阿萝拉
The champions Aurora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Η καρτέλα σου λέει ότι το σημάδι του Twofold Hex (Q) αποφεύγεται απλώς περπατώντας έξω από την ακτίνα του: το The Hextech Ultimatum (R) κλείνει τον στόχο σε μια ζώνη από την οποία δεν μπορεί να βγει και σπρώχνει μακριά όποιον θα ήθελε να τον τραβήξει έξω. Η έκρηξη έρχεται ολόκληρη.
Το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει έναν αντίπαλο από τη μάχη: καρφωμένος εκεί δεν βγαίνει από την ακτίνα του σημαδιού, και τα τρία χτυπήματα που ζητάει το Spirit Abjuration (P) τα βάζεις από απόσταση, χωρίς να ρισκάρεις τίποτα.
Το Searing Charge (E) πάνω στον τοίχο του Volcanic Rupture (Q) είναι σίγουρο knock-up σε κάθε skirmish: σε στόχο που βρίσκεται στον αέρα, η καθυστέρηση του Twofold Hex (Q) παύει να είναι πρόβλημα, και το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% κάθε crowd control που ακολουθεί.
Το Across the Veil (W) σε πάει μέσα για να τελειώσεις τη δουλειά, και μέχρι να έρθει το takedown δεν έχεις ούτε reset ούτε τίποτα άλλο για να βγεις: το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από τη μισή πίστα και το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον σε τιμωρεί επειδή μπήκες.
Αξίζει αν παίζετε νωρίς πάνω στους πύργους: το Stormbringer (R) τους απενεργοποιεί για τρία δευτερόλεπτα και το Across the Veil (W) μπαίνει και βγαίνει από το dive, με το reset στο takedown. Το Thundering Smash (Q) στο μεταξύ είναι το stun που κρατάει τον στόχο μέσα στο σημάδι.
Το Cataclysm (R) υψώνει έναν τοίχο γύρω από τον απομονωμένο στόχο: μέσα στον κλοιό κανείς δεν βγαίνει από την ακτίνα του σημαδιού και κανείς δεν έρχεται να τον τραβήξει έξω. Εσύ περνάς μέσα με Across the Veil (W), και το takedown σού το ξαναγεμίζει αμέσως.
Το Infinite Duress (R) κάνει suppress για ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο: ο στόχος δεν μπορεί να περπατήσει έξω από το σημάδι, τελεία. Και κάτω από 35% ζωή τα bonus του Blood Hunt (W) ανεβαίνουν στο 150%, δηλαδή φτάνει ακριβώς εκεί όπου η έκρηξη του Twofold Hex (Q) χτυπάει πιο δυνατά.
Το Cease and Desist (R) είναι πάνω σε στόχο και unstoppable: σου παραδίδει την carry ακίνητη και μακριά από τους δικούς της. Η καρτέλα της λέει ότι χωρίς ζημιά από πίσω αυτό το ultimate απλώς τη σκοτώνει, και το takedown σού ξαναγεμίζει το Across the Veil (W) για να βγεις.
Το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει τον στόχο να μείνει εκεί που είναι και να γυρίσει προς το μέρος του: δεν μπορεί να βγει από την ακτίνα του σημαδιού, και τα τρία χτυπήματα που χρειάζεται το Spirit Abjuration (P) τα βάζεις με την ησυχία σου, από έξω.
Το Paranoia (R) αφαιρεί την όραση από ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα: η carry τους μένει μόνη στο σκοτάδι, και το Unspeakable Horror (E) την κρατάει ακίνητη όση ώρα χρειάζεται για να σκάσει το σημάδι. Με το takedown, το Across the Veil (W) είναι αμέσως πάλι έτοιμο.
Τον θες στα παιχνίδια όπου σου κάνουν dive τη στιγμή ακριβώς που το Across the Veil (W) είναι σε cooldown: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο του και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση. Όταν όμως το dash σου είναι έτοιμο, κάνεις peel μόνη σου κι εκείνος αξίζει λιγότερο.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται κανονικό root σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και για να το οπλίσεις αρκεί το πρώτο ρίξιμο του Twofold Hex (Q): ο στόχος μένει μέσα στην ακτίνα μέχρι την έκρηξη. Το Curtain Call (R) εκτελεί ό,τι απομένει.
Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα, οπότε ο στόχος δεν βγαίνει πια από την ακτίνα του σημαδιού περπατώντας, που είναι ακριβώς αυτό που σου καταλογίζει η καρτέλα σου. Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει τη μάχη από έξω από την οθόνη.
Το Bladecaller (E) ριζώνει για 1,25 δευτερόλεπτα αλλά θέλει τρία φτερά στον ίδιο στόχο, και με το 80% slow του The Weirding (E) δεν τα αστοχεί πια. Μετά το Featherstorm (R) την κάνει untargetable μόνη της: peel γι' αυτήν δεν έχεις.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει από άκρη σε άκρη της οθόνης και μεταδίδεται: σου παραδίδει πολλούς ακίνητους στόχους μονομιάς, και πάνω σε ριζωμένο αντίπαλο η έκρηξη του Twofold Hex (Q) και τα τρία χτυπήματα του Spirit Abjuration (P) είναι τζάμπα.
Αξίζει απέναντι σε συνθέσεις με dive: η καρτέλα σου λέει ότι δεν φέρνεις peel σε κανέναν, κι εκείνος είναι ο μόνος marksman που βγάζει τον εαυτό του έξω μόνος του με το Arcane Shift (E). Το Between Worlds (R) στο μεταξύ κάνει slow σε όποιον προσπαθεί να περάσει απέναντι για να τον πιάσει.
Το Death Sentence (Q) σέρνει και κάνει stun: ο στόχος δεν βγαίνει από το σημάδι κι εσύ το σκας από ασφαλή απόσταση. Το The Box (R) κάνει 99% slow σε όποιον το διασχίζει, και μαζί με το σύνορο του Between Worlds (R) γίνεται διπλό κλουβί.
Το Dark Binding (Q) ριζώνει για 2 δευτερόλεπτα: το σημάδι του Twofold Hex (Q) σκάει πάνω σε στόχο που δεν μπορεί να κάνει ούτε βήμα. Και το Black Shield (E) απαντάει στο μόνο πράγμα που σε σκοτώνει, το crowd control που σε πιάνει όσο το Across the Veil (W) είναι κάτω.
Το Rocket Grab (Q) μαζί με το Power Fist (E) σου παραδίδει μια squishy μόνη της και στον αέρα, μακριά από τους δικούς της: η έκρηξη του Twofold Hex (Q) την τελειώνει και το takedown ξαναγεμίζει το Across the Veil (W), που είναι ο τρόπος με τον οποίο γυρίζεις πίσω ζωντανή.
Το root του Zenith Blade (E) και το ενός δευτερολέπτου stun του Shield of Daybreak (Q) κρατάνε τον στόχο μέσα στην ακτίνα σου χωρίς να ξοδέψεις τίποτα. Η καρτέλα της λέει ότι αν κανείς δεν τιμωρήσει αυτό το παράθυρο, το engage πάει χαμένο: τιμώρησέ το εσύ.
Είσαι από τους πιο εύθραυστους champions της lane: το Unbreakable (E) σταματάει τα βλήματα και κόβει το 35% της ζημιάς μπροστά σου. Και τα δικά σου χτυπήματα μετράνε στα τέσσερα σημάδια του Concussive Blows (P), που μετά κάνει stun για πάνω από ένα δευτερόλεπτο.
Αξίζει απέναντι σε αυτούς που σου πηδάνε πάνω: το Chronoshift (R) ακυρώνει τον θάνατο που έρχεται όταν το Across the Veil (W) είναι σε cooldown. Και ξαναβομβαρδίζοντας τον ίδιο στόχο, το Time Bomb (Q) κάνει 1,2 δευτερόλεπτα stun, που για το σημάδι αρκούν.