Cómo jugar a Kindred — guía de Wild Rift, combos y consejos
Kindred, las Cazadoras Eternas, es una tiradora hiper-móvil en Wild Rift construida alrededor del kite, el poke y el escalado permanente: cada takedown sobre una marca - ya sea una campeona enemiga o un monstruo de jungla - aumenta su rango de ataque y potencia todo su kit por el resto de la partida. Inflige daño principalmente físico a través de sus auto attacks, Dance of Arrows (Q) y el salto del lobo de Mounting Dread (E), con una fuente secundaria de daño mágico de Wolf's Frenzy (W). En lugar de intercambiar golpe por golpe, gana peleas saltando dentro y fuera del rango mientras sus marcas se acumulan silenciosamente hacia un late game mucho más fuerte.
Fortalezas
- Dance of Arrows es kite de élite: salta en cualquier dirección mientras golpea hasta 3 enemigos por 50 de daño físico y gana 25% de velocidad de ataque durante 4 segundos, permitiéndole hacer poke y reposicionarse en la misma acción.
- Se descontrola con más fuerza que casi cualquier otra tiradora: cada marca que recolecta - campeona o campo de jungla - es escalado permanente, añadiendo 75 de rango de ataque a las 3 stacks y otros 25 de rango cada 3 stacks después, además de potenciar Q, W y E.
- Mounting Dread convierte un trade corto en daño real: una ralentización de 50% compra el seguimiento, y un tercer ataque dentro de 4 segundos manda al Lobo a dar un golpe físico extra que inflige incluso más a cualquiera bajo 25% de vida.
- Lamb's Respite (R) es una ultimate genuinamente decisiva - 3 segundos donde nadie parado dentro puede morir, seguidos de una curación instantánea de 150 de vida para todos dentro y 50 extra para la propia Kindred.
Debilidades
- Sin control duro propio más allá de la ralentización de un solo objetivo de Mounting Dread, así que duelistas comprometidos como Warwick o Hecarim pueden forzar una pelea a través de sus saltos si alguna vez cierran la distancia.
- Todo su escalado depende de recolectar marcas con seguridad, así que junglas dominantes en el early game como Lee Sin, al disputarle sus campos y marcas de campeonas, pueden dejar su rango de ataque y daño extra muy retrasados respecto al plan.
- Las ventanas en las que Dance of Arrows y Mounting Dread están ambas en cooldown son genuinamente peligrosas, ya que no tiene ningún otro escape o peel al que recurrir.
- Lamb's Respite protege a todos los que están parados dentro, aliados y enemigos por igual - lanzarla un momento demasiado pronto puede salvar exactamente al enemigo que estabas intentando rematar.
Combos
- Mounting Dread → auto → auto → auto (salto del Lobo) → Dance of Arrows para resetear: ralentiza al objetivo con E, aterriza el tercer auto potenciado para el daño extra del lobo - más aún si están bajo 25% de vida - luego escapa con Q mientras el buff de velocidad de ataque sigue activo.
- Dance of Arrows → autos potenciados → Mounting Dread: abre con Q para el poke y la ventana de velocidad de ataque, encadena autos mientras dure, luego ralentiza con E para controlar si la pelea continúa o te desconectas.
- Zona de Wolf's Frenzy → autos sostenidos: suelta W antes de un trade más largo para que el Lobo siga mordiendo al último objetivo que golpeaste, sumando daño mágico extra encima de tus ataques normales.
- Lamb's Respite en una pelea que se pierde o un objetivo disputado → Dance of Arrows para reposicionarte: lanza R para que nadie dentro pueda morir durante 3 segundos, haz kite con Q mientras cuenta hacia atrás, y remata en cuanto termine la ventana de inmortalidad y se resuelva la curación.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Fase inicial
Apóyate en Dance of Arrows para hacer poke con seguridad y acumular su ventana de velocidad de ataque antes de comprometerte a un trade real, farmeando a distancia en lugar de quedarte parada en intercambios de auto attack innecesarios. Mantente activa entre trades también - Wolf's Frenzy acumula silenciosamente stacks de Hunter's Vigor al moverte y atacar, y en cuanto llegues a 100 stacks tu siguiente golpe te cura por una cantidad que escala con tu vida faltante y nivel, así que el movimiento constante es sustain gratis en la línea. Marca a la laner enemiga con el botón de marca en el momento en que una escaramuza parezca probable - la visión breve que otorga suele ser la diferencia entre un trade seguro y caminar directo a un gank. Juega con paciencia antes del nivel 5: sin Lamb's Respite, Kindred no tiene forma de escapar de un mal all-in una vez que empieza.
Mid & late game — teamfighting
Desde la mitad de la partida en adelante, mantente a rango máximo y haz kite continuamente con Dance of Arrows en lugar de intercambiar autos parada quieta. Usa la ralentización de Mounting Dread y el salto del Lobo en el tercer golpe sobre el objetivo prioritario que puedas alcanzar - el daño extra contra cualquiera bajo 25% de vida lo convierte en una forma limpia de rematar a una frágil que huye. Guarda Lamb's Respite para el momento en que una pelea realmente se voltee - salvando a un aliado que está siendo diveado o a ti misma, o asegurando un Barón o Dragón disputado para que el enemigo no pueda robarlo - en lugar de lanzarla apenas esté disponible, ya que un cast temprano puede proteger a la carry enemiga con la misma facilidad con la que protege a tu propio equipo.
Pro tips
- Mantén listo el botón de marca sobre la carry enemiga cada vez que una escaramuza esté cerca - la visión gratuita que otorga suele valer más que la marca en sí.
- Cronometra Lamb's Respite para el instante en que realmente perderías la pelea, no ante la primera señal de peligro; lanzarla demasiado pronto desperdicia la curación al expirar y puede arruinar la kill que estabas a punto de conseguir.
- Mezcla Dance of Arrows entre autos incluso cuando no estás amenazada - la ventana gratuita de velocidad de ataque es una de sus mayores palancas de daño, y quedarte quieta para auto-atacar simplemente la desperdicia.