WR China Meta
WR China Meta
Draven

Who to play with Draven — best team synergies

德莱文

The champions Draven works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Draven

Draven + Malphite Best pairing

Tu daño solo existe si tienes tiempo de lanzar, golpear y recoger el hacha: Unstoppable Force (R) levanta por los aires a todo un grupo y te regala exactamente esos segundos. Ground Slam (E) recorta luego la velocidad de ataque de quien se levanta, y te quedas como el único que pega.

Draven + Shen Best pairing

Cuando mueres, League of Draven (P) te parte por la mitad las cargas de Adoration: una muerte evitada es oro de verdad, no solo una vida. Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca al que te ha saltado encima, mientras tú te quedas ahí recogiendo hachas.

Draven + Ornn Strong

Las cargas de Adoration se convierten en oro en el instante en que participas en una muerte, y desde el nivel 7 Living Forge (P) te deja gastar ese oro sin volver a la base: tu pico llega mientras la pelea sigue abierta. El Brittle de Bellows Breath (W) alarga además un 30% cualquier control.

Draven + K'Sante Strong

Ntofo Strikes (Q) al tercer golpe tira del objetivo hacia él y lo aturde 0,75 segundos: esa es la ventana en la que arrancas la rotación del hacha sin arriesgar nada. Y si después se te tiran encima, All Out (R) se lleva a ese buceador fuera de la pelea, enraizado.

Draven + Garen Strong

Vives de ataques básicos potenciados, así que la armadura rival es lo único que te frena de verdad: la peonza de Judgment (E) se la va comiendo mientras tú disparas. Y el silencio de 1,5 segundos de Decisive Strike (Q) le quita al objetivo el dash con el que saldría de tu alcance.

Best Jungle partners for Draven

Draven + Pantheon Best pairing

Ningún tirador convierte una ventaja en oro como tú, porque League of Draven (P) paga un extra en cada muerte en la que participas. Shield Vault (W) es un aturdimiento de objetivo fijo que no se esquiva, así que el gank del nivel 3 acaba en muerte y no en persecución.

Draven + Xin Zhao Best pairing

Necesitas un jungla que te abra la línea pronto y te proteja después: Audacious Charge (E) ralentiza y Three Talon Strike (Q) levanta al tercer golpe, y a media partida Crescent Guard (R) empuja lejos a todos menos al objetivo marcado y te limpia la posición.

Draven + Warwick Strong

Para cerrar necesitas un objetivo que se quede quieto tres hachas seguidas, e Infinite Duress (R) lo mantiene ahí un segundo entero sin que pueda salir con un dash. Blood Hunt (W) mientras tanto lleva a Warwick justo sobre quien tú ya has dejado por debajo de media vida.

Draven + Rammus Strong

Para recoger el hacha tienes que salir a campo abierto, y ahí es donde te cazan: Frenzying Taunt (E) obliga al que se te ha echado encima a pegarle a una bola de armadura mientras tú sigues con la rotación. Defensive Ball Curl (W) además le devuelve el daño que te está haciendo.

Draven + Vi Strong

Tu daño es físico y sale entero de los ataques básicos: Denting Blows (P) quita un 20% de armadura tras tres golpes, y Cease and Desist (R) es imparable, así que la carry rival acaba clavada exactamente donde llegan tus hachas.

Draven + Kindred Situational

Vale en las partidas que decide una sola pelea por un objetivo: dentro de Lamb's Respite (R) nadie puede morir, y para ti una muerte menos son también cargas de Adoration que no se parten por la mitad. Pero solo funciona si te quedas en el círculo, y tú quieres moverte para recoger.

Best Mid partners for Draven

Draven + Twisted Fate Best pairing

Eres el tirador que transforma una ventaja en oro más rápido que nadie, y él es el mid que puede plantarse en tu línea desde el nivel 5: Destiny (R) lo teletransporta abajo para un 3v2. En línea, la carta dorada de Pick a Card (W) es un aturdimiento de 1,25 segundos que no se esquiva.

Draven + Galio Best pairing

No tienes una salida de verdad: Blood Rush (W) es velocidad que se apaga en segundo y medio, no un dash. Hero's Entrance (R) llega desde medio mapa con un escudo sobre ti y un levantamiento sobre quien te tenía encima, y Justice Punch (E) hace lo mismo de cerca.

Draven + Swain Strong

Nevermove (E) no ralentiza: enraíza y arrastra al objetivo dentro de tu alcance, que para un tirador sin dashes es la única forma de tener un cuerpo quieto delante. Y Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño justo sobre quien ya está bloqueado.

Draven + Orianna Strong

Con la bola pegada a ti, el daño de Orianna se mueve allá donde te muevas tú para recoger, y Command: Protect (E) te deja escudo y resistencias justo en el punto más expuesto. Luego Command: Shockwave (R) los amontona en fila, donde Whirling Death (R) se los lleva a todos.

Draven + Yasuo Strong

Cada Stand Aside (E) que acierta es un airborne, y Last Breath (R) convierte ese empujón en un bloqueo largo sobre todo el grupo: eres tú quien le arma la definitiva, no un tanque. A cambio, Wind Wall (W) se come el burst a distancia que te mataría.

Draven + Kassadin Situational

Siendo honestos: en los primeros minutos no te da nada, es él quien vive de la ventaja que creas tú. Vale en las partidas largas, porque cuando tú empiezas a caer él con Riftwalk (R) acaba de volverse ingobernable: el equipo sigue teniendo una carry cuando tu bola de nieve se para.

Best Support partners for Draven

Draven + Thresh Best pairing

Un objetivo aturdido por Death Sentence (Q) y devuelto al sitio por Flay (E) se queda quieto lo que tardan tres hachas potenciadas, que es todo lo que necesitas para cerrar. Y cuando te saltan encima, la linterna de Dark Passage (W) es la salida que tu kit no tiene.

Draven + Sona Best pairing

Tu daño depende de cuántas hachas consigues recoger, y para recogerlas tienes que llegar: el aura de Song of Celerity (E) es velocidad gratis en cada rotación. Hymn of Valor (Q) añade daño de ataque a los intercambios y Crescendo (R) abre la ventana en la que solo disparas.

Draven + Blitzcrank Strong

Rocket Grab (Q) te trae encima a la carry rival y Power Fist (E) la mantiene en el aire un instante más: desde ahí una rotación completa de Spinning Axe (Q) la mata antes de que toque el suelo. Cada muerte así es oro extra vía League of Draven (P).

Draven + Braum Strong

Estás obligado a quedarte en medio para seguir recogiendo: Stand Behind Me (W) pone a Braum delante de ti y te regala armadura y resistencia mágica, y Unbreakable (E) se come el golpe frontal que te rompería la rotación. Glacial Fissure (R) levanta por los aires a la fila que se te viene encima.

Draven + Leona Strong

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde y Solar Flare (R) alarga la cadena: son los segundos en los que puedes lanzar, golpear y recoger sin que el objetivo se mueva ni un paso. Y cada golpe tuyo hace detonar Sunlight (P).

Draven + Zilean Strong

Morir te cuesta la mitad de las cargas de Adoration, y Chronoshift (R) es el único botón que cancela justo esa muerte. Mientras tanto, la doble Time Bomb (Q) aturde 1,2 segundos y Twisted Timeflow (W) te escuda y te acelera, es decir, te pone debajo del hacha a tiempo.