伊芙琳
The champions Evelynn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mega Adhesive (W) clava al suelo y bloquea los dashes, Fling (E) devuelve por donde ha venido al que huye: el objetivo no sale de la ventana de Whiplash (E). Y su proxy obliga a un enemigo a perseguirlo solo, que es justo la presa que buscas.
The Hextech Ultimatum (R) encierra a la carry enemiga en una zona de la que no puede salir y aparta a quien quisiera defenderla: es el objetivo aislado que Demon Shade (P) se pasa la partida buscando, servido y quieto.
Tu ficha dice que un all-in fallado acaba con tu propia muerte: Stand United (R) te escuda y lo teletransporta encima de ti desde medio mapa. Y el taunt de Shadow Dash (E) mantiene quieto al objetivo los 2,5 segundos que Allure (W) necesita para madurar.
Antes del nivel 5 no existes, así que necesitas una línea que no te llame nunca: Jax gana sus 1v1 él solo y mantiene la presión lateral. Counter Strike (E) aturde luego a todo el que lo rodea y te regala el momento para hacer estallar Allure (W).
Undying Rage (R) lo vuelve inmortal cinco segundos, así que el equipo rival tiene que responderle mandando a alguien solo a una línea lateral: ese es tu objetivo. Sigue siendo, eso sí, un campeón por debajo del 50% de victorias en China.
Destiny (R) revela a todos los enemigos del mapa: tu partida consiste en encontrar a alguien lejos de la visión, y él te lo señala en persona. La carta dorada de Pick a Card (W) aturde 1,25 segundos, el tiempo justo para que Allure (W) madure encima.
Fuera del instante de intocabilidad de Last Caress (R) no tienes ninguna defensa, y tu ficha lo dice: Hero's Entrance (R) es lo único que te llega encima desde medio mapa con escudo y levantamiento cuando el buceo sale mal.
Allure (W) quita un 20% de resistencia mágica al objetivo un instante antes del burst: sobre ese campeón cada punto de daño mágico de Brand pesa más. Y Sear (Q) aturde 1,75 segundos si ya lleva encima una carga de Blaze (P).
Vision of Empire (W) inflige un 50% más a quien ya está bloqueado, y un Allure (W) maduro entrega exactamente ese segundo de bloqueo. El 20% de resistencia mágica que le dejas de menos al objetivo se lo paga una segunda vez.
Vale cuando consigue colocarla, porque su kit es todo skillshots: Sleepy Trouble Bubble (E) duerme al objetivo y te regala los segundos que necesitas para acercarte y madurar Allure (W) sobre alguien que no puede irse andando.
Enchanted Crystal Arrow (R) es un aturdimiento dirigido desde medio mapa: bloquea al objetivo lo suficiente para que Allure (W) madure y tú llegues desde Demon Shade (P). Hawkshot (E) mientras tanto te encuentra la presa aislada antes de que te muevas.
Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien un aliado acaba de golpear: basta un Hate Spike (Q) desde las sombras. Y Curtain Call (R) remata desde lejos a quien se ha quedado por debajo del umbral cuando Last Caress (R) ya te ha sacado.
Es la línea que no te llama antes del nivel 5, o sea, la fase en la que no existes: Arcane Shift (E) lo mantiene vivo él solo. Y Trueshot Barrage (R) remata desde lejos al objetivo que has dejado bajo al escapar con Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) pone daño mágico en cada golpe, así que el 20% de resistencia mágica que quita Allure (W) también le paga a él, y Chain of Corruption (R) enraíza al grupo. Pero solo vale contra equipos que se mantienen juntos.
Tu ficha dice que antes del nivel 5 no existes, y Time In A Bottle (P) es la única habilidad del juego que regala una reserva de experiencia al jungla: llegas antes. Chronoshift (R) cubre luego el all-in fallado que suele matarte.
Dark Binding (Q) enraíza dos segundos enteros: Allure (W) madura encima de alguien que no puede alejarse, y esa es la pieza que normalmente te falta. Black Shield (E) es la única defensa que vas a tener nunca, porque tu kit no tiene ninguna.
Sois dos campeones que desaparecen del mapa: entre Ghostwater Dive (W) y Demon Shade (P) el rival nunca sabe dónde estáis. Bone Skewer (Q) saca de posición a la presa y Death From Below (R) ejecuta a quien Whiplash (E) ha dejado bajo.
Curse of the Black Mist (E) camufla a todo el equipo, no solo a ti: tus aliados llegan al golpe tan invisibles como llegas tú. Y Last Embrace (W) enraíza al objetivo que ya has marcado con Allure (W) desde las sombras.
Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) es uno de los bloqueos más largos del juego sobre un solo objetivo: Allure (W) tiene todo el tiempo del mundo para madurar, y su ficha dice que sin alguien que castigue esa ventana el enganche está desperdiciado.
Rocket Grab (Q) no prepara el golpe: lo crea, arrancando a un objetivo del grupo y entregándotelo solo, mientras Power Fist (E) lo levanta y Allure (W) madura. Pero basta un escudo mágico rival y no queda nada.