凯特琳
The champions Caitlyn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Ace in the Hole (R) το σταματάει οποιοσδήποτε μπει στη μέση: το The Hextech Ultimatum (R) κλείνει τον στόχο σε μια ζώνη από την οποία οι δικοί του έχουν εκτιναχθεί έξω, οπότε δεν μένει κανείς να μπει μπροστά με το σώμα του. Εκεί μέσα δεν αποφεύγει ούτε το Piltover Peacemaker (Q).
Το All Out (R) παίρνει τον diver που σου έπεσε πάνω και τον πετάει μακριά από τους δικούς του, ριζωμένο: απομονωμένος και ακίνητος στόχος σημαίνει Headshot (P) σε διπλή εμβέλεια και Ace in the Hole (R) χωρίς σώματα στη μέση. Το Footwork (E) στο μεταξύ κάνει dash ως εσένα και σου αφήνει την ασπίδα του.
Το 90 Caliber Net (E) είναι όλη κι όλη η διαφυγή σου κι ένας assassin στην τρώει: το Shadow Dash (E) τον προκαλεί πριν σε φτάσει και το Spirit's Refuge (W) μπορεί να του ακυρώσει ολόκληρο το combo. Το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη.
Κάθε εργαλείο που έχεις είναι skillshot ή μια ακίνητη παγίδα: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρο γκρουπ και σου παραδίδει ακίνητους στόχους στη μέγιστη εμβέλεια, εκεί όπου το Piltover Peacemaker (Q) και το Headshot (P) δεν γίνεται να αστοχήσουν.
Η καρτέλα σου λέει ότι χάνεις από όποιον κλείνει την απόσταση σε δύο δευτερόλεπτα: το Steadfast Presence (W) μετατρέπει αυτό το dash σε root πάνω σε όποιον το χρησιμοποίησε. Απέναντι σε ομάδες που σου έρχονται περπατώντας, όμως, το Yordle Snap Trap (W) σου αρκούσε ήδη.
Απέναντι στην αορατότητα εσύ απλώς δεν υπάρχεις, και το Blood Hunt (W) δίνει αληθινή όραση σε ολόκληρο τον χάρτη συν το σημάδι πάνω στον πιο κοντινό αντίπαλο για 8 δευτερόλεπτα. Μετά το Infinite Duress (R) κάνει suppress ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο: εγγυημένο Headshot (P) σε διπλή εμβέλεια και στόχος έτοιμος για Ace in the Hole (R).
Το Frenzying Taunt (E) καρφώνει τον στόχο που μετράει και τον αναγκάζει να χτυπάει μια μπάλα από πανοπλία: έτσι ακίνητος, τρώει Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) και Headshot (P) το ένα μετά το άλλο. Κι είναι το μόνο peel που έχεις όταν το δίχτυ έχει ήδη ξοδευτεί.
Το Bushwhack (W) κρατάει ως και 4 παγίδες ενεργές για δύο λεπτά στα υποχρεωτικά περάσματα: μόνιμη όραση ακριβώς εκεί όπου εσύ δεν βλέπεις το flank να έρχεται, κι ό,τι δεν βλέπεις δεν το παγιδεύεις και δεν ευθυγραμμίζεις πάνω του Headshot (P). Οι δικές σου παγίδες καλύπτουν τη μάχη, οι δικές της τον χάρτη.
Το Curse of the Sad Mummy (R) είναι stun σε περιοχή ενάμιση δευτερολέπτου: δύο ή περισσότεροι ακίνητοι αντίπαλοι στη μέγιστη εμβέλεια είναι ακριβώς η συνθήκη όπου το Piltover Peacemaker (Q) και το Headshot (P) αποδίδουν στο έπακρο, χωρίς να κάνεις ούτε βήμα.
Το Paranoia (R) σβήνει την όραση της ομάδας τους και απομονώνει έναν στόχο: εκείνη είναι η στιγμή που το Ace in the Hole (R) δεν βρίσκει σώματα να διαπεράσει. Μόνο που ο Nocturne πετάει στην άλλη άκρη της μάχης και εσένα δεν σου μένει κανείς να κάνει peel.
Δεν μπορείς να χτυπήσεις ό,τι δεν βλέπεις: το Destiny (R) αποκαλύπτει κάθε αντίπαλο στον χάρτη, και ένας αποκαλυμμένος στόχος με λίγη ζωή στην άλλη άκρη του κόσμου είναι ακριβώς ο λογαριασμός που κλείνει το Ace in the Hole (R). Η Gold Card του Pick a Card (W) σου χαρίζει το άλλο δευτερόλεπτο ακινησίας.
Στο kit σου δεν υπάρχει διαφυγή πέρα από την ανάκρουση του 90 Caliber Net (E): το Hero's Entrance (R) σου δίνει ασπίδα από τη μισή πίστα και πετάει στον αέρα όλους όσους σου είχαν πέσει πάνω, ενώ το Justice Punch (E) σου ξεκολλάει τον diver ακόμα νωρίτερα.
Ό,τι έχεις αποφεύγεται· το Pyromania (P) όχι: με γεμάτη φόρτιση η επόμενη μαγεία της Annie είναι σίγουρο stun ενός δευτερολέπτου, δηλαδή το παράθυρο όπου του στρώνεις Yordle Snap Trap (W) κάτω από τα πόδια και εισπράττεις το Headshot (P) σε διπλή εμβέλεια.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) προσθέτει stun από πάνω: σχεδόν τρία ακίνητα δευτερόλεπτα αξίζουν δύο ολόκληρα Headshot (P). Και το Frozen Tomb (R) ξέρει επίσης να παγώνει επιτόπου τον diver που σου έχει ήδη πέσει πάνω, που είναι ο τρόπος με τον οποίο πεθαίνεις.
Την παίρνεις απέναντι σε ομάδες που σε φτάνουν με dash: το Unraveled Earth (E) κάνει stun σε όποιον διασχίζει το πεδίο και το Weaver's Wall (R) κλείνει φυσικά τον δρόμο προς εσένα. Απέναντι σε όποιον σου έρχεται περπατώντας, όμως, δεν σου λύνει τίποτα.
Το Dark Binding (Q) είναι δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα root σε μεγάλη εμβέλεια: ο χρόνος για Piltover Peacemaker (Q), για το Headshot (P) σε διπλή εμβέλεια και για να του στρώσεις από κάτω Yordle Snap Trap (W). Το Black Shield (E) ακυρώνει το γάντζωμα που, χωρίς dash, θα σε σκότωνε.
Το Dark Passage (W) είναι η διαφυγή που το 90 Caliber Net (E) δεν είναι: το φανάρι σου δίνει ασπίδα και σε τραβάει έξω από το dive. Από την άλλη, το Flay (E) σπρώχνει τον στόχο μέσα στην Yordle Snap Trap (W) που έχεις ήδη στρώσει, και το The Box (R) κλείνει τον δρόμο σε όποιον απομένει.
Το Rocket Grab (Q) σέρνει τον στόχο ακριβώς εκεί όπου στέκεται εκείνος, άρα πάνω στην Yordle Snap Trap (W) που έστρωσες από πριν: root, μετά το knock-up του Power Fist (E), μετά το Headshot (P) σε διπλή εμβέλεια. Ένα γάντζωμα και η γραμμή τελείωσε.
Το Twisted Advance (W) δεν είναι skillshot: κάνει dash πάνω στον στόχο και τον ριζώνει, τελεία. Για σένα που ζεις από ακίνητους αντιπάλους είναι εγγυημένο Headshot (P), και το Sapling Toss (E) στους θάμνους σου δίνει την όραση χωρίς την οποία δεν στρώνεις ούτε τις παγίδες.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun ένα δευτερόλεπτο και το Solar Flare (R) μακραίνει την αλυσίδα: είναι ένα από τα μεγαλύτερα lockdown σε έναν μόνο στόχο μέσα στο παιχνίδι, και η ζημιά σου υπάρχει μόνο όσο εκείνος ο στόχος δεν κουνιέται.
Γραμμή καθαρής φθοράς: το Light Binding (Q) ριζώνει δύο στόχους με ένα ρίξιμο και το Lucent Singularity (E) τους κάνει slow μέσα στην εμβέλειά σου. Μόνο που δεν φέρνει καθόλου peel: αν από την άλλη ξέρουν να κάνουν dive, μένετε και οι δύο χωρίς απαντήσεις.