安蓓萨
The champions Ambessa works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Public Execution (R) σε πετάει μόνη σου πίσω από την ομάδα τους, και η ίδια σου η καρτέλα λέει ότι ένα λάθος engage εκεί απλώς σε σκοτώνει: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα και τον τηλεμεταφέρει πάνω σου από την άλλη άκρη του χάρτη, ενώ το Shadow Dash (E) κάνει taunt όποιον σου είχε ορμήσει.
Το The Hextech Ultimatum (R) κλειδώνει ένα carry μέσα σε μια ζώνη στην οποία οι δικοί του δεν μπορούν καν να μπουν για να το σώσουν. Όσο εκείνη κρατάει αυτό, εσύ ξοδεύεις το Public Execution (R) σε άλλο: δύο φυλακές στο ίδιο fight, και κανένας από τους δύο στόχους δεν παίρνει peel.
Τα dashes σου είναι κοντά και τηλεγραφημένα, οπότε ό,τι σε κάνει slow σε κρατάει εκτός range: το Searing Charge (E) κοπανημένο πάνω στον τοίχο του Volcanic Rupture (Q) είναι σίγουρο knock-up σε κάθε skirmish, και σε ακίνητο στόχο πιάνεις την εξωτερική άκρη του Cunning Sweep (Q).
Μόνη σου δεν έχεις peel ούτε τρόπο να κρατήσεις ακίνητη μια ομάδα: το Unstoppable Force (R) σου την παραδίδει στο έδαφος και μαζεμένη, και το Lacerate (E) με το reset του Drakehound's Step (P) χτυπάει δύο φορές ολόκληρο τον σωρό όσο εκείνος τρώει τη ζημιά στη θέση σου.
Το All Out (R) εκσφενδονίζει ένα carry μακριά από τους δικούς του και το ριζώνει: είναι ένας δεύτερος απομονωμένος στόχος όσο το Public Execution (R) είναι σε cooldown, κι ακριβώς το είδος θηράματος που η πλήρης rotation σου προλαβαίνει να τελειώσει.
Τον θες στα παιχνίδια όπου σε σβήνουν στοιβάζοντας armor, το δηλωμένο counter σου: το Judgment (E) το σκίζει όσο περισσότερο γυρίζει, οπότε η φυσική σου ζημιά ξαναδαγκώνει. Απέναντι σε κανονική σύνθεση είναι απλώς άλλο ένα κορμί μπροστά.
Πετάς πίσω από τη γραμμή τους με το Public Execution (R) και μένεις εκεί μόνη σου: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, πετάει στον αέρα όλους όσους σε κύκλωναν και σου αφήνει ασπίδα. Είναι το σωσίβιο που δεν έχει το kit σου.
Το Public Execution (R) αρπάζει τον πιο μακρινό champion σε ευθεία γραμμή, οπότε το πραγματικό πρόβλημα είναι να ξέρεις πού βρίσκονται: το Destiny (R) σου τους δείχνει όλους και τον φέρνει στο πλευρό σου, ενώ η Gold Card του Pick a Card (W) κάνει stun όσο εσύ κλείνεις την απόσταση.
Μετά το άρπαγμα έχεις ένα μόνο παράθυρο για Cunning Sweep (Q), για το recast του Sundering Slam (Q) και για το Lacerate (E): το Ring of Frost (W) μέσα σε Frozen Tomb (R) κρατάει τον ίδιο στόχο ακίνητο σχεδόν τρία δευτερόλεπτα, δηλαδή περισσότερο απ' όσο χρειάζεσαι.
Το Charm (E) παίρνει από τον στόχο τον έλεγχο των κινήσεών του για 1,4 δευτερόλεπτα: είναι ακριβώς το παράθυρο όπου η εξωτερική άκρη του Cunning Sweep (Q) παύει να είναι στοίχημα, κι είναι πάνω σε αντίπαλο που κινείται που την αστοχείς σχεδόν πάντα.
Αξίζει μόνο αν δεχτείς να παίξεις μαζί με την ομάδα αντί να κάνεις flank: με την μπάλα πάνω σου, το Command: Protect (E) σου δίνει ασπίδα και αντιστάσεις ακριβώς την ώρα που μπαίνεις, και το Command: Shockwave (R) μαζεύει όσους έπεφταν πάνω σου. Αν φύγεις μακριά, η μπάλα πάει χαμένη.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) καρφώνει έως και 3,5 δευτερόλεπτα τον απομονωμένο champion στο βάθος, δηλαδή ακριβώς το θήραμα του Public Execution (R). Και το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε κανείς δεν σε κρατάει έξω από το range των κοντών σου dashes.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται root σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: ένα tick του Lacerate (E) του το ενεργοποιεί τζάμπα. Μετά το Curtain Call (R) κλείνει τον στόχο που κρατάς ακίνητο εσύ, από απόσταση που δεν τη φτάνει κανένας άλλος.
Ο έλεγχος από σύμμαχο της βάζει Plasma από μόνος του: το stun του Public Execution (R) της ανοίγει το Killer Instinct (R), που τη φέρνει με ασπίδα πάνω στον ίδιο απομονωμένο στόχο. Στην Κίνα είναι στο 48,2% νίκες: την παίρνεις γι' αυτόν τον συνδυασμό, όχι για το στατιστικό.
Το πρόβλημά σου είναι να φτάσεις: το Arc of Judgment (W) αφήνει ένα σχεδόν ολικό slow που κρατάει τον στόχο μέσα στο range των dashes σου, και το Transcend One's Self (R) της δίνει δεκαπέντε δευτερόλεπτα για να τελειώσει όποιον βγει ζωντανός από τη rotation σου.
Το Stand Aside (E) πετάει πίσω και κάνει slow χωρίς να ξοδεύει ultimate, οπότε σου κρατάει τον στόχο μέσα στο range των κοντών σου dashes, και τα πρώτα σου kills στη jungle χρηματοδοτούν το League of Draven (P). Αν όμως το παιχνίδι ξεκινήσει άσχημα, είστε δύο champions που ζουν μόνο με προβάδισμα.
Αν το Public Execution (R) αστοχήσει, μένεις στη μέση τους χωρίς διαφυγή: το φαναράκι του Dark Passage (W) είναι η έξοδος που δεν έχει το kit σου. Όταν πάλι πετύχει, το The Box (R) εμποδίζει τους δικούς του να μπουν και να πάρουν πίσω τον στόχο.
Το Zenith Blade (E) μέσα σε Shield of Daybreak (Q) κρατάει τον στόχο ακίνητο για όλη σου τη rotation, και το Sunlight (P) σκάει με το πρώτο σου χτύπημα που ακολουθεί. Πάνω απ' όλα μπαίνει εκείνη πρώτη, κι αυτό είναι το κομμάτι του fight που σε σκοτώνει.
Το Grand Entrance (W) μαζί με το The Quickness (R) αλυσιδώνουν σχεδόν δύο δευτερόλεπτα control για να πέσεις από πάνω, και το Battle Dance (E) ξαναρίχνεται μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα: δύο ασπίδες πάνω σου ακριβώς τις στιγμές που το Repudiation (W) έχει ήδη ξοδευτεί.
Το Focused Resolve (W) ριζώνει έως και δύο champions από απόσταση, ώστε τα κοντά σου dashes να μην πέφτουν στο κενό, και το ενισχυμένο Inspire (E) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα για να μπεις και να βγεις πάλι έξω: είναι η υποχώρηση που δεν έχεις.
Το Concussive Blows (P) φτάνει τα τέσσερα σημάδια με τα δικά του χτυπήματα και τα δικά σου, κι εσύ ρίχνεις ένα ενισχυμένο auto μετά από κάθε ability χάρη στο Drakehound's Step (P): το stun σκάει πολύ νωρίτερα απ' ό,τι συνήθως. Το Unbreakable (E) στο μεταξύ τρώει το burst που σε σβήνει.
Βγάζει νόημα αν είσαι εσύ ο champion στον οποίο επενδύει η ομάδα: το Time In A Bottle (P) σου χαρίζει εμπειρία και σε στέλνει μπροστά σε level μέσα στη jungle, και το Chronoshift (R) σε ξανασηκώνει μετά από λάθος flank. Πρέπει όμως να βρίσκεται κοντά σου, και συνήθως είναι κάτω στο bot lane.