阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Ο Darius δεν έχει τρόπο να φτάσει όποιον απομακρύνεται, και όλοι απομακρύνονται μόλις δουν το Hemorrhage (P) να ανεβαίνει: το Headbutt (W) του σπρώχνει τον στόχο πίσω πάνω του και το Pulverize (Q) τον κρατάει εκεί μέχρι την πέμπτη στοίβα, δηλαδή μέχρι το Noxian Guillotine (R).
Το Unstoppable Force (R) πετάει το γκρουπ στον αέρα και, τη στιγμή που πατάνε έδαφος, το Pulverize (Q) τους ξαναστέλνει πάνω: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου κανείς δεν παίζει, και σου μένει ακόμα το Headbutt (W) για όποιον προσπαθήσει να ξεγλιστρήσει.
Το Searing Charge (E) είναι το μοναδικό εγγυημένο knock-up του και όποιος έχει dash του ξεφεύγει: πάνω σε στόχο ήδη μπλοκαρισμένο από το Pulverize (Q) δεν ξεφεύγει κανείς. Και το Brittle από το Bellows Breath (W) προσθέτει 30% στο δικό σου crowd control.
Το Fate Sealed (R) πιάνει ολόκληρη γραμμή, αλλά μόνο αν οι εχθροί μείνουν παραταγμένοι: το Pulverize (Q) τους καρφώνει εκεί που στέκονται. Και όταν το Soul Unbound (E) τον τραβάει πίσω στο σώμα του, τη στιγμή δηλαδή που τον τιμωρούν, εσύ είσαι αυτός που καθαρίζει όποιον τον περίμενε.
Το Facebreaker (E) κάνει stun μόνο όταν πιάνει εχθρούς και από τις δύο πλευρές, αλλιώς είναι απλώς ένα slow: το Pulverize (Q) τους κρατάει στοιβαγμένους ώστε το stun του να πάψει να είναι στοίχημα. Ο Sett πάντως είναι κάτω από 49% στην Κίνα.
Το lockdown σου στο επίπεδο 3 δεν κάνει ζημιά: το τρίτο χτύπημα του Three Talon Strike (Q) κάνει, και είναι ένα εγγυημένο knock-up που βγαίνει τη στιγμή που τελειώνει το Pulverize (Q). Με το Audacious Charge (E) φτάνει πριν προλάβει ο στόχος να ακουμπήσει το έδαφος.
Το Infinite Duress (R) καταστέλλει για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο, αλλά πρώτα πρέπει να φτάσει τον στόχο: το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) του τον παραδίδουν ακίνητο. Και κάτω από 35% ζωή το Blood Hunt (W) τον εκτοξεύει κατευθείαν πάνω σε αυτόν που μόλις έστησες.
Το Cease and Desist (R) φέρνει τη Vi πάνω στην carry τους, αλλά χωρίς υποστήριξη ανταλλάσσει τη ζωή της για ένα μόνο kill: μπαίνεις μαζί της, το Pulverize (Q) καθαρίζει όποιον απαντάει και το Unbreakable Will (R) σε κρατάει μέσα, να συνεχίζεις να ενοχλείς.
Το Grand Starfall (R) έρχεται από τη μισή πίστα, αλλά ο κύκλος που ζωγραφίζει στο έδαφος φαίνεται και ο κόσμος βγαίνει έξω από αυτόν. Μπλοκαρισμένοι από το Pulverize (Q) και το Trample (E) δεν βγαίνουν, και ο Pantheon προσγειώνεται με το Mortal Will (P) ήδη οπλισμένο.
Το Moonfall (R) πρέπει να φορτιστεί από κοντά και φαίνεται από μακριά: όποιος έχει κινητικότητα βγαίνει πριν σκάσει. Το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) αφαιρούν αυτή την επιλογή, και η Diana προσγειώνεται πάνω σε ένα γκρουπ που είναι ήδη παγωμένο στη θέση του.
Ο Yasuo δεν έχει Last Breath (R) αν κανείς δεν πετάξει κάποιον στον αέρα: το Pulverize (Q) πετάει ψηλά όλους όσους σε περιτριγυρίζουν και το Headbutt (W) μετακινεί άλλον έναν αμέσως μετά. Είναι δύο παράθυρα ανά engage, χωρίς να ξοδευτεί κανένα ultimate.
Το Hero's Entrance (R) ρίχνεται πάνω σε σύμμαχο: μπαίνεις πρώτος εσύ, εκείνος προσγειώνεται πάνω σου και πετάει στον αέρα ό,τι σου απαντούσε. Δύο engage στο ίδιο σημείο, και το δεύτερο έρχεται από την άλλη άκρη της πίστας.
Το πρόβλημα της Annie είναι η εμβέλεια: το Disintegrate (Q) και το Incinerate (W) είναι κοντινά και πρέπει να μπει με τα πόδια για ολόκληρο το combo. Το Pulverize (Q) της αγοράζει ακριβώς αυτά τα δευτερόλεπτα, και το Summon: Tibbers (R) τελειώνει τη δουλειά.
Το Sleepy Trouble Bubble (E) ταξιδεύει αργά και πάνω σε στόχο που κινείται ελεύθερα δεν φτάνει ποτέ: μέσα στο Pulverize (Q) φτάνει πάντα, και από κει ξεκινάνε το Paddle Star! (Q) και το ενισχυμένο της χτύπημα που σβήνουν μια carry.
Το Demonic Ascension (R) ξαναοπλίζει κάθε έξι δευτερόλεπτα όσο εκείνος μένει μέσα στη μάχη: το Pulverize (Q) κρατάει το γκρουπ εκεί όπου φτάνει η απορρόφησή του. Και το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος.
Το Death Lotus (R) χτυπάει τους τρεις πιο κοντινούς ήρωες και αρκεί ένα crowd control για να το σβήσει: το Pulverize (Q) της παραδίδει τρεις στοιβαγμένους στόχους και κανέναν σε θέση να τη διακόψει. Η Katarina πάντως είναι στο 46,8% στην Κίνα.
Το Fate's Call (R) μπορεί να δεθεί πάνω σου και να σε εκτοξεύσει μέσα στην ομάδα τους: στην πρόσκρουση πετάς στον αέρα όλους όσους χτυπάς, και το Pulverize (Q) ακολουθεί κατευθείαν από κει. Εκείνη δεν έχει καθόλου δικό της lockdown: αυτό είσαι εσύ.
Η Samira δεν αξίζει τίποτα μέχρι να φτάσει σε απόσταση εξ επαφής, και το βαρύ crowd control τη σταματάει πριν προλάβει: το Pulverize (Q) και το Headbutt (W) της παραδίδουν έναν στόχο μπλοκαρισμένο σε απόσταση σώμα με σώμα, κι εκείνη εναλλάσσει χτυπήματα και ικανότητες μέχρι τον βαθμό S που ρίχνει το Inferno Trigger (R).
Το Deadly Flourish (W) γίνεται κανονικό root σε όποιον μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος: αρκούν τα tick του Trample (E). Και το Curtain Call (R) θέλει έναν στόχο που είναι ήδη ακίνητος, που είναι ακριβώς το ένα πράγμα που παράγεις εσύ.
Το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι τριών δευτερολέπτων και αποδίδει μόνο πάνω σε εχθρούς που δεν μπορούν να κουνηθούν: το Pulverize (Q) της παραδίδει ολόκληρο το γκρουπ στον αέρα σε ένα σημείο. Το Make It Rain (E) είναι όλο κι όλο το peel που διαθέτει, τα υπόλοιπα τα φέρνεις εσύ.
Ο Draven θέλει να παίρνει κάθε ανταλλαγή αλλά δεν έχει ούτε dash ούτε διαφυγή: το Pulverize (Q) ανοίγει το all-in και το Triumphant Roar (P) θεραπεύει και τους δυο σας όσο τρως εσύ τη ζημιά. Όταν κάποιος τον φτάνει, το Headbutt (W) τον σπρώχνει μακριά.
Το συμμαχικό crowd control εφαρμόζει από μόνο του το Plasma: το stun του Trample (E) μαρκάρει τον στόχο και το Killer Instinct (R) τη φέρνει εκεί με ασπίδα. Χωρίς ένα engage σαν το δικό σου το ultimate της δεν έχει πού να πάει, αλλά βρίσκεται στο 48,2% στην Κίνα.