德莱文
The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Η ζημιά σου υπάρχει μόνο αν προλαβαίνεις να ρίξεις, να χτυπήσεις και να πιάσεις πίσω το τσεκούρι: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη ομάδα και σου χαρίζει ακριβώς αυτά τα δευτερόλεπτα. Το Ground Slam (E) μετά κόβει attack speed σε όποιον σηκώνεται, κι έτσι μένεις ο μόνος που χτυπάει.
Όταν πεθαίνεις, το League of Draven (P) σου κόβει στη μέση τα stacks του Adoration: ένας θάνατος που αποφεύγεται είναι πραγματικό gold, όχι απλώς μία ζωή. Το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από οποιοδήποτε σημείο της πίστας και το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον σου πήδηξε πάνω, ενώ εσύ μένεις εκεί και μαζεύεις τσεκούρια.
Τα stacks του Adoration γίνονται gold τη στιγμή ακριβώς του takedown, κι από το level 7 το Living Forge (P) σε αφήνει να ξοδέψεις αυτό το gold χωρίς να γυρίσεις βάση: το spike σου έρχεται όσο το fight είναι ακόμα ανοιχτό. Το Brittle του Bellows Breath (W) μακραίνει κατά 30% κάθε crowd control.
Το Ntofo Strikes (Q) στο τρίτο χτύπημα τραβάει τον στόχο πάνω του και τον κάνει stun για 0,75 δευτερόλεπτα: αυτό είναι το παράθυρο όπου ξεκινάς τον γύρο του τσεκουριού χωρίς να ρισκάρεις τίποτα. Κι αν μετά σου κάνουν dive, το All Out (R) βγάζει αυτόν τον diver έξω από τη μάχη, ριζωμένο.
Ζεις από ενισχυμένα basic attacks, οπότε το armor των αντιπάλων είναι το μόνο πράγμα που σε φρενάρει στ' αλήθεια: η σβούρα του Judgment (E) το τρώει όσο εσύ χτυπάς. Και το silence 1,5 δευτερολέπτου του Decisive Strike (Q) παίρνει από τον στόχο το dash με το οποίο θα έβγαινε από το range σου.
Κανένας marksman δεν μετατρέπει το προβάδισμα σε gold όπως εσύ, γιατί το League of Draven (P) πληρώνει bonus σε κάθε takedown. Το Shield Vault (W) είναι stun πάνω σε στόχο που δεν αποφεύγεται, οπότε το gank στο level 3 τελειώνει σε kill αντί για κυνηγητό.
Θέλεις έναν jungler που ανοίγει το lane νωρίς και σε προστατεύει αργότερα: το Audacious Charge (E) κάνει slow και το Three Talon Strike (Q) πετάει στον αέρα στο τρίτο χτύπημα, και μετά, στο mid game, το Crescent Guard (R) πετάει μακριά όλους εκτός από τον σημαδεμένο στόχο και σου καθαρίζει τη θέση.
Για να κλείσεις χρειάζεσαι στόχο που μένει ακίνητος τρία τσεκούρια στη σειρά, και το Infinite Duress (R) τον κρατάει εκεί ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο χωρίς να μπορεί να κάνει dash μακριά. Το Blood Hunt (W) στο μεταξύ φέρνει τον Warwick ακριβώς πάνω σε όποιον έχεις ήδη αφήσει κάτω από τη μισή ζωή.
Για να πιάσεις το τσεκούρι πρέπει να βγεις στα ανοιχτά, κι εκεί ακριβώς σε πιάνουν: το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει όποιον σου έχει ορμήσει να χτυπάει μια μπάλα από armor όσο εσύ συνεχίζεις τον γύρο. Το Defensive Ball Curl (W) του γυρίζει από πάνω και τη ζημιά που σου κάνει.
Η ζημιά σου είναι φυσική και βγαίνει όλη από basic attacks: το Denting Blows (P) βγάζει 20% armor μετά από τρία χτυπήματα, και το Cease and Desist (R) είναι unstoppable, οπότε η αντίπαλη carry καταλήγει καρφωμένη ακριβώς εκεί όπου φτάνουν τα τσεκούρια σου.
Αξίζει στα παιχνίδια που κρίνονται από ένα και μόνο fight πάνω σε objective: μέσα στο Lamb's Respite (R) κανείς δεν μπορεί να πεθάνει, και για σένα ένας θάνατος λιγότερο σημαίνει και stacks του Adoration που δεν κόβονται στη μέση. Δουλεύει όμως μόνο όσο μένεις μέσα στον κύκλο, κι εσύ θέλεις να κινείσαι για να μαζεύεις.
Είσαι ο marksman που μετατρέπει το προβάδισμα σε gold πιο γρήγορα από τον καθένα, κι εκείνος είναι ο mid που μπορεί να εμφανιστεί στο lane σου από το level 5: το Destiny (R) τον τηλεμεταφέρει bot για ένα 3v2. Στο lane, η χρυσή κάρτα του Pick a Card (W) είναι stun 1,25 δευτερολέπτου που δεν αποφεύγεται.
Δεν έχεις πραγματική έξοδο: το Blood Rush (W) είναι ταχύτητα που σβήνει σε ενάμισι δευτερόλεπτο, όχι dash. Το Hero's Entrance (R) έρχεται από τη μισή πίστα με ασπίδα πάνω σου και knock-up σε όποιον σου ήταν από πάνω, και το Justice Punch (E) κάνει το ίδιο πράγμα από κοντά.
Το Nevermove (E) δεν κάνει slow: ριζώνει και τραβάει τον στόχο μέσα στο range σου, που για έναν marksman χωρίς dashes είναι ο μόνος τρόπος να έχεις ένα σώμα ακίνητο μπροστά σου. Και το Vision of Empire (W) κάνει 50% παραπάνω ζημιά ακριβώς σε όποιον είναι ήδη ακινητοποιημένος.
Με τη Μπάλα κολλημένη πάνω σου, η ζημιά της Orianna μετακινείται όπου μετακινείσαι εσύ για να μαζέψεις, και το Command: Protect (E) σου αφήνει ασπίδα και αντιστάσεις ακριβώς στο πιο εκτεθειμένο σημείο. Μετά το Command: Shockwave (R) τους στοιβάζει σε σειρά, εκεί όπου το Whirling Death (R) τους παίρνει όλους.
Κάθε Stand Aside (E) που πετυχαίνει είναι airborne, και το Last Breath (R) μετατρέπει αυτό το σπρώξιμο σε μακρύ lockdown πάνω σε ολόκληρη την ομάδα: εσύ του οπλίζεις το ultimate, όχι κάποιος tank. Σε αντάλλαγμα, το Wind Wall (W) τρώει τις ριπές από απόσταση που θα σε σκότωναν.
Ειλικρινά: στα πρώτα λεπτά δεν σου δίνει τίποτα, εκείνος ζει από το προβάδισμα που φτιάχνεις εσύ. Αξίζει στα μεγάλα παιχνίδια, γιατί τη στιγμή που εσύ αρχίζεις να πέφτεις, εκείνος με το Riftwalk (R) μόλις έχει γίνει αδιαχείριστος: η ομάδα έχει ακόμα carry όταν η δική σου χιονοστιβάδα σταματήσει.
Ένας στόχος που έφαγε stun από το Death Sentence (Q) και τον ξαναβάζει στη θέση του το Flay (E) μένει ακίνητος όσο χρειάζονται τρία ενισχυμένα τσεκούρια, δηλαδή όσο ακριβώς σου χρειάζεται για να κλείσεις. Κι όταν σου πηδάνε πάνω, το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η έξοδος που δεν έχει το kit σου.
Η ζημιά σου εξαρτάται από το πόσα τσεκούρια προλαβαίνεις να πιάσεις, και για να τα πιάσεις πρέπει να φτάσεις εκεί: η αύρα του Song of Celerity (E) είναι τζάμπα ταχύτητα σε κάθε rotation. Το Hymn of Valor (Q) προσθέτει attack damage στα trades σου και το Crescendo (R) ανοίγει το παράθυρο όπου απλώς πυροβολείς.
Το Rocket Grab (Q) σου φέρνει την αντίπαλη carry πάνω σου και το Power Fist (E) την κρατάει στον αέρα μια στιγμή παραπάνω: από εκεί ένας ολόκληρος γύρος Spinning Axe (Q) τη σκοτώνει πριν πατήσει έδαφος. Κάθε τέτοιο takedown είναι έξτρα gold μέσω του League of Draven (P).
Είσαι αναγκασμένος να στέκεσαι στη μέση για να συνεχίζεις να μαζεύεις: το Stand Behind Me (W) φέρνει τον Braum μπροστά σου και σου χαρίζει armor και μαγική αντίσταση, ενώ το Unbreakable (E) τρώει το μετωπικό χτύπημα που θα σου έσπαγε τη rotation. Το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα τη σειρά που σου έρχεται καταπάνω.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun και το Solar Flare (R) μακραίνει την αλυσίδα: αυτά είναι τα δευτερόλεπτα όπου μπορείς να ρίξεις, να χτυπήσεις και να πιάσεις πίσω το τσεκούρι χωρίς ο στόχος να κουνηθεί ούτε βήμα. Και κάθε δικό σου χτύπημα σκάει το Sunlight (P).
Το να πεθάνεις σου κοστίζει τα μισά stacks του Adoration, και το Chronoshift (R) είναι το μοναδικό κουμπί που ακυρώνει ακριβώς αυτόν τον θάνατο. Στο μεταξύ το διπλό Time Bomb (Q) κάνει stun 1,2 δευτερολέπτου και το Twisted Timeflow (W) σου δίνει ασπίδα και ταχύτητα, δηλαδή σε φέρνει κάτω από το τσεκούρι στην ώρα του.