安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το κοντό range των ξορκιών σου σε αναγκάζει να πλησιάσεις: το Unstoppable Force (R) λύνει το πρόβλημα πετώντας σου μπροστά μισή ομάδα, στον αέρα και μαζεμένη, εκεί όπου ο κώνος του Incinerate (W) και το Summon: Tibbers (R) πιάνουν τρία κορμιά αντί για ένα.
Όταν το boost του Molten Shield (E) είναι σε cooldown δεν έχεις κανέναν τρόπο να βγεις από ένα dive, και η καρτέλα σου το λέει καθαρά: το Shadow Dash (E) κάνει taunt τον diver πριν καν σε φτάσει, και το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από την άλλη άκρη του χάρτη.
Το Fling (E) πετάει τον στόχο πίσω από τον Singed: αν στέκεται ανάμεσα σε σένα κι εκείνον, σου τον παραδίδει μέσα στο κοντό range του Disintegrate (Q) και του Incinerate (W). Μετά το Mega Adhesive (W) τον ριζώνει εκεί, και με φορτισμένο Pyromania (P) η υπόθεση έχει ήδη τελειώσει.
Το Volcanic Rupture (Q) μαζί με το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο αξίζουν 1,25 δευτερόλεπτα knock-up, και το Call of the Forge God (R) προσθέτει άλλο ένα πάνω σε ομάδα: δύο παράθυρα όπου δεν ξοδεύεις το Pyromania (P) για να τους κρατήσεις και το φυλάς για τη συνέχεια.
Αξίζει μόνο εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) πάνω στο έδαφος γίνεται πλήρες stun και το Wallop (W) προσθέτει 1,25 δευτερόλεπτα stun σε περιοχή, δηλαδή μια ομάδα ακίνητη για τον κώνο του Incinerate (W). Σε ανοιχτό χώρο είναι μισό ultimate.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγική από το πρώτο ως το τελευταίο ξόρκι: ενισχύει ολόκληρη τη rotation. Το Curse of the Sad Mummy (R) σου ανοίγει 1,5 δευτερόλεπτα για να φτάσεις σε χρήσιμο range.
Η καρτέλα του λέει ότι από το Absolute Zero (R) βγαίνεις απλώς περπατώντας: το εγγυημένο stun του Pyromania (P), ή το knock-up από το recast του Summon: Tibbers (R), είναι το lockdown που του λείπει. Και ό,τι παγώνει εκείνος βρίσκεται μέσα στον κώνο σου.
Το Frenzying Taunt (E) καρφώνει το αντίπαλο carry δυο βήματα από σένα για όλη τη διάρκεια: το κοντό range των ξορκιών σου παύει να είναι πρόβλημα όταν ο στόχος δεν μπορεί να κουνηθεί. Κι εκείνος είναι το κορμί που κόβει όποιον θα ερχόταν να σε κάνει dive.
Το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση: είναι το peel που χρειάζεται ένας ακίνητος mage ακριβώς τη στιγμή που ο assassin προσγειώνεται πάνω του, δηλαδή η κατάσταση που η καρτέλα σου ονομάζει μοιραία.
Το Moonfall (R) τραβάει τους πάντες σε έναν σωρό μπροστά σου, που για τον κώνο σου είναι ιδανικό. Είστε όμως δύο πηγές μαγικής ζημιάς: απέναντι σε ομάδα που αγοράζει νωρίς μαγική αντίσταση το δίδυμο χάνει πολλά, οπότε αξίζει αν η υπόλοιπη ομάδα σου είναι φυσική.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι 3 δευτερολέπτων που όποιος έχει dash απλώς το προσπερνάει: το stun του Pyromania (P) και το knock-up από το recast του Summon: Tibbers (R) αφαιρούν από όλους ακριβώς αυτή τη δυνατότητα.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει το fight εκτός οθόνης και σε αφήνει να μπεις περπατώντας σε μια ομάδα που είναι ήδη ακίνητη, που για σένα χωρίς dash είναι ο μόνος τρόπος. Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, κι ένας επιβραδυμένος δεν βγαίνει από τον κώνο του Incinerate (W).
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις χτύπησε ένας σύμμαχος, κι ένα Disintegrate (Q) από απόσταση αρκεί για να το οπλίσει: κρατάς το Pyromania (P) στην τσέπη για το AoE και ξοδεύεις το root του Jhin για τη rotation σε έναν στόχο.
Η καρτέλα της λέει ότι το CC των αντιπάλων τη σβήνει και ότι πρέπει να φτάσει σώμα με σώμα: το ενός δευτερολέπτου stun σου σε ολόκληρη την ομάδα είναι το παράθυρο όπου το Wild Rush (E) μπαίνει τζάμπα και τα δέκα χτυπήματα του Inferno Trigger (R) βρίσκουν όλα στόχο.
Χρειάζεται οι αντίπαλοι να είναι μαζεμένοι, αλλά όταν είναι, το Chain of Corruption (R) τους ριζώνει όλους εκτός οθόνης: χωρίς dash δεν έχεις άλλον τρόπο να βάλεις τον κώνο και την αρκούδα σε πάνω από ένα κορμί χωρίς να κάψεις το Flash για να μπεις.
Το Dark Passage (W) είναι το dash που δεν έχεις: το φαναράκι σου δίνει ασπίδα και σε βγάζει έξω όταν σε κάνουν dive με το Molten Shield (E) σε cooldown, ή σε πετάει μέσα σε χρήσιμο range. Και το Death Sentence (Q) σου φέρνει τον στόχο αντί να περπατάς εσύ ως εκεί.
Το Rocket Grab (Q) λύνει το πρόβλημά σου ανάποδα: αντί να περπατάς εσύ μέσα στο κοντό σου range, το carry έρχεται σ' εσένα ήδη απομονωμένο, και το Static Field (R) του κλείνει την απάντηση. Αν όμως το γάντζωμα αστοχήσει, μένεις ένας ακίνητος mage χωρίς engage.
Το Crescendo (R) ζαλίζει την αντίπαλη γραμμή και κάνει slow όσους μένουν μέσα: είναι το lockdown πάνω στο οποίο βάζεις ολόκληρη τη rotation χωρίς να ξοδέψεις το Pyromania (P). Το Song of Celerity (E) στο μεταξύ σου δίνει την ταχύτητα που το kit σου δεν παράγει εκτός Molten Shield (E).
Η καρτέλα σου λέει ότι χωρίς το boost του Molten Shield (E) ένας diver απλώς σε σκοτώνει: το Whimsy (W) τον μεταμορφώνει τη στιγμή που προσγειώνεται και το Rampant Growth (R) τον πετάει μακριά δίνοντάς σου και έξτρα ζωή. Δύο απαντήσεις στον ίδιο ακριβώς θάνατο.
Εξαρτάσαι απόλυτα από το combo και ένα μόνο control αρκεί για να το ακυρώσει: το Black Shield (E) το απορροφά. Και το Dark Binding (Q) ριζώνει 2 δευτερόλεπτα, τα διπλά από το δικό σου stun, οπότε το Pyromania (P) το ξοδεύεις μόνο όταν πραγματικά χρειάζεται.