盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Το πρόβλημά σου δεν είναι να κερδίσεις τη μονομαχία, είναι να φτάσεις σε αυτήν: χωρίς dash σου φεύγουν όλοι περπατώντας. Το Cataclysm (R) υψώνει τοίχο γύρω από τον στόχο και τον κλείνει εκεί μαζί σου, όσο χρειάζεται για να τον κάνεις silence με το Decisive Strike (Q) και να τον αλέσεις με το Judgment (E).
Το Frenzying Taunt (E) αναγκάζει την carry να μείνει ακίνητη να χτυπάει τον Rammus, που μόνος του δεν την τελειώνει: εσύ φτάνεις περπατώντας, της κάνεις silence και την κρατάς μέσα στο Judgment (E). Και το Powerball (Q) καλύπτει την απόσταση που το δικό σου kit απλώς δεν καλύπτει.
Το Judgment (E) αποδίδει μόνο αν ο στόχος μείνει μέσα στη σβούρα για όλες τις περιστροφές, κι εσύ μόνος σου δεν έχεις τρόπο να τον κρατήσεις εκεί: το Curse of the Sad Mummy (R) καρφώνει το γκρουπ για ενάμιση δευτερόλεπτο, και βγαίνει από εκεί με ξεφτισμένη πανοπλία.
Το Blood Hunt (W) σημαδεύει τον πιο κοντινό ήρωα και τα bonus του ανεβαίνουν στο 150% κάτω από 35% ζωή: είναι ακριβώς οι στόχοι που εκτελεί το Demacian Justice (R). Και το Infinite Duress (R) σου παραδίδει έναν σε suppress, ακίνητο, χωρίς τίποτα να αποφύγεις.
Το Crescent Guard (R) πετάει μακριά τους πάντες εκτός από τον σημαδεμένο στόχο του: είναι το 1v1 που ζητάει το kit σου, φτιαγμένο μέσα σε teamfight. Δουλεύει όμως μόνο αν σημαδέψει το ίδιο άτομο που θέλεις εσύ, αλλιώς σου σπρώχνει μακριά ακριβώς αυτόν που ετοιμαζόσουν να εκτελέσεις.
Δεν έχεις engage: περιμένεις πάντα κάποιον άλλον να ανοίξει τη μάχη. Το Hero's Entrance (R) τη φέρνει εκεί που είσαι εσύ, με knock-up σε όλο το γκρουπ και μια ασπίδα πάνω σου, και το Shield of Durand (W) κάνει taunt σε όποιον έβγαινε από το Judgment (E).
Το Frozen Tomb (R) παγώνει τον στόχο επιτόπου και το Ring of Frost (W) τον ριζώνει πριν: για κάποιον που χωρίς dash δεν πιάνει κανέναν, ένας εχθρός που δεν κουνιέται αξίζει περισσότερο από οποιαδήποτε ζημιά. Φτάνεις περπατώντας και κλείνεις με το Demacian Justice (R).
Περνάς το παιχνίδι σε πλαϊνή λωρίδα: το Destiny (R) αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη και σου λέει αν σου έρχονται τρεις πάνω, και τον τηλεμεταφέρει εκεί για να σου δώσει χέρι. Η Gold Card του Pick a Card (W) είναι 1,25 δευτερόλεπτο στο οποίο ο στόχος σε περιμένει.
Με το Pyromania (P) φορτισμένο, οποιαδήποτε ικανότητά της κάνει stun ένα ολόκληρο δευτερόλεπτο: είναι η παγωμένη εικόνα με την οποία κολλάς πάνω στον στόχο χωρίς να έχεις dash. Μετά το Summon: Tibbers (R) συνεχίζει να χτυπάει ακόμα κι αν εκείνη πεθάνει, όσο εσύ γυρνάς με το Judgment (E).
Το Event Horizon (E) είναι το κλουβί που εξαφανίζει το kiting: όποιος αγγίξει το χείλος του σταματάει κι εσύ μπαίνεις περπατώντας, που είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπαίνεις. Ο Veigar πάντως στην Κίνα είναι κάτω από 46% νικών, οπότε τον διαλέγεις μόνο αν αυτό είναι το πρόβλημά σου.
Το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα: χωρίς πραγματικό dash, ένας εχθρός μονίμως αργός είναι κυριολεκτικά ο τρόπος με τον οποίο τον φτάνεις. Το Enchanted Crystal Arrow (R) ανοίγει από τη μισή πίστα και σου αφήνει έναν ακίνητο στόχο να εκτελέσεις.
Το dash που δεν έχεις στο δανείζει εκείνη: το Fate's Call (R) δένεται πάνω σου και σε εκσφενδονίζει μέσα στην ομάδα τους πετώντας στον αέρα όλους όσους χτυπάς. Προσγειώνεσαι στη μέση με το Judgment (E) έτοιμο, αντί να περπατάς μέσα στη ζημιά τους για δέκα δευτερόλεπτα.
Το Deadly Flourish (W) ριζώνει όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο: μόλις αγγίξεις κάποιον με το Decisive Strike (Q), ο Jhin μπορεί να τον καρφώσει εκεί που στέκεται. Και ένας ριζωμένος στόχος τρώει όλες τις περιστροφές του Judgment (E), όχι μόνο τις πρώτες.
Το Judgment (E) ξεφτίζει την πανοπλία όποιου μένει μέσα στη σβούρα, και ο Draven είναι αμιγώς φυσική ζημιά από βασικά χτυπήματα: ό,τι ξεφτίζεις εσύ, το εξαργυρώνει εκείνος. Στο μεταξύ το Stand Aside (E) σπρώχνει και κάνει slow σε όποιον έβγαινε από την ακτίνα σου.
Το Song of Celerity (E) σου δίνει ταχύτητα κίνησης για όλο το παιχνίδι, και ταχύτητα κίνησης είναι ακριβώς αυτό που δεν έχει το kit σου. Μετά το Crescendo (R) κάνει stun σε ολόκληρη την αντίπαλη γραμμή: δύο ακίνητα δευτερόλεπτα είναι ένα ολόκληρο Judgment (E) συν την εκτέλεση.
Το Tidecaller's Blessing (E) φορτώνει μαγική ζημιά και slow στα επόμενα χτυπήματά σου, μαζί και σε αυτό που ενισχύει το Decisive Strike (Q): έτσι δεν σου ξεφεύγει πια κανείς. Και το Aqua Prison (Q) με το Tidal Wave (R) είναι δύο ξεχωριστά knock-up από πάνω.
Δεν φέρνεις crowd control στην ομάδα, οπότε πρέπει να δανειστείς το δικό της: το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun και το Solar Flare (R) μακραίνει την αλυσίδα. Είναι τα δευτερόλεπτα στα οποία το Judgment (E) γυρίζει ολόκληρο πάνω στον ίδιο στόχο.
Το Courage (W) μειώνει τη ζημιά αλλά δεν βγάζει ποτέ το crowd control που είναι ήδη πάνω σου, κι έτσι ακριβώς πεθαίνεις όταν σου κάνουν dive: το Black Shield (E) το μπλοκάρει πριν καν σε αγγίξει. Και μετά το Dark Binding (Q) κρατάει ακίνητο για δύο δευτερόλεπτα αυτόν που κυνηγούσες.
Αξίζει απέναντι στις comp που σε λιώνουν με poke από απόσταση, τη δηλωμένη σου αδυναμία: το Unbreakable (E) μαζεύει τα βλήματα και κόβει το 35% της ζημιάς όσο τους πλησιάζεις περπατώντας. Απέναντι σε αυτούς που σου κάνουν dive αλλάζει πολύ λιγότερα.