阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Unstoppable Force (R) τους στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο: το Orb of Deception (Q) τους διαπερνάει όλους πηγαίνοντας και γυρίζοντας και το Fox-Fire (W) κάνει τα υπόλοιπα. Επιπλέον είναι η πρώτη γραμμή που η καρτέλα σου λέει ότι δεν έχεις, μιας και δεν φέρνεις ούτε ασπίδα ούτε peel.
Η καρτέλα σου κατονομάζει τον Zed και τον Fizz ως αυτούς που σε φτάνουν πριν γυρίσουν τα cooldown σου: το taunt μεγάλης εμβέλειας του Shadow Dash (E) τους καρφώνει πάνω σου, και το Stand United (R) σου ρίχνει ασπίδα από τη μισή πίστα ενώ ήδη πεθαίνεις.
Το knock-up του Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο ανοίγει ένα παράθυρο όπου δεν χρειάζεσαι καν το Charm (E): αδειάζεις Orb of Deception (Q) και Fox-Fire (W) πάνω σε στόχο ήδη ακινητοποιημένο, και η δική του καρτέλα λέει ότι εξαρτάται ακριβώς από τέτοιο follow-up.
Το All Out (R) ριζώνει την αντίπαλη carry και την πετάει μακριά από τους δικούς της: μένει μόνη και ακίνητη μέσα στην εμβέλειά σου. Και το Footwork (E) κάνει dash πάνω σου μοιράζοντας την ασπίδα του, δηλαδή το peel που η καρτέλα σου λέει ότι δεν παίρνει κανείς από σένα.
Αξίζει εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) πάνω σε τοίχο γίνεται stun σε ολόκληρο το γκρουπ και το Wallop (W) προσθέτει άλλα 1,25 δευτερόλεπτα, με τους πάντες παραταγμένους για το Orb of Deception (Q). Σε ανοιχτό χώρο αξίζει πολύ λιγότερο.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε πόντο μαγικής ζημιάς που τρώνε να κουβαλάει μαζί του και bonus true damage, και το kit σου είναι μαγικό από την αρχή ως το τέλος: στο ενισχύει ολόκληρο. Το Curse of the Sad Mummy (R) κάνει stun 1,5 δευτερόλεπτο, οπότε το Charm (E) μένει στην τσέπη.
Το Charm (E) κρατάει τον στόχο 1,4 δευτερόλεπτο και το Infinite Duress (R) προσθέτει 1 δευτερόλεπτο suppress αμέσως μετά, κι από αυτή την αλυσίδα δεν ξεφεύγει κανείς. Κάτω από 35% ζωή τα bonus του Blood Hunt (W) εκτοξεύονται στο 150%, ακριβώς εκεί που αφήνει τον κόσμο το burst σου.
Το Frenzying Taunt (E) καρφώνει την αντίπαλη carry στη θέση της και η καρτέλα του λέει ότι τα υπόλοιπα πρέπει να τα κάνει η ζημιά της ομάδας: αυτή η ζημιά είσαι εσύ, αδειάζοντας ολόκληρο combo πάνω σε κάποιον που δεν μπορεί ούτε να γυρίσει. Είναι επίσης η πρώτη γραμμή που σου λείπει.
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς ασπίδα και χωρίς peel το να σε φτάσουν είναι συνήθως μοιραίο: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο του και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, ξεκολλώντας τον assassin από πάνω σου τη στιγμή που σου πηδάει.
Το Cease and Desist (R) είναι unstoppable και πάνω σε στόχο: η αντίπαλη carry ούτε να το αποφύγει μπορεί ούτε να την ξεκολλήσουν, και μένει ακίνητη για όλο σου το combo. Η καρτέλα της λέει ότι χωρίς ζημιά από πίσω αυτό το ultimate απλώς τη σκοτώνει.
Το δηλωμένο σου πρόβλημα είναι ότι το Charm (E) αποφεύγεται: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα, και πάνω σε αργό στόχο η γοητεία δεν ξεφεύγει πια. Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει από έξω από την οθόνη κι εσύ μπαίνεις πίσω της με Spirit Rush (R).
Η καρτέλα της λέει ότι είναι μέτρια carry αν δεν φτάσει σε απόσταση εξ επαφής: το Charm (E) κάνει τον στόχο να περπατήσει προς εσάς τους δύο, οπότε το Wild Rush (E) μπαίνει τζάμπα και ο βαθμός Style της ανεβαίνει όσο ο αντίπαλος δεν μπορεί να αντιδράσει για 1,4 δευτερόλεπτο.
Δεν προσφέρεις peel σε κανέναν, οπότε θέλεις μια carry που σώζεται μόνη της: το Arcane Shift (E) είναι η έξοδός του. Σε αντάλλαγμα το Charm (E) καρφώνει τον στόχο, οπότε το Mystic Shot (Q) και το αργό στο ταξίδι Trueshot Barrage (R) απλούστατα δεν γίνεται να αστοχήσουν.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος, και ένα μόνο πέρασμα του Orb of Deception (Q) αρκεί για να το οπλίσει. Μετά το Curtain Call (R) εκτελεί από έξω από την οθόνη έναν στόχο που το Charm (E) κρατάει ακίνητο για 1,4 δευτερόλεπτο.
Αξίζει όταν το πραγματικό πρόβλημα είναι ότι κανείς δεν κάνει peel σε κανέναν: το Featherstorm (R) την κάνει untargetable μόνη της, οπότε δεν χρειάζεται ποτέ την προστασία που δεν μπορείς να δώσεις. Πάνω σε γοητευμένο στόχο το Bladecaller (E) βρίσκει και τα τρία φτερά.
Το Black Shield (E) τρώει το crowd control που σε σκοτώνει όταν σε πιάνουν με τα cooldown κάτω, και το Dark Binding (Q) ριζώνει για δύο δευτερόλεπτα: περισσότερο από το Charm (E), και αρκετά για Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) και βασικά χτυπήματα.
Το root του Zenith Blade (E) που περνάει σε ενός δευτερολέπτου stun από το Shield of Daybreak (Q) κρατάει τον στόχο ακίνητο χωρίς να ξοδέψεις καθόλου Charm (E). Η καρτέλα της λέει ότι αν κανείς δεν τιμωρήσει το παράθυρο που ανοίγει, ολόκληρο το engage πάει χαμένο.
Το Spirit Rush (R) είναι η μόνη σου διαφυγή και όταν είναι κάτω δεν έχεις τίποτα: ένα Inspire (E) ενισχυμένο από το Mantra (P) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα κίνησης ακριβώς εκεί, ενώ το Focused Resolve (W) ριζώνει τον στόχο πάνω στον οποίο μπαίνεις μετά.
Το Aqua Prison (Q) και το Tidal Wave (R) αλυσιδώνουν δύο knock-up το ένα μετά το άλλο, οπότε το Charm (E) δεν αποφεύγεται πάνω σε στόχο που είναι ήδη ακινητοποιημένος, και το Ebb and Flow (W) σε κρατάει ζωντανή στις συμπλοκές που η καρτέλα σου λέει ότι τις χάνεις.
Απαντάει ακριβώς σε αυτό που η καρτέλα σου ονομάζει μοιραίο, το να σε πιάσουν με τα cooldown κάτω: το Chronoshift (R) γυρίζει πίσω τον θάνατό σου και σε ξαναστήνει στα πόδια σου τρία δευτερόλεπτα αργότερα. Αξίζει περισσότερο απέναντι σε έναν assassin τύπου Zed.