Cómo jugar a Taliyah — guía de Wild Rift, combos y consejos
Taliyah, la Tejedora de Piedra, es una maga de mid lane a distancia en Wild Rift que pelea con roca lanzada y terreno reformado en lugar de un solo combo de burst vistoso. Threaded Volley pokea y limpia oleadas desde largo alcance, Unraveled Earth convierte los dashes y desplazamientos forzados enemigos en stuns, y Weaver's Wall le da una de las mejores presencias de mapa de cualquier mago - puede dividir una pelea, bloquear un engage o montar el muro para reposicionarse al instante. Se trata menos de eliminar a un objetivo en medio segundo y más de controlar dónde ocurre una pelea y quién puede moverse a través de ella.
Fortalezas
- Threaded Volley (Q) recompensa repartir el daño entre varios objetivos en lugar de enfocar a uno - cada roca hace daño completo a cada nuevo enemigo que golpea, así que pokea y limpia oleadas mucho más eficientemente que los magos que solo amenazan a un objetivo a la vez.
- Recastear Threaded Volley (Q) sobre el terreno trabajado que deja su primera descarga es un verdadero botón de burst a un solo objetivo - cuesta maná en lugar de cooldown extra, vuelve más rápido, y dispara una roca que golpea y ralentiza mucho más fuerte que los fragmentos iniciales.
- Unraveled Earth (E) castiga la movilidad directamente - cualquier dash o desplazamiento forzado a través del campo se corta y aturde, lo que hace que los asesinos de dive y los tanques de hard-engage se lo piensen dos veces antes de comprometerse contra ella o su equipo.
- Weaver's Wall (R) es control de mapa de élite - hace retroceder a los enemigos al crearse, puede bloquear dashes o skillshots entrantes por completo, y le permite montarlo para amenazar un flanco o desaparecer de una pelea.
Debilidades
- Muy frágil sin ninguna herramienta defensiva en su kit - una vez que un diver realmente la alcanza, tiene que superarlo en posicionamiento o en CC, porque nada en su kit le permite simplemente tanquear el golpe.
- El daño de Threaded Volley cae un 60% en golpes repetidos al mismo objetivo, así que sin conectar el recast de terreno trabajado tiene muy poco burst a un solo objetivo contra un enemigo aislado.
- Weaver's Wall (R) queda bloqueada durante tres segundos después de recibir cualquier daño de campeón o estructura, así que el momento exacto en que la están diveando suele ser el momento en que desaparece su mejor herramienta de reposicionamiento.
- Fuertemente contrarrestada por escudos de hechizos, wind walls, y dashes o blinks intargeteables - campeones como Kassadin y Yasuo pueden sacudirse o esquivar todo su plan de poke-y-terreno gratis.
Combos
- Threaded Volley sobre sí misma (Q sobre Q) - conecta la primera descarga, luego lanza Q de nuevo sobre el terreno trabajado que dejó; el recast consume maná en lugar de cooldown extra y lanza una roca que ralentiza y golpea mucho más fuerte que los fragmentos iniciales, su verdadera ventana de burst a un solo objetivo.
- Unraveled Earth hacia Seismic Shove (E hacia W) - coloca el campo de escombros sobre un cuello de botella o una ruta de escape, luego empuja a un enemigo a través de él; el desplazamiento forzado a través del campo lo detona para un stun largo, ya que la explosión necesita un dash o desplazamiento para activarse en lugar de solo pararse encima.
- Weaver's Wall hacia un seguimiento (R hacia Q o E) - estampa el muro a través de un equipo enemigo agrupado para separarlos al crearse, luego castiga a quien quede aislado con un Threaded Volley o un Unraveled Earth fresco antes de que puedan reagruparse.
- Lockdown completo (E hacia W hacia Q, luego autoataques) - coloca el campo, empuja al objetivo a través de él para el stun, dispara Threaded Volley y recastéalo si el terreno trabajado conecta, luego cierra con autoataques mientras está aturdido.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Fase inicial
Juega a Taliyah como una pokeadora de largo alcance en línea: quédate al rango máximo de Threaded Volley, reparte tus fragmentos por la oleada en lugar de volcar los cinco en un solo minion, y solo comprométete al recast de terreno trabajado cuando el laner enemigo esté fuera de posición, ya que ahí es donde vive su daño real. Una vez que Unraveled Earth esté online, empieza a colocarlo sobre la oleada o sobre rutas probables de entrada con dash para que un acercamiento agresivo se convierta en un stun en lugar de un golpe gratis sobre ti. Su power spike más claro es el momento en que Q y su recast están ambos disponibles - busca trades cortos entonces - pero respeta los matchups cuerpo a cuerpo y con mucho dash antes de eso, ya que tiene muy poco a lo que recurrir en una pelea cercana.
Mid & late game — teamfighting
Desde el mid-game en adelante, Taliyah quiere pelear desde el flanco o la parte trasera de su propio equipo, pokeando a los enemigos agrupados con Threaded Volley para que el daño se reinicie entre varios objetivos en lugar de caer sobre uno solo. Coloca Unraveled Earth sobre la ruta que probablemente tomará el engage enemigo, para que su dive se convierta en un stun largo en el momento en que alguien se comprometa. Guarda Weaver's Wall para dividir la pelea - bloquea al frontline enemigo de tus carrys, bloquea un dive que viene hacia ti, o móntalo hacia un flanco expuesto - pero no la gastes en el lado del engage a menos que confíes en que no recibirás daño en los próximos tres segundos, o perderás la opción de montarla para irte cuando más la necesites.
Pro tips
- Piensa en el seguimiento antes de siquiera lanzar el primer Threaded Volley - apúntalo a algún lugar donde puedas recastear de inmediato, idealmente un punto del que el objetivo no pueda salir fácilmente, ya que el segundo lanzamiento es de donde viene su daño real.
- Usa Weaver's Wall de forma proactiva incluso fuera de peleas, para bloquear visión y cortar una ruta de dash o gank en línea - cuesta muy poco en una rotación larga, solo recuerda que se bloquea en el instante en que has recibido daño en los últimos tres segundos.
- Contra líneas con mucho dash, coloca Unraveled Earth sobre tu propia ruta de retirada o justo donde probablemente vayan a aterrizar - un asesino aturdido a mitad de dash es mucho más fácil de castigar que uno al que intentas superar solo con poke de fragmentos.