格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Από το επίπεδο 7 το Living Forge (P) αφήνει τον κοντινό σύμμαχο να ψωνίζει και να αναβαθμίζει από όπου κι αν βρίσκεται: αυτός είσαι εσύ, ο jungler που δεν θέλει να γυρίσει βάση πριν από ένα objective. Και το Bellows Breath (W) κάνει Brittle τον στόχο, οπότε το knock-up του Searing Charge (E) κρατάει 30% παραπάνω.
Δεν έχεις ούτε ένα σκληρό crowd control και πυροβολείς εξ επαφής: το Unstoppable Force (R) πετάει στον αέρα ολόκληρο το γκρουπ και σε αφήνει να μπεις με το Quickdraw (E) και να αδειάσεις και τις δύο κάννες όσο είναι ακόμα στον αέρα. Είναι και η πρώτη γραμμή που εσύ, που παίζεις flank, δεν μπορείς να είσαι.
Το Mega Adhesive (W) μαζί με το Fling (E) βγάζει έναν αντίπαλο από το παιχνίδι μόνο του, και ένας καρφωμένος στόχος είναι ο μόνος τρόπος να φτάσουν όλα τα σκάγια του New Destiny (P) στο ίδιο σώμα αντί σε κάποιον που ήδη τρέχει.
Το Thundering Smash (Q) είναι ένα stun που σχεδόν ποτέ δεν αστοχεί και σου παραδίδει τον στόχο ακίνητο. Και το Stormbringer (R) σβήνει τους κοντινούς πύργους για 3 δευτερόλεπτα: τα dive μέσα στο παράθυρο όπου είσαι πιο δυνατός από τον καθένα γίνονται τζάμπα.
Αξίζει μόνο αν το πλάνο είναι να κλείσετε νωρίς το παιχνίδι: είστε δύο νταήδες των πρώτων λεπτών και το Ruthless Predator (W) είναι το stun που λείπει από τα gank σου. Αν όμως το παιχνίδι φτάσει στα είκοσι λεπτά πέφτετε και οι δύο, και πλάνο Β δεν υπάρχει.
Η καρτέλα σου σε στέλνει να κάνεις flank μόνος, και μόνος δεν έχεις ούτε crowd control ούτε έξοδο: το Hero's Entrance (R) προσγειώνεται πάνω σου από οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, πετάει στον αέρα όσους σε περικυκλώνουν και σου δίνει ασπίδα όσο αδειάζεις τον γεμιστήρα.
Με φορτισμένο το Pyromania (P) οποιαδήποτε μαγεία της γίνεται stun ενός δευτερολέπτου, και το Summon: Tibbers (R) το κάνει σε ολόκληρο το γκρουπ. Ένα δευτερόλεπτο ακινησίας είναι ακριβώς δύο βολές συν την καθυστερημένη έκρηξη του End of the Line (Q).
Η Gold Card του Pick a Card (W) κάνει stun 1,25 δευτερόλεπτα και εσύ μόνο αυτό χρειάζεσαι. Το αληθινό δώρο όμως είναι το Destiny (R): αποκαλύπτει ολόκληρο τον χάρτη, κι ένας flanker που βλέπει πού είναι όλοι διαλέγει τη γωνία του αντί να την ελπίζει.
Το Ring of Frost (W) ριζώνει και το Frozen Tomb (R) παγώνει αμέσως μετά: σχεδόν τρία δευτερόλεπτα όπου ο στόχος δεν κουνιέται. Είναι οι δύο γεμάτοι γεμιστήρες που συνήθως δεν προλαβαίνεις να βάλεις σε όποιον σε περιμένει στο reload.
Στην Κίνα ο Nasus παίζεται mid, και το Wither (W) είναι η απάντηση σε όποιον σε κρατάει μακριά: του παίρνει κίνηση και ταχύτητα επίθεσης για πολλή ώρα, οπότε ο μονομάχος τους ούτε ξεφεύγει από τη μικρή σου εμβέλεια ούτε τιμωρεί το παράθυρο του reload.
Στο kit σου δεν υπάρχει σκληρό crowd control: το Enchanted Crystal Arrow (R) σου το δανείζει από τη μισή πίστα, και το Frost Shot (P) κάνει slow σε κάθε χτύπημα, οπότε ο στόχος που πρέπει να κάψεις από μηδενική απόσταση δεν φεύγει όσο ξαναγεμίζεις.
Το Deadly Flourish (W) γίνεται root πάνω σε όποιον μόλις έφαγε ζημιά από σύμμαχο, και το End of the Line (Q) του το οπλίζει από μακριά: μετά μπαίνεις με το Quickdraw (E) πάνω σε στόχο που δεν μπορεί να κουνηθεί, που είναι ο μόνος τρόπος για να αποδώσει η καραμπίνα.
Είσαι ο πιο δυνατός jungler των πρώτων λεπτών κι εκείνος είναι αυτός που τα μετατρέπει καλύτερα: κάθε takedown εισπράττει το bonus του League of Draven (P) και χρηματοδοτεί ένα ολόκληρο item. Σε αντάλλαγμα, το Stand Aside (E) είναι το crowd control που λείπει από τα gank σου.
Το Chain of Corruption (R) ριζώνει τον πρώτο στόχο και μεταδίδεται στους διπλανούς: ένα γκρουπ ακίνητο και στοιβαγμένο είναι εκεί όπου τα σκάγια του New Destiny (P) χτυπάνε περισσότερα σώματα μαζί αντί να σκορπίζονται πίσω από κάποιον που φεύγει.
Είναι επιλογή πλάνου, όχι combo: η καρτέλα του λέει ότι τα πρώτα λεπτά τα χάνει σχεδόν πάντα, κι εσύ είσαι ο jungler που μπορεί να ζει bot lane και να του κάνει ασφαλείς τις επαναλήψεις. Πριν από το δεύτερο item όμως δεν σου επιστρέφει τίποτα.
Το Zenith Blade (E) ριζώνει, το Shield of Daybreak (Q) κάνει stun ένα δευτερόλεπτο, το Solar Flare (R) το μακραίνει κι άλλο: είναι η μεγαλύτερη αλυσίδα του παιχνιδιού δοσμένη σε έναν ήρωα που δεν έχει ούτε ένα crowd control. Κάθε δευτερόλεπτο ακινησίας είναι κι ένας γεμιστήρας.
Το ακάλυπτο παράθυρό σου είναι το reload, και το Unbreakable (E) το καλύπτει: μπλοκάρει ολόκληρο το πρώτο μετωπικό χτύπημα και κόβει κατά 35% όλα τα υπόλοιπα όσο είσαι άδειος. Μετά το Glacial Fissure (R) πετάει στον αέρα τη στοιβαγμένη γραμμή τους και σου χαρίζει και τις δύο βολές.
Το Death Sentence (Q) και το Flay (E) φέρνουν ένα σώμα εκεί όπου η καραμπίνα σου πονάει, δηλαδή κολλητά πάνω σου. Και το φανάρι του Dark Passage (W) είναι η δεύτερη έξοδος όταν το Collateral Damage (R) το έχεις ήδη ρίξει και την ανάκρουσή του την έχεις ξοδέψει.
Το Magnet Storm (R) μαζεύει τους σκόρπιους αντιπάλους σε ένα μόνο σημείο: τα σκάγια του New Destiny (P) ανοίγουν σε κώνο, οπότε ένα στοιβαγμένο γκρουπ πολλαπλασιάζει τη ζημιά σου αντί να τη μοιράζει. Και το Shattering Strike (Q) σπάει και τις ασπίδες που θα την έτρωγαν.
Αξίζει όσο αξίζει το γάντζωμα: αν το Rocket Grab (Q) πιάσει, έχεις ένα απομονωμένο σώμα εξ επαφής και η μάχη είναι αυτή. Αν αστοχήσει, η καρτέλα του το λέει καθαρά, μένει ένας αργός tank χωρίς ζημιά κι εσύ ξαναμένεις χωρίς crowd control.