布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το δηλωμένο του πρόβλημα είναι η απόσταση: χωρίς gap closer, ό,τι έχει dash του γλιστράει έξω από το Apprehend (E). Εσύ αυτή την απόσταση τη μηδενίζεις από την ανάποδη, φέρνοντάς του τον στόχο πάνω του, και το Power Fist (E) τον κρατάει στο έδαφος μέχρι να εκτελέσει το Noxian Guillotine (R).
Το Realm of Death (R) βγάζει από τη μάχη για επτά δευτερόλεπτα όποιον καταφέρει να φτάσει, και χωρίς dashes δεν φτάνει κανέναν: το Rocket Grab (Q) διαλέγει τον στόχο στη θέση του. Και το Obliterate (Q) κάνει 45% παραπάνω ακριβώς πάνω σε όποιον έχει μείνει μόνος, δηλαδή σε αυτό που φτιάχνει ένα hook.
Έξω από το Stormbringer (R) δεν έχει ούτε dashes ούτε εμβέλεια, και η καρτέλα του λέει ότι τον κρατάνε σε απόσταση όλο το παιχνίδι: ένας στόχος τραβηγμένος και πεταμένος στον αέρα είναι ο μόνος πάνω στον οποίο το Frenzied Maul (W) μπαίνει ολόκληρο. Το Static Field (R) στο μεταξύ του παίρνει το κουμπί της διαφυγής.
Το Facebreaker (E) κάνει stun μόνο αν πιάσει αντιπάλους και από τις δύο πλευρές, κι αυτό είναι το δηλωμένο του όριο: ένας στόχος ξεριζωμένος από τη δική τους γραμμή και φυτεμένος μέσα στη δική σας του τον παραδίδει στη σωστή ακριβώς θέση. Και το The Show Stopper (R) ξεκινάει πάνω σε κορμί που είναι ακόμα στο έδαφος.
Το ελάττωμά σου είναι γραμμένο καθαρά: αν το Rocket Grab (Q) αστοχήσει, μέχρι να ξαναγυρίσει δεν είσαι κανείς. Το Unstoppable Force (R) είναι το δεύτερο engage που καλύπτει αυτό το παράθυρο, και οι αντίπαλοι που στοιβάζει σε ένα μόνο σημείο είναι επίσης το πιο εύκολο hook που θα δεις ποτέ.
Αξίζει όταν οι μάχες γίνονται μαζεμένες και από κοντά: ο Garen μόνος του δεν φτάνει πουθενά, το λέει η καρτέλα του, αλλά πάνω σε στόχο που του παραδίδεις ακίνητο το silence του Decisive Strike (Q) και η καθαρή ζημιά του Demacian Justice (R) κλείνουν τη δουλειά χωρίς συζήτηση.
Ένας στόχος ξεριζωμένος από την ομάδα του και πεταμένος στον αέρα από το Power Fist (E) είναι ακριβώς αυτό που ζητάει ο Rengar: μετά από ένα άλμα του Unseen Predator (P), το Savagery (Q) κάνει crit σίγουρα και τελειώνει τη δουλειά πριν προλάβουν οι άλλοι να γυρίσουν. Η δική σου ζημιά τελειώνει με το hook, η δική του όχι.
Το Taste Their Fear (Q) πονάει πολύ περισσότερο όταν γύρω από τον στόχο δεν στέκεται κανείς, κι αυτή είναι η προϋπόθεση που το Rocket Grab (Q) κατασκευάζει επαγγελματικά: ξεριζώνεις την carry από τους δικούς της και για μια στιγμή είναι απομονωμένη. Tier C, αλλά κανένα kit δεν διαβάζει το hook τόσο καλά.
Η καρτέλα της λέει ότι με το Cease and Desist (R) το να φτάσει στην carry είναι το εύκολο μέρος, το να βγει ζωντανή όχι: αν την carry της την πας εσύ, εκείνο το ultimate της μένει στην τσέπη για τον δεύτερο στόχο. Και τα τρία χτυπήματα του Denting Blows (P) πάνω σε κορμί στον αέρα δεν αστοχούν ποτέ.
Το Infinite Duress (R) χάνεται πάνω σε οποιονδήποτε έχει dash, αλλά από στόχο που μόλις τραβήχτηκε και είναι ακόμα στον αέρα δεν φεύγει κανένα dash. Μετά το Static Field (R) κάνει silence, οπότε ούτε η ικανότητα διαφυγής υπάρχει: εκείνος ο champion απλώς δεν παίζει καθόλου το παιχνίδι.
Αξίζει αν το πρώτο hook πιάσει: ο Yi δεν δημιουργεί τίποτα μόνος του, το λέει η καρτέλα του, αλλά πάνω σε στόχο τραβηγμένο, πεταμένο στον αέρα και σιωπηλό δεν έχει μείνει τίποτα να δημιουργήσεις. Αν όμως το αστοχήσεις, μένετε δύο χωρίς πλάνο Β, κι αυτό είναι το ρίσκο που παίρνεις κάθε φορά.
Το Power Fist (E) πετάει στον αέρα τον στόχο που μόλις τράβηξες, και το Last Breath (R) κουμπώνει πάνω σε όποιον πετάει στον αέρα ένας σύμμαχος: η carry που ξεριζώθηκε από τη γραμμή τους δεν προσγειώνεται ζωντανή. Είναι το δίδυμο που το ψάχνεις επίτηδες στην ουρά.
Όλο της το παιχνίδι εξαρτάται από το να πιάσει το Charm (E), και η καρτέλα της λέει ότι ένα αποφευγμένο E την αφήνει χωρίς τίποτα στα χέρια: πάνω σε στόχο τραβηγμένο μπροστά σας και πεταμένο στον αέρα δεν υπάρχει τίποτα να αποφύγει. Από εκεί το Spirit Rush (R) μπαίνει και βγαίνει χωρίς να πληρώσει τίποτα.
Το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο, κι εσύ αυτόν τον στόχο τον ακινητοποιείς δύο φορές, με το hook και με το Power Fist (E), χωρίς εκείνος να χρειαστεί να ρισκάρει το Nevermove (E). Και το Demonic Ascension (R) κρατάει όρθια τη μάχη που άνοιξες.
Η κοντή εμβέλεια την αναγκάζει να μπει μέσα για να κάνει ζημιά, και η καρτέλα της λέει ότι το να μπαίνει είναι αυτό που τη σκοτώνει: με το Rocket Grab (Q) ο στόχος πηγαίνει σε εκείνη. Αν το Pyromania (P) είναι φορτισμένο, το lockdown μακραίνει πριν καν ακουμπήσει εκείνο το κορμί στο έδαφος.
Το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σε σύμμαχο, και μετά από ένα hook ο σύμμαχος που στέκεται μέσα στην ομάδα τους είσαι εσύ: εκείνος έρχεται πάνω σε ολόκληρο το γκρουπ όσο ο στόχος σου είναι ακόμα στο έδαφος. Κι αν αστοχήσεις το hook, το Justice Punch (E) είναι ένα engage που δεν εξαρτάται από σένα.
Ένας στόχος τραβηγμένος και πεταμένος στον αέρα μένει ακίνητος όσο χρειάζονται δύο τσεκούρια, και με το DPS του τα δύο τσεκούρια είναι μισή μπάρα ζωής. Κάθε τέτοιο kill γεμίζει τα stacks Adoration του League of Draven (P), που είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Draven αγοράζει το προβάδισμά του πριν από όλους τους άλλους.
Χωρίς επαφή είναι ένας μέτριος marksman, το λέει η ίδια της η καρτέλα: το Rocket Grab (Q) της φέρνει τον στόχο σε μηδενική απόσταση αντί να την αναγκάζει να μπει, και πάνω σε κορμί στον αέρα η σειρά που της ανεβάζει τον βαθμό Style ξεκινάει τζάμπα.
Το Rocket Grab (Q) κάνει ζημιά ενώ σέρνει, και πάνω σε στόχο που μόλις τραυμάτισε ένας σύμμαχος το Deadly Flourish (W) γίνεται κανονικό root: φτάνει ήδη ακινητοποιημένος και μένει ακινητοποιημένος. Μετά το τέταρτο χτύπημα του Whisper (P) κάνει crit πάνω σε κορμί που δεν κουνιέται.
Η καρτέλα της λέει ότι το Bullet Time (R) είναι ένα ακίνητο κανάλι από το οποίο οι αντίπαλοι βγαίνουν χορεύοντας: ένας στόχος τραβηγμένος και πεταμένος στον αέρα δεν χορεύει, και σε ένα δύο εναντίον δύο το κανάλι μπαίνει ολόκληρο. Το Double Up (Q) στο μεταξύ κάνει πάντα crit στην αναπήδηση, και τους στόχους τούς ευθυγραμμίζεις εσύ.
Η κορύφωσή του είναι στα πρώτα λεπτά και ζει από κοντά παράθυρα: ένας στόχος τραβηγμένος μπροστά σου και πεταμένος στον αέρα είναι το παράθυρο όπου το Lightslinger (P) και το Piercing Light (Q) αδειάζουν όλα μαζί. Το Relentless Pursuit (E) τον πάει εκεί χωρίς να ξοδέψει τίποτα άλλο.