蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que recibe el objetivo arrastre daño puro, y tu kit es casi todo mágico entre Infected Bonesaw (Q) y Heart Zapper (W). Curse of the Sad Mummy (R) es además el control duro que a ti te falta.
Moonfall (R) solo funciona de cerca: necesita un cuerpo que aguante el centro de la pelea, y con Maximum Dosage (R) ese cuerpo eres tú. Su ralentización mantiene al grupo dentro del radio de Heart Zapper (W) hasta la detonación.
No tienes ni dash, ni blink, ni enganche, solo una ralentización: Cataclysm (R) os encierra a ti y a la carry rival dentro del mismo anillo, donde nadie entra a salvarla y ella no sale del alcance de Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires a la primera línea y Absolute Zero (R) clava al grupo en una ralentización brutal: los campeones móviles que te dan vueltas son tu problema declarado, y estas dos habilidades los paran en el sitio.
Infinite Duress (R) es una supresión de objetivo fijo que llega a quien tú no atraparías jamás, ya que el único freno de tu kit es la ralentización de Infected Bonesaw (Q). Warwick además aporta el daño para cerrar que a ti te falta.
Heart Zapper (W) rinde según a cuántos enemigos pilla: Command: Shockwave (R) te los recoge a todos en un solo punto, donde la detonación los caza en bloque. Command: Protect (E) mientras tanto escuda al cuerpo que entra primero, o sea, el tuyo.
Tú aguantas el centro de la pelea y Hero's Entrance (R) aterriza justo encima de ti: cinco enemigos levantados por los aires sobre tu cabeza son el control duro que tu ficha dice que no tienes. Winds of War (Q) escala con la vida máxima, así que castiga a los tanques igual que haces tú.
Tu ficha es clara: generas presión pero solo no cierras. Pyromania (P) convierte cualquier hechizo en un aturdimiento garantizado, y con la pasiva cargada hasta Summon: Tibbers (R) aturde el área: el objetivo se para y Annie lo remata.
Ring of Frost (W) enraíza a todos los que la tienen encima: si se queda justo detrás de ti mientras tú encajas, los que te estaban pegando acaban bloqueados dentro del radio de Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) clava a quien sobreviva a la detonación.
Nevermove (E) arrastra a los enemigos a un mismo punto y Vision of Empire (W) inflige un 50% más a quien está bloqueado: dos cuerpos que escalan con vida y no se mueren, y por fin alguien que convierte en muertes la presión que generas tú.
Ni dash, ni blink, solo la ralentización de Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla. Así es como un campeón tan lento llega a tocar a alguien.
Infected Bonesaw (Q) marca a cualquiera desde lejos, y Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien acaba de recibir daño de un aliado: le pasas objetivos que clavar toda la partida sin exponerte ni un paso.
Tú eres el caos de delante que se come enfriamientos y control, él es el alcance que convierte ese tiempo en daño: tu ficha dice que solo rara vez cierras. Void Ooze (E) añade la segunda ralentización que a tu kit le falta.
Arc of Judgment (W) ralentiza casi hasta detener y sigue pulsando: es la respuesta a los campeones móviles que te dan vueltas mientras tú persigues. Ella mientras tanto escala detrás de una primera línea que no se muere, y esa primera línea eres tú.
Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos y necesita a los enemigos ocupados en otra parte: tú a media vida y con Maximum Dosage (R) encendido eres el problema que no pueden ignorar. Pero peel para ella no tienes: solo vale si el equipo se agrupa.
Sunlight (P) detona cada vez que un aliado golpea al objetivo marcado, y tú lanzas Infected Bonesaw (Q) sin parar. Pero lo importante de verdad es Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q): sin dash, solo llegas a quien ya está bloqueado.
Death Sentence (Q) arrastra hacia dentro al campeón móvil que te tiene a raya toda la partida, y Dark Passage (W) es lo más parecido a un dash que vas a tener nunca: la linterna te lanza en medio de su equipo a vida llena.
Inspire (E) es escudo más velocidad de movimiento, y la velocidad es lo que de verdad necesita quien no tiene dash. Transcendent Embrace (R) empuja al grupo hacia el centro, o sea, directo al radio de detonación de Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) en Headbutt (W) es el enganche que no tienes: levanta y luego empuja al objetivo exactamente donde estás tú. Unbreakable Will (R) le quita de encima todos los controles, así que la apertura entra incluso contra equipos llenos de aturdimientos.
Cógela por Song of Celerity (E) y Crescendo (R), no por las curaciones: devolverte vida recorta el daño extra de Blunt Force Trauma (E) y la vida máxima que Maximum Dosage (R) saca de la que te falta. La velocidad, en cambio, es lo que te hace llegar.
Goes Where He Pleases (P) ya te hace ignorar el primer control duro del enganche: Black Shield (E) cubre el segundo. Vale contra los equipos con dos enganches de verdad, donde es el segundo agarre el que te para en serio.