卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Crescent Guard (R) εκτινάσσει μακριά τους πάντες εκτός από τον στόχο που σημάδεψε με το Wind Becomes Lightning (W) και μπλοκάρει τη ζημιά όσων μένουν έξω: είναι το ίδιο κλουβί με το The Hextech Ultimatum (R). Ίδιος στόχος, και δεν του κάνει πια peel κανείς.
Το Paranoia (R) σβήνει την όραση σε ολόκληρη την ομάδα τους: κανείς δεν βλέπει το flank που παίρνεις βγαίνοντας από τον τοίχο με Hookshot (E) και κανείς δεν τρέχει να προστατέψει την carry που απομονώνεις. Δύο divers πάνω στο ίδιο θήραμα.
Η αδυναμία σου είναι ότι πρέπει οπωσδήποτε να πετυχαίνεις τα βασικά χτυπήματα: το Frenzying Taunt (E) καρφώνει την carry να χτυπάει τον Rammus για ολόκληρο το παράθυρο των 1,6 δευτερολέπτων του Precision Protocol (Q), εκείνο όπου το δεύτερο χτύπημα γίνεται true damage.
Το Infinite Duress (R) είναι suppress που δεν αποφεύγεται: ένα δευτερόλεπτο όπου ο στόχος δεν περπατάει, δεν κάνει dash και δεν τον προστατεύει κανείς, δηλαδή η μόνη συνθήκη που χρειάζεται το διπλό ενισχυμένο χτύπημά σου για να μπει.
Το Taste Their Fear (Q) κάνει πολύ περισσότερη ζημιά σε απομονωμένο στόχο, και το The Hextech Ultimatum (R) εκτινάσσει μακριά τους συμμάχους του στόχου ακριβώς για να τον απομονώσει. Αξίζει μόνο αν δεχτείς ότι σήμερα ο Kha'Zix είναι κάτω από τον μέσο όρο και ότι κυνηγάτε το ίδιο θήραμα.
Το πρόβλημα όποιου σπρώχνει πλαϊνή γραμμή είναι ότι δεν ξέρει πότε έρχονται τέσσερις: το Destiny (R) αποκαλύπτει ολόκληρη την ομάδα τους και τον τηλεμεταφέρει σε σένα. Η Gold Card του Pick a Card (W) κρατάει τον στόχο ακίνητο όσο εσύ φορτίζεις το ultimate.
Το The Hextech Ultimatum (R) είναι dash χωρίς επιστροφή: το Hero's Entrance (R) είναι το αλεξίπτωτο. Έρχεται από τη μισή πίστα μέσα στην πλαϊνή σου γραμμή, σου δίνει ασπίδα και πετάει στον αέρα όποιον ήρθε να σε πάρει τέσσερις εναντίον μίας.
Το Command: Protect (E) πάνω σου είναι ασπίδα και αντιστάσεις ακριβώς τη στιγμή που φορτίζει το ultimate, εκείνη όπου ένα οποιοδήποτε control σου ακυρώνει το combo. Και στο μεταξύ κουβαλάει τη Μπάλα μέσα στην backline τους μαζί σου.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) προσθέτει stun από πάνω: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου ο στόχος δεν κουνιέται. Όλη σου η ζημιά ζει μέσα στο παράθυρο των 1,6 δευτερολέπτων μετά το πρώτο ενισχυμένο χτύπημα, κι έτσι το εισπράττεις ολόκληρο.
Όσο σπρώχνεις μια γραμμή μόνη σου, η ομάδα σου πρέπει να κρατήσει το 4v4, και ο Swain είναι μια πρώτη γραμμή που θεραπεύεται μόνη της και το κρατάει. Το Vision of Empire (W) χτυπάει 50% παραπάνω σε ό,τι είναι ήδη ακινητοποιημένο: το stun του Hookshot (E) είναι το πράσινο φως.
Ο Kog'Maw πεθαίνει με έναν μόνο τρόπο: κάποιος του πέφτει πάνω. Το The Hextech Ultimatum (R) παίρνει αυτόν τον κάποιον και τον κλείνει σε ένα κλουβί στην άλλη άκρη της μάχης, και το Void Ooze (E) κάνει slow σε όποιον προσπαθεί να σε κυνηγήσει μετά το dive.
Το Enchanted Crystal Arrow (R) κάνει stun από έξω από την οθόνη: είναι το σύνθημα με το οποίο ξεκινάς από τον τοίχο ξέροντας ότι ο στόχος είναι ήδη ακίνητος όταν προσγειώνεσαι. Και το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, γιατί εσύ ζεις από βασικά χτυπήματα που μπαίνουν.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: το stun των 0,75 δευτερολέπτων του Hookshot (E) ή ένα πέρασμα του Tactical Sweep (W) του το ανάβουν, και ο στόχος μένει ακίνητος μέχρι το δεύτερο ενισχυμένο χτύπημα.
Το Arc of Judgment (W) κάνει slow σχεδόν μέχρι ακινησίας και συνεχίζει να πάλλεται: όποιος μένει μέσα δεν βγαίνει από το παράθυρο των βασικών σου χτυπημάτων, που είναι και το μόνο μέρος όπου η ζημιά σου υπάρχει πραγματικά.
Η καρτέλα σου το λέει: ένα σκληρό control πριν αγκιστρώσει το ultimate σού τα ακυρώνει όλα. Το Black Shield (E) είναι ακριβώς αυτό το control απορροφημένο, και το Dark Binding (Q) κρατάει τον στόχο ακίνητο δύο δευτερόλεπτα όσο εσύ βάζεις το διπλό χτύπημα.
Χωρίς τοίχο σε απόσταση, το Hookshot (E) δεν υπάρχει και μένεις μια οποιαδήποτε auto-attacker: το Dark Passage (W) είναι η δεύτερη έξοδος μέσα στον ανοιχτό χάρτη. Και το Death Sentence (Q) σου παραδίδει τον στόχο ήδη τραβηγμένο έξω από τη θέση του.
Το Zenith Blade (E), το Shield of Daybreak (Q) και το Solar Flare (R) αλυσιδωμένα κρατάνε έναν στόχο μπλοκαρισμένο περισσότερο απ' όσο διαρκεί το ultimate σου: όποιος είναι μέσα στο The Hextech Ultimatum (R) και ζαλισμένος δεν έχει απολύτως τίποτα να παίξει.
Το Precision Protocol (Q) είναι ενισχυμένο βασικό χτύπημα, οπότε το Tidecaller's Blessing (E) του φορτώνει από πάνω μαγική ζημιά και ένα slow: το χτύπημα που μετατρέπεται σε true damage φτάνει με τραβηγμένο χειρόφρενο. Το Aqua Prison (Q) ανοίγει την ανταλλαγή.
Τα γρήγορα βασικά σου χτυπήματα φτάνουν το Concussive Blows (P) στα τέσσερα σημάδια σχεδόν μόνα τους και το stun έρχεται τζάμπα. Μόνο που ο Braum ζει από το να κάνει peel για τους άλλους κι εσύ περνάς μισό παιχνίδι μόνη σου στην πλαϊνή γραμμή: αξίζει αν παίζετε μαζεμένοι.