布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Unstoppable Force (R) τους πετάει όλους μαζί στον αέρα στο ίδιο σημείο: αυτός είναι ο σωρός πάνω στον οποίο το Pyroclasm (R) αναπηδάει από κορμί σε κορμί, και όσο βρίσκονται στον αέρα η καθυστέρηση του Pillar of Flame (W) παύει να είναι το ελάττωμα που της καταλογίζει η καρτέλα σου.
Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% το crowd control που ακολουθεί, οπότε το stun του Sear (Q) περνάει από τα 1,75 δευτερόλεπτα σε πάνω από δύο. Και το Call of the Forge God (R) σου πετάει στον αέρα μισή ομάδα μέσα σε έναν μόνο σωρό για το Pyroclasm (R).
Η καρτέλα σου λέει ότι όποιος κλείνει την απόσταση σε τιμωρεί πριν προλάβεις να αντιδράσεις: το Shadow Dash (E) κάνει taunt στον diver και σου τον αφήνει ακίνητο με ένα stack του Blaze (P) πάνω του, και το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από τη μισή πίστα ενώ ήδη πεθαίνεις.
Το Fling (E) και το Mega Adhesive (W) καρφώνουν τον diver που σου έφτασε πάνω, κι είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο κάποιος χωρίς dash και χωρίς ασπίδα βγαίνει από τη δύσκολη θέση. Πάνω σε κολλημένο στόχο το Sear (Q) δεν γίνεται να αστοχήσει και το stun είναι εγγυημένο.
Αξίζει εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) δεν τους κάνει απλώς stun, τους μετακινεί όλους στο ίδιο σημείο, δηλαδή κάνει τη δουλειά που απαιτεί το Pyroclasm (R) πριν ριχτεί. Σε ανοιχτό χώρο είναι μισό stun και κανένας σωρός.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγικός από το πρώτο tick του Blaze (P) μέχρι την τελευταία αναπήδηση. Το Curse of the Sad Mummy (R) τους κάνει stun 1,5 δευτερόλεπτο όλους μαζί και μαζεμένους: το Pyroclasm (R) σερβιρισμένο.
Το Biggest Snowball Ever! (W) πετάει το γκρουπ στον αέρα και το Absolute Zero (R) το κρατάει αργό εκεί που είναι: κανείς δεν ξεφεύγει από την καθυστέρηση του Pillar of Flame (W) και το Pyroclasm (R) βρίσκει πάντα τον επόμενο στόχο ένα βήμα από τον προηγούμενο.
Το Soaring Slam (R) προσγειώνεται μέσα στην πίσω γραμμή τους και αφήνει μια ζώνη που κάνει slow σε όσο περισσότερους γίνεται: ο σωρός μένει ακίνητος μέσα στο Conflagration (E). Το Frenzying Taunt (E) πάλι σου εγγυάται το stun του Sear (Q) πάνω σε όποιον θέλεις εσύ.
Το Cataclysm (R) υψώνει τοίχο γύρω από όποιον μείνει μέσα: δεν μπορούν να σκορπίσουν, και το Pillar of Flame (W) καλύπτει ολόκληρο τον κλοιό χωρίς η καθυστέρηση να μετράει πια σε τίποτα. Αν μέσα στην αρένα βρεθούν δύο, το Pyroclasm (R) αναπηδάει.
Είσαι ο πιο εύθραυστος μάγος που υπάρχει και στέκεσαι στο βάθος μόνος: το Crescent Guard (R) σπρώχνει πίσω τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο του και μπλοκάρει τη ζημιά από απόσταση, οπότε σου καθαρίζει την πίσω γραμμή τη στιγμή ακριβώς που σου πηδάνε πάνω.
Αξίζει αν ο αντίπαλος δεν αγοράσει magic resist νωρίς, γιατί είστε δύο καθαροί μάγοι: το Crowstorm (R) προσγειώνεται πάνω σε σωρό που ήδη καίγεται και το Terrify (Q) κάνει 200% παραπάνω ζημιά σε όποιον ήταν ήδη τρομαγμένος. Απέναντι σε σκορπισμένη ομάδα, όχι.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει ένα γκρουπ και μεταδίδεται σε όποιον στέκεται δίπλα: ο σωρός μένει ακίνητος για όσο χρειάζονται το Pillar of Flame (W), το Conflagration (E) και οι αναπηδήσεις του Pyroclasm (R). Είναι το ultimate σου σε αυτόματη λειτουργία.
Το Bullet Time (R) και το Pyroclasm (R) ζητάνε το ίδιο πράγμα, αντιπάλους μαζεμένους και ακίνητους: όταν ανοίγει το παράθυρο το εκμεταλλεύεστε και οι δύο. Και η αναπήδηση του Double Up (Q) αφήνει τον στόχο να τρώει 6% παραπάνω ζημιά.
Η καρτέλα σου λέει ότι ένας προσεκτικός αντίπαλος βγαίνει από τη ζώνη του Pillar of Flame (W) μέσα στην καθυστέρηση: με slow από το Frost Shot (P) σε κάθε χτύπημα δεν τα καταφέρνει. Και το Enchanted Crystal Arrow (R) σου ανοίγει το παράθυρο του Sear (Q) από έξω από την οθόνη.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, οπότε αρκεί να έχεις ρίξει το Pillar of Flame (W) για να του το οπλίσεις: το root σού παραδίδει τον στόχο ακίνητο, κι εκεί πάνω το Sear (Q) απλούστατα δεν αστοχεί.
Αξίζει απέναντι σε συνθέσεις με dive, γιατί εσύ δεν προστατεύεις κανέναν κι εκείνος βγάζει τον εαυτό του έξω μόνος του με το Arcane Shift (E). Σε αντάλλαγμα το stun των 1,75 δευτερολέπτων του Sear (Q) είναι όλος ο χρόνος που χρειάζεται το Trueshot Barrage (R) για να φτάσει.
Το Crescendo (R) κάνει stun στον πρώτο που θα αγγίξει και slow σε όλους τους υπόλοιπους μέσα στο κύμα: σου τους αφήνει μαζεμένους και αργούς, δηλαδή ακριβώς στη συνθήκη όπου το Pyroclasm (R) αλυσιδώνει τις εκρήξεις του Blaze (P) από κορμί σε κορμί.
Το Magnet Storm (R) ξεριζώνει πολλούς αντιπάλους από τις θέσεις τους και τους τραβάει σε ένα μόνο σημείο: είναι ο σωρός που η καρτέλα σου λέει να περιμένεις, φτιαγμένος κατά παραγγελία. Το Ferromancy: Crash Down (W) στο μεταξύ είναι το knock-up που ανοίγει το παράθυρο.
Το The Box (R) είναι ένα κλουβί που κάνει 99% slow: από μέσα δεν ξεφεύγει κανείς από τη φωτιά που άναψες, κι όποιος σπάσει έναν τοίχο μένει και πάλι μέσα στην εμβέλεια του Conflagration (E). Το Death Sentence (Q) πάλι σου παραδίδει τον στόχο ακίνητο για το Sear (Q).
Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα μια ολόκληρη γραμμή αντιπάλων και τους αφήνει στη σειρά, που για το Pyroclasm (R) είναι χρυσάφι. Και το Unbreakable (E) είναι το μόνο πράγμα που μπαίνει πραγματικά ανάμεσα σε σένα και στο dive που η καρτέλα σου λέει ότι δεν το επιβιώνεις.
Το Solar Flare (R) κάνει stun σε όποιον το φάει καταπρόσωπο και slow στο υπόλοιπο γκρουπ: δύο ή τρεις αντίπαλοι ακίνητοι και κοντά μεταξύ τους είναι ακριβώς ο αριθμός που ζητάει το Pyroclasm (R). Ακόμα νωρίτερα, το Zenith Blade (E) σου ριζώνει τον στόχο για το Sear (Q).
Τον θες όταν σου πέφτουν όλοι μαζί από πάνω: το Pulverize (Q) πετάει στον αέρα όποιον σου έφτασε στο πρόσωπο και το Headbutt (W) τον στέλνει πίσω. Στην επίθεση κάνει λίγα για σένα, γιατί μετά το knock-up το kit του είναι όλο πάνω σε έναν μόνο στόχο.