库奇
The champions Corki works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Gatling Gun (E) solo rinde si el canalizado llega hasta el final: Unstoppable Force (R) levanta por los aires a un grupo entero y te regala exactamente esos segundos, con todos quietos dentro del cono que les quita armadura y resistencia mágica.
Eres el tirador más frágil del lote y Valkyrie (W) es un reposicionamiento, no una huida: Shadow Dash (E) provoca al asesino antes de que te alcance y Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa mientras estás canalizando Gatling Gun (E).
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que te mantiene quieto al objetivo, o sea, la duración útil de Gatling Gun (E). Y Call of the Forge God (R) arrolla a un equipo entero dentro del alcance de Missile Barrage (R).
Dos campeones de asedio sobre la misma torre: Shock Blast (Q) y Missile Barrage (R) la desmigajan desde fuera de alcance sin acercarse nunca. Y cuando alguien te llega encima, Thundering Blow (E) lo empuja lejos allí donde Valkyrie (W) no te habría salvado.
Tu ficha nombra a Zed y a Yasuo: Steadfast Presence (W) enraíza justo ese tipo de dash en el instante en que despega. En cambio, contra composiciones que no dashean, Valkyrie (W) ya te bastaba para salir del cuerpo a cuerpo.
Infinite Duress (R) es un segundo entero de supresión que no se rompe: es la ventana en la que Gatling Gun (E) llega al final del canalizado en vez de hacer que te borren a mitad. Y Phosphorus Bomb (Q) le revela el objetivo antes de que se comprometa.
Frenzying Taunt (E) obliga al objetivo a quedarse ahí pegándole a Rammus toda la duración: quieto así, encaja el canalizado entero de Gatling Gun (E) y sale sin armadura ni resistencia mágica.
Tu ficha dice que canalizar Gatling Gun (E) en el momento equivocado hace que te borren: dentro de Lamb's Respite (R) nadie puede morir durante tres segundos, así que el canalizado siempre termina y al final además te devuelve 150 de vida.
Curse of the Sad Mummy (R) aturde a un grupo entero durante segundo y medio: es el momento en el que apuntas el cono de Gatling Gun (E) a dos o tres objetivos a la vez y los dejas a todos sin armadura y sin resistencia mágica.
Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires y Absolute Zero (R) clava al equipo entero en una ralentización brutal: un grupo que no se mueve es todo lo que necesitan Missile Barrage (R) y el canalizado de Gatling Gun (E).
Sinergia en los dos sentidos: Pyromania (P) es un aturdimiento garantizado de un segundo que mantiene al objetivo dentro del canalizado de Gatling Gun (E), y ese canalizado le quita la resistencia mágica justo mientras Summon: Tibbers (R) le aterriza encima.
Valkyrie (W) no es una huida y tú eres de papel: Hero's Entrance (R) te escuda desde medio mapa y lanza por los aires a quien se te había echado encima, mientras Shield of Durand (W) provoca al buceador y te regala el canalizado entero de Gatling Gun (E).
Su daño es todo mágico y Gatling Gun (E) quita resistencia mágica a cualquiera que se quede en el cono: dentro de esa ventana Pyroclasm (R) hace el doble. Y Sear (Q) sobre un objetivo ya en llamas aturde 1,75 segundos, justo la duración de tu canalizado.
Nevermove (E) enraíza y tira del objetivo hacia él, y Vision of Empire (W) hace un 50% más sobre quien ya está bloqueado: ese objetivo clavado es el mismo al que el cono de Gatling Gun (E) está desnudando de resistencia mágica.
Sinergia de mapa, no de pelea: Destiny (R) revela a todos los enemigos, así que sabes sobre quién descargar las cargas de Missile Barrage (R) y por dónde llega el flanqueo. Pero cuando te saltan encima no te da nada, y con Valkyrie (W) gastada mueres igual.
Gatling Gun (E) te obliga a quedarte quieto al descubierto: Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y recorta un 35% lo que queda, y es la única forma de que el tirador más frágil del juego termine un canalizado. Stand Behind Me (W) añade armadura y resistencia mágica.
Whimsy (W) transforma durante un segundo al asesino que Valkyrie (W) no basta para esquivar, y Rampant Growth (R) añade vida y lanza por los aires a quien ya se te ha echado encima. Son los dos botones que te faltan para quedarte quieto canalizando Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) es la huida de verdad que Valkyrie (W) no es: la linterna te escuda y te saca del dive. Y Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y quieto, o sea, un canalizado de Gatling Gun (E) bien gastado.
Basta un gancho o un aturdimiento encajado con Valkyrie (W) en recarga y estás muerto: Black Shield (E) anula entero ese primer control. Del otro lado, Dark Binding (Q) enraíza dos segundos, exactamente lo que necesita el canalizado.
Cada golpe sobre un campeón le quita 2 segundos a Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) pone daño y ralentización en tus próximos ataques, así que recargas en vez de limitarte a hacer poke. Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) hacen el resto.
Vale contra los equipos que te abren con un bloqueo duro: Breath of Life (R) limpia enraizamientos y aturdimientos en todo el grupo y Ultra Mega Fire Kick (Q) aparta de una patada a quien te ha saltado encima. En cambio, contra quien te quema a distancia, no tiene respuestas.