre Auren starten bei jeder Fähigkeit neu, der Bonusschaden von Hymn of Valor (Q) und die Heilung von Aria of Perseverance (W) begleiten dich also durch den ganzen langen Schlagabtausch, den du suchst. Sie ist außerdem der Support mit der höchsten Winrate auf dem chinesischen Server, und Crescendo (R) macht den Kampf zu.
Harte Kontrolle schaltet dein komplettes Kit ab, und Breath of Life (R) ist der einzige Support-Cleanse für Betäubungen und Wurzeln: In diesem Fenster wird Counter Strike (E) wieder benutzbar. Er ist allerdings C-Tier mit 48% Siegrate, ergibt also nur gegen Lockdown-lastige Comps Sinn.