菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το All Out (R) ξεριζώνει την αντίπαλη carry από τους δικούς της και στην αφήνει μόνη: αυτή είναι η συνθήκη που απαιτεί το all-in σου, γιατί αν το combo δεν σκοτώσει μένεις χωρίς cooldown και χωρίς ασπίδα. Μετά το Footwork (E) κάνει dash πάνω σου και σου δίνει τη δική του ασπίδα.
Είσαι εξαιρετικά εύθραυστος και το πραγματικό πρόβλημα είναι να μπεις: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρη την ομάδα, οπότε το Playful (E) σε πάει μέσα χωρίς ρίσκο και το Chum the Waters (R) δεν αποφεύγεται. Επιπλέον είναι η πρώτη γραμμή που εσύ δεν προσφέρεις σε κανέναν.
Όταν πηδάς στη backline τους είσαι μόνος και χωρίς ασπίδα: το Stand United (R) σου ρίχνει μία από τη μισή πίστα και φέρνει μαζί και τον Shen, ενώ το Shadow Dash (E) κάνει taunt σε όποιον σε αποτελειώνει. Το dive γίνεται δουλειά για δύο.
Το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει από μόνο του έναν εχθρό από τη μάχη: πάνω σε καρφωμένο στόχο μπαίνουν το Urchin Strike (Q), το Rending Wave (W) και όλα τα auto, και δεν χρειάζεται να ξοδέψεις το Playful (E) μόνο και μόνο για να φτάσεις εκεί.
Αξίζει εκεί όπου υπάρχουν τοίχοι κοντά: το GNAR! (R) πάνω σε τοίχο κάνει stun σε όλο το γκρουπ, και ένα stun είναι το μόνο πράγμα που σου εγγυάται ολόκληρο το combo, μιας και δικό σου crowd control δεν φέρνεις. Σε ανοιχτό χώρο αξίζει πολύ λιγότερο.
Το Cursed Touch (P) κάνει κάθε μαγική ζημιά που τρώνε να κουβαλάει μαζί της και καθαρή ζημιά, κι εσύ είσαι μαγικός από το πρώτο tick του Seastone Trident (P) ως το τελευταίο: στο ενισχύει ολόκληρο. Και το Curse of the Sad Mummy (R) σου χαρίζει 1,5 δευτερόλεπτο ακίνητου στόχου.
Το Cease and Desist (R) είναι πάνω σε στόχο και ασταμάτητο: παραδίδει την αντίπαλη carry ακίνητη και μακριά από τους δικούς της. Η καρτέλα της λέει ότι μόνο του εκείνο το ultimate απλώς τη σκοτώνει, και η ζημιά που της λείπει είσαι εσύ, που φτάνεις untargetable με το Playful (E).
Η καρτέλα σου σε θέλει στα όρια της όρασης: το Paranoia (R) σβήνει τη ματιά ολόκληρης της ομάδας τους, οπότε κανείς δεν βλέπει το άλμα να έρχεται και κανείς δεν κάνει peel στον στόχο που ανοίγεις. Και οι δυο σας χτυπάτε το ίδιο κορμί το ίδιο δευτερόλεπτο.
Το δηλωμένο σου αδύνατο σημείο είναι το ακαριαίο crowd control, αυτό που το Playful (E) δεν αποφεύγει: το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει την carry να χτυπάει εκείνον αντί να το ρίξει, και στο μεταξύ ο Rammus κάνει την πρώτη γραμμή που εσύ δεν φέρνεις.
Άμεση απάντηση στο πρόβλημά σου: το all-in που δεν σκοτώνει σε αφήνει νεκρό. Μέσα στο Lamb's Respite (R) κανείς δεν πεθαίνει για 3 δευτερόλεπτα, οπότε μπορείς να τα ξοδέψεις όλα. Σώζει όμως κι εκείνους: χρησιμεύει μόνο όταν αυτός που μπαίνει πολύ βαθιά είσαι εσύ.
Το Chum the Waters (R) αργεί να προσγειωθεί και το Playful (E) δεν σου δίνει κανένα crowd control: το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε μεμονωμένο χτύπημα, οπότε το ψάρι παύει να αστοχεί, και το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει από έξω από την οθόνη πάνω σε στόχο ήδη μπλοκαρισμένο.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και για να το οπλίσεις αρκεί ένα πέρασμα του Urchin Strike (Q) ή ένα tick του Seastone Trident (P): από εκεί και πέρα ο στόχος δεν βγαίνει από το combo σου.
Το Arc of Judgment (W) αφήνει πίσω του ένα slow που σχεδόν ακινητοποιεί και μένει εκεί: μέσα σε εκείνη τη ζώνη το Chum the Waters (R) δεν αποφεύγεται και το Rending Wave (W) βρίσκει πάντα το χτύπημα. Εκείνη όμως δεν σε καλύπτει κι εσύ δεν καλύπτεις εκείνη: όποιον φτάσουν πρώτο, πεθαίνει.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και εξαπλώνεται σε όποιον στέκεται δίπλα του: σου αφήνει ένα ακίνητο γκρουπ μέσα στο οποίο πηδάς με το Playful (E) χωρίς να πέσεις πάνω στο ακαριαίο crowd control που σε σκοτώνει.
Αξίζει μόνο αν κάνεις πραγματικά νωρίς rotate: είσαι lane bully και το Chum the Waters (R) ξεκινάει από απόσταση, οπότε κάθε σου επίσκεψη στο bot γίνεται χρυσάφι μέσω του League of Draven (P). Εκείνος όμως πεθαίνει μόλις τον φτάσουν, κι εσύ δεν κάνεις peel σε κανέναν.
Η καρτέλα σου λέει ότι το Playful (E) αποφεύγει μόνο ό,τι πρέπει να σε στοχεύσει: απέναντι στο ακαριαίο stun που σε σκοτώνει, η απάντηση είναι το Black Shield (E). Και το Dark Binding (Q) κρατάει ακίνητο για 2 δευτερόλεπτα, περισσότερο από όσο χρειάζεται ολόκληρο το combo σου.
Το Rocket Grab (Q) τραβάει την carry έξω από την πρώτη της γραμμή και στην παραδίδει μόνη: είναι η μοναδική περίπτωση στην οποία το all-in σου παύει να είναι στοίχημα. Το Power Fist (E) την πετάει στον αέρα και το Static Field (R) της κλείνει το στόμα στην ικανότητα διαφυγής.
Πηδάς στη μέση τους και συχνά δεν βγαίνεις: το φανάρι του Dark Passage (W) είναι ο δρόμος της επιστροφής όταν το Playful (E) το έχεις ήδη ξοδέψει. Στο μεταξύ το Death Sentence (Q) και το Flay (E) σου βγάζουν την carry έξω από την πρώτη γραμμή.
Το Grand Entrance (W) σε The Quickness (R) είναι σχεδόν δύο δευτερόλεπτα crowd control στη σειρά πάνω στο ίδιο γκρουπ: είναι το παράθυρο στο οποίο το combo σου ξεκινάει χωρίς απάντηση. Και το Battle Dance (E) σου ρίχνει ασπίδα αμέσως μετά, όταν μένεις ξεσκέπαστος ανάμεσα σε όλους.
Αξίζει αν παίζετε νωρίς και μαζί: το Bone Skewer (Q) σε Phantom Undertow (E) είναι η αλυσίδα που λείπει από το combo σου, και το Death From Below (R) κλείνει όποιον το Rending Wave (W) άφησε κάτω από 250 ζωή. Κανείς από τους δυο σας πάντως δεν αντέχει χτύπημα.