阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς τοίχους κοντά το Heroic Swing (E) δεν κάνει τίποτα: το Volcanic Rupture (Q) αφήνει έναν τοίχο από λάβα καταμεσής του ανοιχτού χώρου και σου δίνει το σημείο αγκίστρωσης που δεν υπήρχε. Μετά το Searing Charge (E) κοπανάει τον στόχο πάνω του για 1,25 δευτερόλεπτο.
Το Comeuppance (R) θέλει τρία ολόκληρα δευτερόλεπτα φόρτισης και οι divers στο σπάνε στη μέση: το Unstoppable Force (R) πετάει το γκρουπ στον αέρα και ανοίγει ακριβώς αυτό το παράθυρο. Είναι επίσης το σώμα μπροστά που χρειάζεται ένας ήρωας με τη δική σου επιβιωσιμότητα.
Εσύ πολεμάς από τις άκρες και μόνος σου, κι εκεί ακριβώς σε πιάνουν: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και προσγειώνει τον Shen δίπλα σου από οποιοδήποτε σημείο της πίστας. Το Shadow Dash (E) προκαλεί όποιον σου πέφτει στη μέση της φόρτισης του Comeuppance (R).
Το All Out (R) ριζώνει την carry και την πετάει μακριά από τους δικούς της, ακόμα καλύτερα πάνω σε τοίχο: καταλήγει απομονωμένη, ακίνητη και ακριβώς δίπλα στο έδαφος που χρειάζεσαι για να μπαινοβγαίνεις με Heroic Swing (E) αντί να στέκεσαι μέσα στη μάχη.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες γεμάτες divers: το Fling (E) πετάει μακριά όποιον σε τσάκωσε να φορτίζεις το Comeuppance (R), και το Mega Adhesive (W) τον ριζώνει εκεί που προσγειώνεται. Απέναντι σε μια σύνθεση που απλώς σε κρατάει σε απόσταση δεν σου προσφέρει τίποτα.
Το Cataclysm (R) λύνει δύο αδυναμίες σου με ένα κουμπί: κλείνει τον στόχο σε μια αρένα από την οποία δεν βγαίνει για όλη τη φόρτιση του Comeuppance (R), και εκείνα τα τοιχώματα είναι πραγματικό έδαφος, οπότε το Heroic Swing (E) δουλεύει ακόμα και σε ανοιχτό χώρο.
Το Frenzying Taunt (E) κρατάει την αντίπαλη carry ακίνητη να τον χτυπάει για όλη τη διάρκεια της πρόκλησης: αυτά είναι τα δευτερόλεπτα στα οποία το Comeuppance (R) τελειώνει τη φόρτισή του ανενόχλητο, και η καρτέλα του λέει ότι τη ζημιά πρέπει να τη φέρει η ομάδα.
Το Onslaught of Shadows (R) σκορπάει την backline τους με φόβο, και ένας φοβισμένος ήρωας τρέχει σε ίσια, προβλέψιμη γραμμή: ακριβώς ο στόχος σε φυγή για τον οποίο φτιάχτηκε το Comeuppance (R). Εσύ μένεις στην άκρη και σημαδεύεις όποιον ξεκόβει από το γκρουπ.
Το Blood Hunt (W) στην ενεργοποίηση αποκαλύπτει ολόκληρη την πίστα για 8 δευτερόλεπτα: για κάποιον που γυρνάει καμουφλαρισμένος με Going Rogue (W) ψάχνοντας τη σωστή πλευρά, το να ξέρεις πού στέκονται όλοι αξίζει όσο και η ζημιά. Και το Infinite Duress (R) δεν αποφεύγεται.
Το Lamb's Respite (R) σε κρατάει στα τρία δευτερόλεπτα φόρτισης του Comeuppance (R) ακριβώς εκεί όπου αλλιώς θα πέθαινες. Μέσα στη ζώνη όμως δεν πεθαίνει τίποτα, ούτε οι εχθροί: πυροβόλα μόλις λήξει, όχι πριν, αλλιώς τους έκανες απλώς γαργαλητό.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) κάνει stun έως και 3,5 δευτερόλεπτα από μεγάλη απόσταση, περισσότερο από τα τρία δευτερόλεπτα που θέλει το Comeuppance (R) για να φορτίσει, οπότε για μία φορά το ρίχνεις με την ησυχία σου. Το Frost Shot (P) κρατάει τους στόχους μέσα στην αυξημένη εμβέλεια του Avengerang (Q).
Το Going Rogue (W) αξίζει ακριβώς όσο ο σύμμαχος που ξαναφέρνεις πίσω, και ο Kog'Maw είναι ταυτόχρονα αυτός που πεθαίνει πρώτος και αυτός χωρίς τον οποίο δεν μπορεί η ομάδα σου. Το Bio-Arcane Barrage (W) προσθέτει επίσης μαγική ζημιά εκεί όπου εσύ φέρνεις μόνο φυσική.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος, και ένα πέρασμα του Avengerang (Q) αρκεί για να το οπλίσει. Από κει και πέρα είστε δύο ελεύθεροι σκοπευτές πάνω στον ίδιο φυγά: το Curtain Call (R) από τη μία πλευρά, το Comeuppance (R) από την άλλη.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ένα ολόκληρο τσαμπί από απόσταση οθόνης, και μια μπλοκαρισμένη ομάδα είναι η μόνη περίπτωση όπου μπορείς να φορτίσεις το Comeuppance (R) μέσα στη μάχη αντί από την άκρη, μπαίνοντας με Heroic Swing (E) χωρίς κίνδυνο.
Το Concussive Blows (P) φορτίζεται και από τα βασικά χτυπήματα των συμμάχων, και σχεδόν όλη σου η ζημιά είναι βασικά χτυπήματα: κανείς δεν γεμίζει αυτά τα τέσσερα σημάδια πιο γρήγορα από σένα, και το τέταρτο κάνει stun. Το Unbreakable (E) στο μεταξύ μπλοκάρει τα βλήματα που σε σκοτώνουν.
Η καρτέλα σου λέει ότι τα point-and-click stun σε τιμωρούν πριν καν προλάβουν να μπουν στο παιχνίδι η ασπίδα και η κινητικότητά σου: το Black Shield (E) τα τρώει ολόκληρα. Και το Dark Binding (Q) ριζώνει για δύο δευτερόλεπτα, δηλαδή σχεδόν μια πλήρη φόρτιση του Comeuppance (R).
Το Tidecaller's Blessing (E) φορτώνει έξτρα μαγική ζημιά και ένα slow πάνω στα βασικά σου χτυπήματα, που είναι η μηχανή του Dirty Fighting (P): χτυπάς πιο συχνά από τον καθένα, άρα βγάζεις και περισσότερα από τον καθένα. Το Aqua Prison (Q) κρατάει ακίνητο όποιον θέλεις να σημαδέψεις.
Το πρόβλημα που η καρτέλα σου κατονομάζει ρητά είναι ο diver που σε τσακώνει στη μέση της φόρτισης: το Whimsy (W) τον μεταμορφώνει για ένα δευτερόλεπτο και το Rampant Growth (R) τον εκτοξεύει μακριά, και η φόρτιση του Comeuppance (R) φτάνει επιτέλους ως το τέλος.
Το Heroic Swing (E) σε βάζει μέσα, αλλά αν γύρω δεν υπάρχει έδαφος δεν σε βγάζει έξω: το Dark Passage (W) είναι εκείνη η δεύτερη έξοδος, με την ασπίδα μαζί. Και το Death Sentence (Q) σου παραδίδει έναν απομονωμένο στόχο για να ανοίξεις πάνω του από μακριά.