Cómo jugar a Akali — guía de Wild Rift, combos y consejos
Akali es una asesina de burst de alta movilidad para la línea media en Wild Rift, construida en torno a un solo objetivo: deslizarse en su propio humo, conectar una explosión completa de daño mágico sobre un solo objetivo, y desaparecer de nuevo antes de que nadie pueda castigarla. Casi todo su daño viene de su combo de habilidades y de los autoataques potenciados por Assassin's Mark en lugar de un intercambio sostenido, y cambia resistencia y utilidad de equipo por uno de los mayores potenciales de burst a un solo objetivo y de reinicios de cualquier asesina del juego. Cada pelea para ella realmente se reduce a elegir el momento correcto para revelarse desde Twilight Shroud (W).
Fortalezas
- Twilight Shroud (W) le otorga invisibilidad verdadera, 35% de velocidad de movimiento adicional, y restaura su energía mientras está dentro, dándole una de las mejores herramientas de desconexión y reinicio del juego para desaparecer en medio de una pelea o reposicionarse para un segundo engage.
- Su burst se acumula rápido: Five Point Strike (Q) para poke, un autoataque potenciado por Assassin's Mark (+37 de daño mágico y alcance extendido), ambos golpes de Shuriken Flip (E) por hasta 148 de daño mágico, y Perfect Execution (R) puede eliminar a un objetivo frágil en bastante menos de dos segundos.
- Tiene más movilidad que casi cualquier otro asesino - el salto hacia atrás y el dash hacia adelante de Shuriken Flip, más el dash de engage de Perfect Execution, le permiten entrar y salir de peleas, esquivar habilidades direccionales, y rotar entre líneas con mucha más libertad de lo que sugieren sus enfriamientos.
- La segunda lanzada de Perfect Execution escala con la vida faltante del objetivo (70 a 210 de daño mágico), permitiéndole rematar kills que otros campeones no pueden y amenazar a un objetivo incluso después de que un engage haya salido un poco mal.
Debilidades
- Durabilidad extremadamente baja para una asesina - sin escudo, sin control de masas duro propio, y una vez que Twilight Shroud se agota no tiene herramientas defensivas si la atrapan fuera de posición.
- Muy castigada por control de masas de apuntar-y-clickear y efectos de revelación, ya que Shroud solo otorga invisibilidad, no intargeteabilidad - ser objetivo un momento antes de desaparecer igual permite que el hechizo conecte y cancele su combo.
- Contribuye casi nada a su equipo fuera de su propia presión de kill - sin peel, escudos, ni engage para los compañeros, así que una partida donde la neutralizan en la línea puede dejar a su equipo sin respuestas.
- Su combo requiere mucho compromiso: tanto Shuriken Flip como Perfect Execution gastan cargas para reposicionarse, y el intervalo de 2.5 segundos entre las dos lanzadas de Perfect Execution puede dejarla parada al descubierto sin nada para escapar si su flip ya está usado.
Combos
- Perfect Execution (R) primera lanzada sobre el objetivo, Shuriken Flip (E) primera lanzada para saltar hacia atrás a un lugar seguro, Shuriken Flip segunda lanzada de vuelta, luego Perfect Execution segunda lanzada para rematar - el R inicial te lanza sobre el objetivo, pero en lugar de quedarte quieta durante la ventana de 2.5 segundos antes de poder reactivarlo, usa la primera lanzada de la E que salta hacia atrás para crear espacio seguro, vuelve a entrar con la segunda lanzada de la E, y luego apunta la segunda lanzada de R hacia donde realmente esté (es una dirección, no un auto-bloqueo) para ejecutarlo por vida faltante.
- Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E) primera lanzada, camina por el anillo de Assassin's Mark, autoataca, luego Shuriken Flip segunda lanzada - haz poke o marca al objetivo desde la distancia, camina por el anillo que deja tu golpe para un autoataque potenciado gratis, y luego entra con la segunda lanzada de la E para rematarlo.
- Twilight Shroud (W) para cerrar la distancia, luego Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E), hacia Perfect Execution (R) primera lanzada - acércate invisible y más rápido dentro del Shroud en lugar de caminar expuesta, y luego rompe la invisibilidad con un poke o marca antes de comprometerte al kill con el dash de engage de R.
- Shuriken Flip (E) primera lanzada fallida, luego Shuriken Flip de nuevo - si el lanzamiento no golpea a un campeón enemigo, igual marca tu propia nube de Shroud, así que reactivar la E te lanza de vuelta al humo en lugar de desperdiciar el enfriamiento, dándote un reinicio limpio cuando un all-in sale mal.
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Fase inicial
Antes del nivel 3 no tienes un verdadero all-in, así que usa Five Point Strike (Q) para hacer poke y controlar la oleada en lugar de intercambiar golpes - acertarla en el borde extremo de su alcance incluso ralentiza a quien intente huir durante medio segundo. Una vez que Shuriken Flip (E) y Twilight Shroud (W) estén disponibles, busca el momento en que un rival se sobreextienda: márcalo con la Q o la primera lanzada de la E (que también te salta hacia atrás a un lugar seguro mientras lanza), y luego castiga con el autoataque potenciado de Assassin's Mark antes de decidir si comprometerte más. Maximiza primero la E por su daño y el reinicio extra que te da, la Q en segundo lugar para mantener tu poke y limpieza de oleada saludables, y pon solo un punto temprano en la W ya que principalmente la necesitas para el reinicio de invisibilidad en esta etapa. Una vez que tus objetos core se completen - Infinity Orb hacia Riftmaker o Rabadon's Deathcap - tu amenaza de all-in crece lo suficiente como para que empieces a rotar a través de Shroud en lugar de quedarte pegada a la línea.
Mid & late game — teamfighting
En las peleas de equipo de Wild Rift, Akali debería jugarse como flanqueadora, no como amenaza de frontline: usa Twilight Shroud (W) y el terreno para entrar desde un ángulo no vigilado, y luego comprométete con la primera lanzada de Perfect Execution (R) para lanzarte directo sobre tu objetivo en lugar de pelear a través de la línea frontal enemiga, donde un solo efecto de control de masas perdido termina tu combo al instante. Elige al campeón más frágil que puedas eliminar con burst, usa la primera lanzada de Shuriken Flip (E) que salta hacia atrás para crear espacio si necesitas sobrevivir la ventana antes de que la segunda lanzada de R se recargue, y sal con un Shroud o Flip fresco una vez asegurado el kill en lugar de quedarte a pelear contra el resto del equipo. Guarda esa segunda lanzada de Perfect Execution hasta que el objetivo esté alrededor de un tercio de su vida o menos para que su escalado por vida faltante realmente lo ejecute, en lugar de quemar ambos dashes en un rival de frontline saludable. Como Akali aporta tan poco a su equipo fuera de su propio daño, cada pelea de equipo realmente se reduce a si puedes convertir un kill y desaparecer - si el pick no está ahí, reinicia en lugar de forzarlo.
Pro tips
- Camina siempre por tu propio anillo de Assassin's Mark después de conectar una habilidad - el autoataque potenciado es daño mágico y alcance extra gratis que es fácil de olvidar cuando estás enfocada en el siguiente input.
- Recuerda que la primera lanzada de Shuriken Flip (E) te mueve hacia atrás mientras lanza, así que funciona como herramienta de espacio en medio del combo, no solo como apertura - y si falla contra el enemigo, igual marca tu propia nube de Shroud, permitiéndote reactivar la E para escapar en lugar de desperdiciar el enfriamiento.
- La segunda lanzada de Perfect Execution (R) se apunta como una dirección, no se bloquea automáticamente sobre el campeón que golpeaste con la primera lanzada - rastrea hacia dónde está corriendo realmente tu objetivo antes de reactivarla, o el daño de ejecución pasará de largo.