Πώς να παίξεις Janna — Wild Rift Guide, Combos & Tips
Η Janna, η Storm's Fury, είναι ένας enchanter Support στο Wild Rift χτισμένος γύρω από το να κρατάει την ομάδα της ζωντανή και όχι γύρω από τη δική της ζημιά — η λίγη ζημιά που έχει έρχεται σε μικρά bursts magic damage από το Q και το W της. Η πραγματική της ταυτότητα είναι shields, heals, buffs ταχύτητας και το CC με knock-up/knockback στο Q και στο R, που σκορπίζει τα engages των αντιπάλων πριν φτάσουν καν στο carry σου. Είναι και άνετη επιλογή για πιο νέους support players, αφού το διάβασμα των fights και ο σωστός χρονισμός της προστασίας μετράνε περισσότερο από μηχανικά combos.
Πλεονεκτήματα
- Κορυφαίο anti-engage: το knock-up του Q (Howling Gale) και το knockback του R (Monsoon) στέλνουν engage supports με πολλά dives, όπως η Leona, πίσω εκεί απ' όπου ήρθαν.
- Το E (Eye of the Storm) βάζει αυτόματα shield στην Janna και στον σύμμαχο με το λιγότερο HP, και προσθέτει bonus attack damage: το carry σου μένει ζωντανό και συνεχίζει να χτυπάει μέσα στην πίεση.
- Το R (Monsoon) κερδίζει πραγματικά teamfights: ένα ευρύ knockback συν ένα δυνατό heal-over-time που μπορεί να γυρίσει ένα χαμένο fight σε τρία δευτερόλεπτα.
- Το passive της και το W (Zephyr) δίνουν δωρεάν movement speed σε όλη την ομάδα, τεράστιο για rotations σε objectives, για κυνήγι kills ή απλώς για να βγεις ζωντανή από ένα κακό fight.
Μειονεκτήματα
- Η προσωπική ζημιά της είναι σχεδόν ανύπαρκτη, οπότε η Janna δεν μπορεί να τιμωρήσει λάθη ούτε να κερδίσει trade μόνη της: η πραγματική ζημιά πρέπει να έρθει από το carry της.
- Το Q (Howling Gale) θέλει φόρτιση 0.75 δευτερολέπτου πριν φύγει, κάτι που προδίδει το knock-up αρκετά για να βγουν απλώς από την πορεία του οι καλοί παίκτες.
- Συνεχές poke και έλεγχος περιοχής από champions όπως η Zyra είναι matchup-εφιάλτης: δεν έχει τρόπο να κάνει disengage από τα φυτά ούτε να ξεπεράσει σε range το σταθερό poke damage.
- Μόλις μπουν και το E και το R σε cooldown, δεν της μένει σχεδόν τίποτα για να σταματήσει ένα hard engage ή ένα pick τύπου execute από κάποιον σαν τον Pyke.
Combos
- Q (Howling Gale) → E (Eye of the Storm): πέταξε πρώτα τον αντίπαλο που κάνει dive έξω από την πορεία του, μετά βάλε shield στον σύμμαχο που είχε στόχο, ώστε το trade να γυρίσει υπέρ σου.
- W (Zephyr) → βασικό χτύπημα: πυροδότησε τον παλμό του πνεύματος του ανέμου για 50 magic damage και boost ταχύτητας στους κοντινούς συμμάχους, μετά χρησιμοποίησε αυτό το πλεονέκτημα ταχύτητας για να μείνεις κολλημένη στο kill ή για καθαρό disengage.
- R (Monsoon) στο commit: τη στιγμή που η αντίπαλη ομάδα κάνει dive, πέταξέ τους αμέσως πίσω έξω και άσε το heal-over-time να μπαλώσει όποιον είχαν στο focus.
- Q (Howling Gale) → R (Monsoon): αλυσίδωσε το knock-up με το knockback του ultimate, ώστε ακόμα και ένα flash ή dash πίσω μέσα να ξανασπρωχτεί έξω για δεύτερη φορά, όσο η ομάδα σου κάνει heal.
Skill order: E > W > Q, παίρνοντας το R (Monsoon) σε κάθε level που είναι διαθέσιμο (5/9/13)
Πρώιμο Παιχνίδι
Η Janna δεν καθαρίζει waves, οπότε άσε τον marksman σου να πάρει το CS και μείνε εσύ σε poke range με το W (Zephyr), κρατώντας μια φόρτιση του Q (Howling Gale) στην άκρη για κάθε hard engage. Μάζεψε και τις δύο φορτίσεις του Q αντί να τις ξοδεύεις για ψιλή ζημιά: με δύο αποθηκευμένα casts μπορείς να κάνεις knock up και τον πρώτο diver και όποιον τον ακολουθεί. Ρίξε το E (Eye of the Storm) τη στιγμή που ξεκινάει το trade και όχι ΑΦΟΥ ο σύμμαχός σου έχει πέσει χαμηλά: το shield κλειδώνει σε όποιον έχει το λιγότερο HP τη στιγμή που το ρίχνεις. Το level 5 είναι το πρώτο πραγματικό power spike: μόλις βγει το R (Monsoon), τα περισσότερα all-in 2-για-2 γίνονται ασφαλή για να τα παίξεις.
Mid & late game — teamfighting
Από τη μέση φάση και μετά, μείνε κοντά στα carries σου και όχι στο frontline: η αντοχή της Janna είναι χαμηλή και η αξία της εξαφανίζεται τη στιγμή που πεθαίνει πρώτη. Κράτα το R (Monsoon) για την ακριβή στιγμή που ο αντίπαλος μπαίνει ολοκληρωτικά, ώστε το knockback να σκορπίσει όλο του το engage, όσο το heal-over-time μπαλώνει όποιον είχαν στόχο. Ξαναρίχνε το E (Eye of the Storm) μόλις βγαίνει από cooldown για να προστατεύεις τον σύμμαχο με το λιγότερο HP, και ξόδεψε το Q (Howling Gale) σε flankers ή σε απειλές από τα πλάγια που πάνε να περάσουν γύρω από το fight, όχι απλώς στον πιο κοντινό στόχο. Δες τη ζημιά του W (Zephyr) ως bonus, όχι ως δουλειά σου: είναι poke, όχι βασικό εργαλείο για teamfights.
Pro tips
- Κράτα και τις δύο φορτίσεις του Q (Howling Gale) για τα μεγάλα fights στα objectives: δύο knock-ups στη σειρά σκορπίζουν ολόκληρο engage πριν φτάσει στο backline σου.
- Μην ρίχνεις το R (Monsoon) τη στιγμή που νιώθεις απειλή: το cooldown του είναι μεγάλο, και ο χρονισμός του για το πλήρες all-in του αντιπάλου αξίζει πολύ περισσότερο από το να το κάψεις μισό δευτερόλεπτο πιο νωρίς από πανικό.
- Απέναντι σε hook supports όπως ο Thresh, κράτα το E (Eye of the Storm) έτοιμο για τη στιγμή που πέφτει το hook: ένα γρήγορο shield στον σύμμαχο που αγκιστρώθηκε συχνά επιβιώνει από κάτι που αλλιώς θα γινόταν kill.