Cómo jugar a Gnar — guía de Wild Rift, combos y consejos
Gnar es el Fighter cambiaformas de Wild Rift, que alterna entre dos kits a medida que su pasiva Rage Gene se llena al infligir o recibir daño: Mini Gnar es un bruiser ágil a distancia de poke y kiteo que lanza un bumerán y salta por la línea, mientras que Mega Gnar es un peleador cuerpo a cuerpo enorme que cambia alcance por estadísticas brutas, un aturdimiento con golpe al suelo y una ultimate de empuje que revienta contra los muros. Su daño es casi todo físico, con una capa extra de daño mágico al golpear que aporta Hyper y que premia el intercambio sostenido, y sube de golpe cada vez que la transformación en Mega coincide con una pelea. Es más peligroso cuando decide él mismo esa transformación, cronometrándola para que caiga justo cuando empieza la pelea en lugar de dejar que la barra de Rage elija por él.
Fortalezas
- Dos kits en un solo campeón: Mini Gnar pokea y kitea con seguridad gracias a hasta 150 de alcance de ataque extra, y luego Mega Gnar llega con hasta 900 de vida extra, 60 de armadura, 70 de resistencia mágica y 50 de daño de ataque en el instante en que Rage se llena al máximo.
- Boomerang Throw castiga el posicionamiento dos veces, 83 de daño físico y una ralentización a la ida, y luego otro golpe a la vuelta, y atrapar el retorno recorta su cooldown un 40%, así que el bucle de poke de Mini Gnar se repite rápido.
- La pasiva al golpear de Hyper (daño mágico extra más un empujón de velocidad de movimiento decreciente cada tercer golpe) permite a Mini Gnar ganar intercambios prolongados y desconectarse limpio, además del aturdimiento en área de 1.25 segundos de Wallop como Mega.
- GNAR! es una de las mejores ultimates de combo contra muro del juego: conecta el empuje contra el terreno y la ralentización se convierte en un aturdimiento completo mientras el daño sube de 200 a 300.
Debilidades
- Rage se llena automáticamente al combatir, no a voluntad; puede quedarse atrapado en Mini en una pelea que necesitaba las estadísticas de Mega, o transformarse en Mega en el momento exacto en que quería desconectarse.
- Mini Gnar es frágil y de alcance corto comparado con los verdaderos campeones de poke, sin escape duro una vez que Hop está en cooldown, así que los all-ins y los dashes lo castigan con fuerza antes de que la transformación lo rescate.
- Casi todas sus fuentes de daño, Boomerang Throw, Hop, el golpe de Wallop, el empuje de GNAR!, son skillshots que tienen que acertar; fallar Q o E como Mini regala la mayor parte de una ventana de intercambio.
- Pierde los intercambios duros contra campeones que superan a ambas formas: luchadores con sostenibilidad como Warwick se sacuden el poke de Mini, y duelistas como Darius o Fiora simplemente ganan el intercambio a Mega Gnar en cuanto la pelea se alarga.
Combos
- Bucle de poke (Mini Gnar): Boomerang Throw a máximo alcance, mete un autoataque para que la pasiva de Hyper dispare su daño mágico extra y su empujón de velocidad de movimiento, y luego atrapa el bumerán de vuelta para un descuento del 40% en el cooldown y vuelve a empezar.
- All-in de Mini: Hop sobre el objetivo para 86 de daño físico y una ralentización fuerte, sigue con un autoataque para ayudar a activar Hyper, y deja que el retorno de Boomerang Throw lo toque una segunda vez a la vuelta.
- Engage de Mega: Crunch sobre el objetivo para ralentizarlo y agruparlo, Wallop para aturdir al grupo atrapado en el golpe, y luego GNAR! para empujar lejos al objetivo prioritario, o idealmente directo contra un muro, por el 50% de daño extra y el aturdimiento mejorado.
- Guarda la transformación: retrasa el cierre de un intercambio como Mini Gnar para que la barra de Rage llegue al máximo en mitad de la pelea y no antes; transformarte en Mega Gnar en medio de un intercambio que estás perdiendo puede darle la vuelta y convertirlo en una victoria.
Skill order: Q > W > E
Fase inicial
Juega a Mini Gnar como un campeón de poke a media distancia: conecta Boomerang Throw desde la máxima distancia, mete autoataques para activar el daño mágico extra y la velocidad de movimiento de Hyper, e intenta atrapar el bumerán a la vuelta para el descuento de cooldown. Evita los intercambios cuerpo a cuerpo prolongados, ya que Mini Gnar tiene poca vida y ningún escape duro una vez gastado Hop, así que usa el salto para reposicionarte o para rematar un poke en lugar de para iniciar una pelea. Vigila tu propia barra de Rage tan de cerca como la barra de vida del enemigo y trata de cronometrar tu primera transformación en Mega Gnar en torno a una sobreextensión enemiga o a un gank del jungler, no al azar en medio del poke cuando todavía necesitas el alcance. Sube Boomerang Throw primero por el daño de intercambio y coge GNAR! en el nivel 5 para tener la opción del aturdimiento contra muro en cuanto se desbloquee.
Mid & late game — teamfighting
Desde la mitad de la partida en adelante, el trabajo de Gnar es mantener la seguridad de Mini Gnar hasta que una pelea esté a punto de empezar, y luego transformarse en Mega Gnar y liderar el engage: Crunch hacia la retaguardia o hacia un objetivo clave, Wallop para aturdir a quien quede atrapado en el golpe, y GNAR! para empujar a la mayor amenaza fuera de la pelea, o mejor, directa contra un muro para el aturdimiento mejorado y el daño extra. Vigila tu temporizador de Rage durante la propia pelea; volver a Mini Gnar en mitad de un teamfight te deja frágil, así que planifica el all-in en torno a la ventana que te da Mega Gnar en lugar de alargarla de más. Una vez que vuelvas a la forma pequeña, retrocede y kitea con la velocidad de movimiento que te queda de Hyper en lugar de seguir intercambiando, y luego busca acumular Rage otra vez para una segunda transformación si la pelea se alarga.
Pro tips
- Gestiona la barra de Rage como un recurso, no como un temporizador aleatorio: contén los autoataques y los lanzamientos de habilidades cuando quieras quedarte en Mini para pokear y kitear, y espaméalos justo antes de querer forzar a Mega Gnar para un engage.
- Busca siempre un muro antes de comprometer GNAR!, la mejora de aturdimiento y daño extra contra el terreno convierte una buena ultimate en una preparación de baja casi garantizada.
- Recoge tu propia Q siempre que sea seguro: el reembolso de cooldown (40% como Mini Gnar, 70% como Mega Gnar) es lo que te permite spamear Boomerang Throw o Boulder Toss durante todo un intercambio o una pelea prolongada.