阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Darius no tiene forma de alcanzar a quien se despega, y todos se despegan en cuanto ven subir Hemorrhage (P): Headbutt (W) se lo devuelve encima y Pulverize (Q) lo mantiene ahí hasta la quinta carga, es decir, hasta Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) levanta al grupo y, en cuanto tocan el suelo, Pulverize (Q) los vuelve a mandar arriba: son casi tres segundos en los que nadie juega, y a ti todavía te queda Headbutt (W) para quien intente escaparse del montón.
Searing Charge (E) es su único levantamiento garantizado y cualquiera con un dash se sale: sobre un objetivo ya bloqueado por Pulverize (Q) ya no se sale nadie. Y el Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% tu propio control.
Fate Sealed (R) coge una línea entera, pero solo si los enemigos siguen alineados: Pulverize (Q) los clava donde están. Y cuando Soul Unbound (E) lo devuelve a su cuerpo, el instante en el que lo castigan, eres tú quien le quita de encima a los que lo esperaban.
Facebreaker (E) solo aturde si atrapa enemigos por los dos lados, si no es una ralentización y punto: Pulverize (Q) los mantiene amontonados y su aturdimiento deja de ser una apuesta. En China, eso sí, Sett está por debajo del 49%.
Tu bloqueo a nivel 3 no hace daño: el tercer golpe de Three Talon Strike (Q) sí, y es un levantamiento garantizado que sale justo cuando Pulverize (Q) termina. Con Audacious Charge (E) llega antes de que el objetivo toque el suelo.
Infinite Duress (R) suprime durante un segundo entero, pero antes hay que enganchar al objetivo: Pulverize (Q) y Headbutt (W) se lo entregan quieto. Y por debajo del 35% de vida Blood Hunt (W) lo lanza encima de quien acabas de preparar.
Cease and Desist (R) lleva a Vi hasta la carry rival, pero sola cambia su vida por una única muerte: tú entras con ella, Pulverize (Q) quita de en medio a quien responda y Unbreakable Will (R) te mantiene ahí dentro molestando.
Grand Starfall (R) llega desde la otra punta del mapa, pero el círculo que dibuja en el suelo se ve y la gente se sale. Bloqueados por Pulverize (Q) y Trample (E) no se salen, y Pantheon aterriza ya con Mortal Will (P) cargado.
Moonfall (R) hay que cargarla de cerca y se ve venir: quien tiene movilidad se sale antes de que detone. Pulverize (Q) y Headbutt (W) le quitan esa opción, y Diana entra sobre un grupo que ya está quieto donde está.
Yasuo no tiene Last Breath (R) si nadie manda a alguien por los aires: Pulverize (Q) levanta a todos los que tienes alrededor y Headbutt (W) desplaza a otro justo después. Son dos ventanas por enganche, sin gastar ninguna definitiva.
Hero's Entrance (R) se lanza sobre un aliado: entras tú primero, él aterriza encima de ti y levanta todo lo que te estaba respondiendo. Dos enganches sobre el mismo punto, y el segundo llega desde la otra punta del mapa.
El problema de Annie es la distancia: Disintegrate (Q) e Incinerate (W) tienen poco alcance y ella tiene que meterse andando para la combo entera. Pulverize (Q) le compra exactamente esos segundos, y Summon: Tibbers (R) cierra.
Sleepy Trouble Bubble (E) viaja lenta y sobre un objetivo libre no llega nunca: dentro de Pulverize (Q) llega siempre, y desde ahí salen Paddle Star! (Q) y el ataque potenciado que borran a una carry.
Demonic Ascension (R) se recarga cada seis segundos mientras él siga dentro de la pelea: Pulverize (Q) mantiene al grupo donde llega el drenaje. Y Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño a quien ya está bloqueado.
Death Lotus (R) golpea a los tres campeones más cercanos y basta un control para apagarla: Pulverize (Q) le entrega tres amontonados y a nadie en condiciones de interrumpirla. En China, eso sí, Katarina está al 46,8%.
Fate's Call (R) puede vincularse a ti y lanzarte dentro del equipo enemigo: al impacto levantas a todos los que golpeas, y de ahí sale Pulverize (Q). Ella un bloqueo propio no tiene ninguno: ese eres tú.
Samira no vale nada hasta que llega a distancia de cuerpo a cuerpo, y el control pesado la para antes: Pulverize (Q) y Headbutt (W) le entregan un objetivo bloqueado ahí dentro, y ella alterna golpes y habilidades hasta el rango S de Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien acabe de recibir daño de un aliado: bastan los ticks de Trample (E). Y Curtain Call (R) quiere un objetivo ya quieto, que es exactamente lo único que tú produces.
Bullet Time (R) es un canal inmóvil de tres segundos y solo renta sobre enemigos bloqueados: Pulverize (Q) se los entrega todos por los aires en el mismo punto. Make It Rain (E) es el único peel que tiene, el resto lo pones tú.
Draven quiere llevarse todos los intercambios pero no tiene dashes ni fugas: Pulverize (Q) abre el all-in y Triumphant Roar (P) os cura a los dos mientras el daño lo encajas tú. Cuando lo alcanzan, Headbutt (W) quita de en medio a quien lo tiene encima.
El control aliado aplica Plasma por sí solo: el aturdimiento de Trample (E) marca al objetivo y Killer Instinct (R) la lleva hasta allí con escudo. Sin un enganche como el tuyo su definitiva no tiene adónde ir, pero en China está al 48,2%.