Cómo jugar a Nunu & Willump — guía de Wild Rift, combos y consejos
Nunu & Willump es un jungla resistente en Wild Rift construido en torno a una bola de nieve rodante gigante en vez de cifras de daño puro. El mordisco de Willump (Consume) desgarra los campamentos de la jungla con daño verdadero para algunos de los clears más rápidos y seguros del juego, mientras que el combo W hacia E hacia R convierte un solo engage en una inmovilización de varios segundos hecha de derribos, raíces y ralentizaciones. El daño por sí solo es modesto, pero pocos campeones aportan tanto control de masas sostenido y durabilidad a una pelea.
Fortalezas
- El daño verdadero de Consume contra monstruos hace que los clears de jungla y las tomas de objetivos sean rápidos y de bajo riesgo comparado con la mayoría de los tanques.
- El combo de W hacia R encadena un derribo hacia una ralentización pesada y una gran explosión mágica, destrozando el posicionamiento de un equipo enemigo agrupado en un solo empujón.
- La velocidad de ataque y de movimiento gratuitas de Call of the Freljord tras dañar a un campeón enemigo, un monstruo grande o una estructura le permiten a Nunu & Willump escalar escaramuzas y pegarse a objetivos a los que normalmente no debería alcanzar.
- Estadísticas naturalmente resistentes significan que puede hacer engage, absorber daño, y amenazar picks repetidamente sin necesidad de comprometerse del todo o intercambiar de vuelta.
Debilidades
- La producción de daño personal es baja, así que Nunu & Willump gana peleas mediante el control de masas y el seguimiento de sus compañeros, no superando en intercambios a nadie por su cuenta.
- Biggest Snowball Ever! necesita tiempo para crecer; un derribo, un silencio, o una kill sobre Nunu antes de que detone desperdicia todo el combo.
- Absolute Zero es una canalización larga que puede ser interrumpida, esquivada, o simplemente caminada fuera de rango si se lanza sin preparación.
- Débil en 1v1 extendidos contra junglas enfocados en escaramuzas temprano, ya que Q y E solos infligen poco daño antes de que la definitiva esté disponible.
Combos
- W -> E -> R: rueda la bola de nieve crecida sobre él para un derribo, inmovilízalo con Snowball Barrage mientras aterriza, luego canaliza Absolute Zero mientras sigue inmovilizado para un pick casi garantizado.
- W (completamente crecida) -> R: envía la roca hacia la línea frontal para un derribo amplio, luego sigue de inmediato con Absolute Zero para ralentizar y explotar a todos los que desplazó.
- Q en cooldown mientras estás en la jungla: lanza Consume en cada campamento disponible, ya que el daño verdadero apenas importa en un duelo pero gana la carrera de velocidad de clear.
- R para abrir, E para limpiar: canaliza Absolute Zero primero en una escaramuza para inmovilizar al grupo, luego inmoviliza a cualquier superviviente con Snowball Barrage mientras el escudo y la ralentización se desvanecen.
Skill order: W > E > Q
Fase inicial
Recorre la jungla usando el daño verdadero de Consume para clears rápidos y saludables, y pre-rueda la bola de nieve en la maleza cerca de las rutas de gank probables para que ya tenga tamaño cuando llegue a una línea. Busca ganks una vez que la roca haya crecido algo; una bola de nieve recién hecha apenas derriba a nadie, así que cronometrar el gank en torno a una W más grande (o simplemente esperar al nivel 5) conecta mucho más fuerte que forzarlo en el nivel 2. Disputa el cangrejo scuttle y los objetivos tempranos con agresividad, ya que el daño de Consume contra monstruos gana la mayoría de los 2v2 por visión y tempo con muy poco riesgo.
Mid & late game — teamfighting
Desde la mitad de la partida en adelante, Nunu & Willump quiere iniciar las peleas en sus propios términos: pon la bola de nieve a rodar antes de que estalle la pelea, luego comprométete con W hacia el equipo enemigo agrupado seguido de inmediato por Absolute Zero para que la canalización aterrice sobre enemigos que ya están derribados y no pueden salir caminando. Apunta a las amenazas prioritarias agrupadas del enemigo en vez de perseguir a quien sea más fácil de alcanzar, ya que el valor de la definitiva viene de golpear a varias personas a la vez, no de matar en solitario a una. Quédate en la línea frontal absorbiendo daño y amenazando el seguimiento de engage incluso después de gastar el combo; un Nunu & Willump resistente fuerza malos intercambios con solo estar en el camino.
Pro tips
- Nunca sueltes la bola de nieve temprano solo porque está fuera de cooldown; una roca completamente crecida hace muchísimo más daño y derriba durante mucho más tiempo que una recién hecha, así que la paciencia antes de hacer engage se paga sola.
- Guarda la curación de Consume para cuando estés por debajo del 50% de vida, donde la curación aumenta un 50 por ciento; gastarla solo para poke desperdicia su mejor propiedad.
- Provoca los dashes, blinks o CC duro del enemigo antes de comprometer Absolute Zero. Es una canalización de 3 segundos, y cualquiera que aún tenga movilidad simplemente caminará fuera de rango antes de que el daño conecte.