Cómo jugar a Lissandra — guía de Wild Rift, combos y consejos
Lissandra es una maga de control en Wild Rift que gana peleas mediante el control (CC) en lugar de burst bruto - Ice Shard desgasta y ralentiza a distancia, Ring of Frost enraíza a cualquiera que se acerque, y Frozen Tomb puede aturdir en frío a una campeona enemiga o salvar su propia vida. Su daño es constante en lugar de explosivo, así que juega menos como una maga de nuke y más como una especialista en bloqueo que prepara kills para su equipo. Jugada normalmente en la línea central, es una de las pocas magas con un escape genuino integrado, lo cual la convierte en un pick confiable contra matchups de dive pesado.
Fortalezas
- Un verdadero botón de pánico que a la mayoría de las magas les falta: lanzarse Frozen Tomb a sí misma otorga 2.5 segundos de stasis más una curación que escala mientras más baja esté su vida, alcanzando un máximo alrededor del 30% de vida - puede sobrevivir all-ins que borrarían a otras magas por completo.
- Una cadena de CC casi garantizada: la raíz de Ring of Frost mantiene a un objetivo quieto el tiempo suficiente para aterrizar el stun de Frozen Tomb encima, convirtiendo un engage limpio en cerca de tres segundos de bloqueo duro.
- Movilidad flexible mediante el doble cast de Glacial Path - manda la garra hacia un objetivo de retaguardia y teletranspórtate a su posición para cerrar distancia rápido, o apúntala lejos del peligro para teletransportarte a ti misma a un lugar seguro.
- Castiga a duelistas resistentes del early game como un Kassadin sin cargar, cuyo daño no puede superar su control hasta que tenga varios objetos encima.
Debilidades
- Ring of Frost necesita que esté a rango cercano del objetivo para aterrizar su raíz, así que magas a distancia como Syndra o Viktor pueden bloquearla y castigar cualquier intento de acercarse antes de que tenga la oportunidad de hacer engage.
- Su daño es constante en lugar de explosivo, así que puede perder una carrera de daño directa contra un asesino o mago de burst fed si se queda atrás en objetos.
- Lanzar Frozen Tomb de forma ofensiva sobre el objetivo equivocado gasta su único botón de pánico - que la atrapen sin ella disponible y no tiene una segunda respuesta a un dive.
- El recast de retorno de Glacial Path solo funciona mientras la garra todavía está en movimiento, así que un recast mal cronometrado, u olvidarse de recastear del todo, puede dejarla varada fuera de posición sin nada con qué escapar.
Combos
- E -> E - Manda la garra de Glacial Path hacia tu objetivo y recastea de inmediato para teletransportarte a su posición, cerrando la distancia antes de que puedan reaccionar.
- W -> R (sobre el enemigo) - La raíz de Ring of Frost mantiene al objetivo en su lugar el tiempo suficiente para garantizar que el stun de Frozen Tomb aterrice justo después, encadenando cerca de tres segundos de CC.
- Q -> E -> W -> R - Haz poke con Ice Shard para ablandar y ralentizar al objetivo, teletranspórtate con la garra, atrápalo en Ring of Frost, luego sella la kill con Frozen Tomb.
- R (sobre sí misma) - Enciérrate en hielo negro para hacer stasis y esquivar el burst entrante; guárdala para cuando estés cerca del 30% de vida para que la curación escalada devuelva la mayor cantidad de vida posible.
Skill order: Q > W > E
Fase inicial
Apóyate en Ice Shard para hacer poke y limpiar oleadas desde una distancia segura en lugar de caminar hacia adelante a intercambiar - su penetración significa que un lanzamiento bien apuntado puede golpear a la laner enemiga y a quien esté agrupado detrás también. Guarda Glacial Path en reserva para castigar una sobreextensión o escapar de un gank de la jungla enemiga en lugar de gastarla puramente en limpiar oleadas. El nivel 5 es tu primer verdadero pico de poder: en cuanto Frozen Tomb esté disponible, cualquier momento en que el enemigo entre en el rango de Ring of Frost se convierte en una raíz-hacia-stun casi garantizada, lo cual usualmente es una kill con ayuda de tu jungla. Juega con paciencia antes de ese punto - sin la cadena de CC completa, tu daño de trade puro por sí solo es bastante modesto.
Mid & late game — teamfighting
No eres la campeona que se lanza de cara a una pelea - espera una apertura de flanco o un momento en que la retaguardia enemiga se sobreextienda, luego teletranspórtate con Glacial Path, suelta Ring of Frost, y bloquea al objetivo prioritario con Frozen Tomb; el hielo negro que se esparce por el suelo también daña y ralentiza a cualquier otro atrapado cerca. Como las peleas de Wild Rift bola de nieve rápido, convertir ese primer bloqueo en una kill importa más que jugar para una escaramuza larga y prolongada. Tu pasiva, Iceborn Subjugation, premia quedarte cerca de la kill en lugar de retirarte de inmediato - cada campeona muerta cerca de ti genera un Zombi de Escarcha que ralentiza a los enemigos cercanos y después explota, lo cual puede ayudar a limpiar un segundo objetivo. Guarda el auto-cast de Frozen Tomb como tu respuesta de emergencia si te atrapan o te enfocan - la stasis le da tiempo a tu equipo para hacer peel, y la curación es más fuerte cuanto más baja esté tu vida cuando la uses.
Pro tips
- Apunta Ice Shard para que penetre a través del objetivo del frente hacia quien esté parado detrás - es fácil desperdiciar todo el lanzamiento golpeando solo a una tanque.
- Contra matchups pacientes de maga de poke como Orianna, no hagas trade auto-por-auto - espera una entrada limpia de Ring of Frost, ya que eso solo suele ser suficiente para eliminarla.
- No lances en pánico el Frozen Tomb sobre ti misma en el instante en que te sientas amenazada - esperar aunque sea un momento a que el enemigo gaste su propio CC o cooldowns de daño primero te da más valor de la stasis, y te atrapa con menos vida para la curación más grande posible.