艾克
The champions Ekko works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το Unstoppable Force (R) πετάει την ομάδα στον αέρα σε ένα μόνο σημείο, και η καρτέλα του λέει ότι χωρίς κάποιον να μετατρέψει το engage εκείνος δεν σκοτώνει κανέναν: εσύ αφήνεις από πάνω το Parallel Convergence (W) και μπαίνεις, κι έτσι γίνονται 2,25 δευτερόλεπτα stun πάνω σε όλους.
Το Bellows Breath (W) κάνει τον στόχο Brittle και μακραίνει κατά 30% το crowd control που ακολουθεί: τα 2,25 δευτερόλεπτά σου γίνονται σχεδόν τρία, δηλαδή ακριβώς ο χρόνος που χρειάζεται το Chronobreak (R) για να σε ξαναρίξει μέσα όσο εκείνοι είναι ακόμα ακίνητοι.
Το Parallel Convergence (W) σκάει μόνο αν ο αντίπαλος μείνει μέσα στη φούσκα, και το taunt μεγάλης εμβέλειας του Shadow Dash (E) του παίρνει την επιλογή. Το Stand United (R) σου δίνει ασπίδα από τη μισή πίστα τη στιγμή ακριβώς που το Phase Dive (E) σε έχει ήδη δεσμεύσει.
Το Thundering Smash (Q) είναι stun που εκείνος σπάνια αστοχεί και σου παραδίδει μια φούσκα από την οποία είναι αδύνατο να ξεφύγουν. Το Stormbringer (R) μετά σβήνει τον πύργο για 3 δευτερόλεπτα, οπότε το Phase Dive (E) μπορεί να μπει από κάτω τη στιγμή που ο αντίπαλος νιώθει ασφαλής.
Αξίζει μόνο αν φτάσει στο fight σε μορφή Mega: το GNAR! (R) κοπανάει την ομάδα πάνω σε τοίχο και την κάνει stun, και πάνω σε έναν σωρό καρφωμένο στον τοίχο δεν υπάρχει πια κανένας τρόπος να βγει κανείς από το Parallel Convergence (W).
Το Hero's Entrance (R) προαναγγέλλει τη ζώνη για 2,5 δευτερόλεπτα και οι αντίπαλοι συνήθως βγαίνουν από αυτήν με τα πόδια: τα δικά σου 2,25 δευτερόλεπτα stun τους το απαγορεύουν. Και προσγειώνεται πάνω σου, με ασπίδα και knock-up, ακριβώς αφού το Phase Dive (E) σε έχει πετάξει στη μέση.
Η καρτέλα σου λέει ότι οι προσεκτικοί αντίπαλοι απλώς απομακρύνονται από τη φούσκα και σου ακυρώνουν το stun: η Gold Card του Pick a Card (W) κλειδώνει τον στόχο για 1,25 δευτερόλεπτο και κλείνει τη συζήτηση. Το Destiny (R) τον τηλεμεταφέρει ίσια μέσα στο gank σου.
Το Command: Shockwave (R) μαζεύει όλους τους κοντινούς αντιπάλους σε ένα μόνο σημείο, που είναι ακριβώς εκεί όπου θέλεις να κάθεται το Parallel Convergence (W). Και το Command: Protect (E) κολλημένο πάνω σου προσθέτει ασπίδα, armor και μαγική αντίσταση τη στιγμή που κάνεις dive.
Το Seismic Shove (W) σηκώνει έναν αντίπαλο και τον βάζει εκεί που θέλει εκείνη: δηλαδή μέσα στη φούσκα σου, χωρίς να χρειάζεται εσύ να μαντέψεις τίποτα. Το Unraveled Earth (E) πάλι κάνει stun σε όποιον προσπαθήσει να σου ορμήσει με dash όσο μπαίνεις στη ζώνη.
Με το Pyromania (P) φορτισμένο, η επόμενη ability της κάνει stun ένα δευτερόλεπτο ό,τι κι αν γίνει: δεν χρειάζεται να μαντέψει τίποτα για να κρατήσει τον στόχο μέσα στο Parallel Convergence (W). Και το Summon: Tibbers (R) επαναλαμβάνει το ίδιο κόλπο σε ολόκληρη την ομάδα.
Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα, και ένας στόχος σε slow δεν προλαβαίνει πια να βγει από τη φούσκα πριν αυτή σκάσει. Το Enchanted Crystal Arrow (R) είναι κατευθυνόμενο stun από τη μισή πίστα: ανοίγει εκείνη το gank και το Phase Dive (E) έρχεται μετά.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται κανονικό root πάνω σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το Timewinder (Q) χτυπάει δύο φορές ανά ρίψη: ο στόχος είναι μαρκαρισμένος πριν καν κουνηθείς εσύ, και ριζωμένος δεν φεύγει ποτέ από το Parallel Convergence (W).
Το Bullet Time (R) είναι ακίνητο κανάλι που όποιος έχει dash απλώς το προσπερνάει από το πλάι: μέσα στα δικά σου 2,25 δευτερόλεπτα δεν προσπερνάει κανείς τίποτα. Και το Make It Rain (E) κρατάει πολύ αργό όποιον θέλει να βγει από τη φούσκα πριν την έκρηξη.
Το σπρώξιμο με slow του Stand Aside (E) σου παραδίδει μια φούσκα που δεν αποφεύγεται ήδη μέσα στο lane, και είστε δύο champions που πρέπει να ξεκινήσουν μπροστά: ένα gank στο level 3 γεμίζει τα stacks του League of Draven (P) και σου πληρώνει το πρώτο σου item.
Αξίζει απέναντι σε ομάδες που στέκονται κοντά: το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και απλώνεται σε όποιον είναι δίπλα του, κι εσύ αφήνεις το Parallel Convergence (W) πάνω σε μια ομάδα που δεν μπορεί να κουνηθεί. Απέναντι σε σκόρπιους αντιπάλους δεν γίνεται σχεδόν τίποτα.
Το Dark Binding (Q) ριζώνει για δύο ολόκληρα δευτερόλεπτα, οπότε ο στόχος δεν μπορεί να κάνει το μοναδικό πράγμα που ακυρώνει το Parallel Convergence (W): να απομακρυνθεί. Και το Black Shield (E) τρώει το stun που θα μετέτρεπε το Phase Dive (E) σε θανατική καταδίκη.
Το The Box (R) κλείνει τις εξόδους: όποιος προσπαθήσει να φύγει από τη φούσκα σου σπάει ένα τείχος και μένει με slow 99%. Και το Death Sentence (Q) τραβάει έναν στόχο εκτός θέσης και τον κάνει stun 1,5 δευτερόλεπτο, δηλαδή ακριβώς όσο χρειάζεσαι για να μπεις μέσα.
Το Grand Entrance (W) τους πετάει στον αέρα και το The Quickness (R) κάνει charm στους ίδιους στόχους: σχεδόν δύο δευτερόλεπτα crowd control στη σειρά πάνω στα ίδια κεφάλια, δηλαδή όλος ο χρόνος που χρειάζεται το Parallel Convergence (W) για να ωριμάσει και να σκάσει ανάμεσά τους.
Η καρτέλα της λέει ότι αν κανείς δεν τιμωρήσει το παράθυρο που ανοίγει, το engage πάει χαμένο: το root του Zenith Blade (E) μαζί με το stun του Shield of Daybreak (Q) κρατάνε τον στόχο μέσα στη φούσκα μέχρι να μπεις κι εσύ.
Το Chronobreak (R) δεν υπάρχει αν πεθάνεις πριν προλάβεις να το πατήσεις, κι αυτή είναι η τρύπα που παραδέχεται η καρτέλα σου: το Chronoshift (R) καλύπτει ακριβώς αυτά τα 3,5 δευτερόλεπτα. Και το διπλό Time Bomb (Q) κάνει stun 1,2 δευτερολέπτου, ανοίγοντάς σου τη φούσκα από μακριά.
Το Rocket Grab (Q) τραβάει μια carry εκτός θέσης και το Power Fist (E) την πετάει στον αέρα: δύο crowd control στη σειρά πάνω σε απομονωμένο στόχο, και η φούσκα σκάει μόνη της. Φτάνει όμως ένα αντίπαλο spell shield και το δίδυμο παύει να υπάρχει.