奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Unstoppable Force (R) τους αφήνει όλους στο έδαφος στο ίδιο σημείο: αυτή ακριβώς είναι η συνθήκη που ζητάει το Singularity (E) για να τους τραβήξει στο κέντρο του, και πάνω σε ακίνητη ομάδα το Falling Star (R) δεν το αστοχείς. Επιπλέον είναι το frontline που εσύ δεν προσφέρεις σε κανέναν.
Το Astral Flight (W) σε πηγαίνει μόνο σου σε ένα πλαϊνό lane, κι εκεί ακριβώς πεθαίνεις: το Stand United (R) τον τηλεμεταφέρει πάνω σου από την άλλη άκρη του χάρτη με ασπίδα, και το Shadow Dash (E) κάνει taunt τον diver απέναντι στον οποίο δεν έχεις ούτε ασπίδα ούτε dash.
Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% όποιο control ακολουθεί, οπότε το stun του Falling Star (R) κρατάει περισσότερο. Και το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο του Volcanic Rupture (Q) σου παραδίδει έναν στόχο ακίνητο για όση ώρα χρειάζεται ώστε να κρατήσεις πάνω του το Breath of Light (Q).
Το Breath of Light (Q) σε πληρώνει μόνο αν μείνει στον ίδιο στόχο για συνεχόμενα δευτερόλεπτα: το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει έναν αντίπαλο από το παιχνίδι και σου τον αφήνει καρφωμένο εκεί, χωρίς εσύ να κάνεις ούτε ένα βήμα μπροστά.
Αξίζει όταν απέναντι υπάρχει ένα μόνο carry που μετράει: το The Hextech Ultimatum (R) το κλειδώνει σε μια ζώνη από την οποία δεν μπορεί να βγει και σπρώχνει μακριά όποιον θα το προστάτευε, και πάνω σε τέτοιον στόχο το Breath of Light (Q) μένει κολλημένο όσο θέλεις. Peel για σένα, μηδέν.
Το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει την ομάδα για 1,5 δευτερόλεπτα: είναι το παράθυρο όπου το Singularity (E) τους μαζεύει στο κέντρο του και το Falling Star (R) πέφτει πάνω σε κόσμο που δεν μπορεί να κουνηθεί. Το Cursed Touch (P) προσθέτει καθαρή ζημιά σε κάθε σου χτύπημα, κι εσύ είσαι μαγικός από την αρχή ως το τέλος.
Το Cataclysm (R) κλείνει τον στόχο μέσα σε έναν δακτύλιο από τον οποίο δεν μπορεί να βγει περπατώντας, δηλαδή κυριολεκτικά αυτό που ζητάει το Breath of Light (Q). Η καρτέλα του λέει ότι χωρίς ζημιά από πίσω του είναι εκείνος που μένει παγιδευμένος εκεί μέσα: αυτή η ζημιά είσαι εσύ.
Το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει το αντίπαλο carry να μείνει ακίνητο και στραμμένο πάνω του: η καρτέλα του λέει ότι τη μάχη πρέπει να την κρίνει η ζημιά της ομάδας, και με το Breath of Light (Q) πάνω του για όλη τη διάρκεια αυτή η ζημιά είναι τεράστια.
Η καρτέλα του λέει ότι από το Absolute Zero (R) ο κόσμος βγαίνει απλώς περπατώντας: το Singularity (E) τους τραβάει πίσω προς το κέντρο όσο το κανάλι φορτίζει ακόμα. Και το Biggest Snowball Ever! (W) πετάει στον αέρα ολόκληρη την ομάδα, δηλαδή ακριβώς όπως τη θέλει το Falling Star (R).
Δεν έχεις ούτε ασπίδα ούτε dash, και το Astral Flight (W) έχει αργό ξεκίνημα: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, δηλαδή σου βγάζει τον assassin από πάνω τη στιγμή ακριβώς που σε φτάνει.
Αξίζει αν η αντίπαλη ομάδα μαζεύεται και δεν βιάζεται να πάρει μαγική αντίσταση, γιατί είστε δύο καθαροί mages: το Singularity (E) τους κρατάει στοιβαγμένους και ακίνητους όσο το Crowstorm (R) προσγειώνεται στη μέση, και το Terrify (Q) τελειώνει όποιον απομείνει.
Το πρόβλημά σου είναι ότι οι γλιστεροί στόχοι βγαίνουν από το παράθυρο ζημιάς του Breath of Light (Q) και του Singularity (E): το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε δεν τα καταφέρνουν πια. Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει εκτός οθόνης κι εσύ μπαίνεις με το Astral Flight (W).
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ολόκληρη ομάδα και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται κοντά: κανείς δεν βγαίνει από τη μαύρη τρύπα του Singularity (E) και το Falling Star (R) προσγειώνεται πάνω σε στόχους που δεν μπορούν να κουνηθούν βήμα.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι γύρω από το οποίο ο κόσμος απλώς χορεύει: το Singularity (E) τους τραβάει στο κέντρο και τους κρατάει εκεί, οπότε και οι δώδεκα ριπές βρίσκουν στόχο. Δύο ultimate πάνω στον ίδιο σωρό αντιπάλων.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το Breath of Light (Q) είναι μια συνεχής ακτίνα: το root είναι πάντα οπλισμένο. Μετά το Curtain Call (R) εκτελεί από απόσταση τον ίδιο στόχο πάνω στον οποίο κρατάς τη δέσμη.
Αξίζει απέναντι σε dive συνθέσεις: εσύ δεν προστατεύεις κανέναν, κι εκείνος είναι ο μόνος marksman που σώζεται μόνος του με το Arcane Shift (E). Σε αντάλλαγμα, το Singularity (E) κρατάει την ομάδα ακίνητη και το Trueshot Barrage (R), που ταξιδεύει αργά, δεν γίνεται να αστοχήσει.
Το Crescendo (R) ζαλίζει τον πρώτο που θα βρει και κάνει slow όλους τους υπόλοιπους μέσα στο κύμα: σου τους αφήνει στοιβαγμένους και αργούς, δηλαδή ακριβώς όπως τους θέλουν το Singularity (E) και το Falling Star (R). Και το Aria of Perseverance (W) είναι η μόνη ασπίδα που θα δεις ποτέ.
Το The Box (R) είναι ένα κλουβί που κάνει slow 99%: μέσα από το Singularity (E) δεν βγαίνει πια κανείς. Και το Dark Passage (W) είναι η απάντηση στο dive, γιατί σε τραβάει έξω όταν το Astral Flight (W) είναι σε cooldown κι εσύ δεν έχεις τίποτα άλλο.
Το Dark Binding (Q) ριζώνει 2 ολόκληρα δευτερόλεπτα, παραπάνω από αρκετά για να κρατήσεις το Breath of Light (Q) στον ίδιο στόχο, και το Black Shield (E) απορροφά το control με το οποίο σου ανοίγουν: η καρτέλα σου λέει ότι ένα γρήγορο dive σε σκοτώνει πριν προλάβεις να αντιδράσεις.
Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη γραμμή και σου τους αφήνει στη σειρά για το Singularity (E). Και το Unbreakable (E) κόβει τα βλήματα και μειώνει τη ζημιά κατά 35%: είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπαίνει πραγματικά κάποιος μπροστά σου.
Το Magnet Storm (R) ξεριζώνει πολλούς αντιπάλους από τις θέσεις τους και τους στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο: τη δουλειά που κανονικά πρέπει να κάνεις εσύ με το Singularity (E), την κάνει εκείνη. Η καρτέλα της λέει ότι τη ζημιά πρέπει να τη βάλει κάποιος άλλος.
Την παίρνεις για το peel, όχι για τη ζημιά, και βρίσκεται στο 48,5% νίκες: το Whimsy (W) μεταμορφώνει τον diver για το δευτερόλεπτο που χρειάζεσαι ώστε να πετάξεις μακριά, και το Rampant Growth (R) σου δίνει έξτρα ζωή και πετάει στον αέρα όποιον μόλις σου πήδηξε πάνω.