费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Los cuervos queman durante cinco segundos, pero el miedo manda a todos a correr: Unstoppable Force (R) los devuelve a un montón quieto dentro de Crowstorm (R), y su ficha dice que sin alguien que convierta el engage él no mata a nadie.
Un taunt hace caminar al enemigo hacia Shen, es decir, en la dirección contraria a la huida: Shadow Dash (E) devuelve a los cuervos a quien el miedo había mandado lejos. Y Stand United (R) escuda desde medio mapa al campeón más frágil del roster.
Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control que llega después: tu miedo y el silencio de Reap (E) duran más, y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) levanta al grupo otra vez dentro de Crowstorm (R).
Cyclone (R) hay que lanzarla desde dentro del montón y levanta a todos los que lo rodean: es el seguimiento que mantiene a los enemigos por el aire dentro de los cuervos en vez de dejarlos huir, y su daño escala con la vida máxima igual que Terrify (Q).
Hace falta que llegue en forma Mega, pero si aterrizas Crowstorm (R) en un paso estrecho el muro ya está ahí: GNAR! (R) estampa al grupo contra él y lo aturde, y aturdidos se comen los cinco segundos de cuervos enteros.
Hero's Entrance (R) marca la zona durante 2,5 segundos y los enemigos salen caminando; tu canal dura 1,5 y acaba en el mismo punto. Llegáis juntos: ellos levantados dentro de los cuervos, tú con el escudo que tu kit no tiene.
El miedo dispersa a los enemigos fuera de los cuervos: Command: Shockwave (R) los recoge a todos y los devuelve a un solo punto, dentro de Crowstorm (R). Y Command: Protect (E) aparcada encima de ti te escuda en el instante en que aterrizas en medio de cinco.
Destiny (R) revela a todo el equipo enemigo: eliges el segundo exacto en el que empezar el canal en vez de adivinarlo, y para un campeón de emboscada eso lo es todo. La Gold Card de Pick a Card (W) aturde luego a quien esté saliendo de los cuervos.
Ring of Frost (W) enraíza a todos los que la rodean y Frozen Tomb (R) aturde encima: dos bloqueos seguidos anulan la huida que provoca el miedo y dejan al grupo dentro de Crowstorm (R) los cinco segundos enteros.
Singularity (E) arrastra a los enemigos juntos, es decir, construye el montón que Crowstorm (R) exige para valer algo. Pero él rota mucho con Astral Flight (W), así que la pareja renta sobre todo alrededor de los objetivos.
Enchanted Crystal Arrow (R) sale desde medio mapa y aturde: empiezas el canal de 1,5 segundos mientras la flecha sigue volando y los cuervos aterrizan sobre un objetivo que no se puede mover. Frost Shot (P) ralentiza a quien intente salir.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear, y los cuervos golpean todo lo que tocan: cada enemigo dentro de Crowstorm (R) es enraizable, y él clava justo a los que el miedo está llevándose lejos.
Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien esté a su lado: sobre un grupo que los cuervos acaban de coger se convierte en un bloqueo colectivo, y nadie sale de Crowstorm (R) antes del último tick de daño.
Hace falta que las plumas ya estén en el suelo: Bladecaller (E) enraíza 1,25 segundos a quien lleve tres encima, así que solo funciona si ella ya estaba peleando ahí. Cuando pasa, devuelve a los cuervos a quien acababa de escapar.
Tu ficha dice que cualquier control durante el canal de 1,5 segundos les regala tu definitiva a los rivales: Black Shield (E) es el único botón del juego que lo bloquea del todo. Luego Soul Shackles (R) aturde a quienes los cuervos están quemando.
Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás que caen dentro: vuelve a poner en fila a quienes tu miedo había dispersado, justo mientras los cuervos siguen ticando. Y sus auras curan al jungla más frágil del servidor.
The Box (R) cierra las salidas: quien intente dejar los cuervos rompe un muro y se queda con un 99% de ralentización. Y la linterna de Dark Passage (W) es la huida que tu ficha dice que no tienes, cuando Crowstorm (R) te ha dejado en medio de cinco.
Magnet Storm (R) arranca a los enemigos hacia ella y los vuelve a juntar: es la respuesta exacta al miedo que te los dispersa fuera de los cuervos. Ferromancy: Crash Down (W) los levanta al entrar, y tú tienes tiempo de relanzar Terrify (Q).
Rampant Growth (R) sobre ti en el instante en el que aterrizas: vida extra para el campeón más frágil del roster y un levantamiento que devuelve a los cuervos a todo el que te rodea. Whimsy (W) transforma a quien se gire hacia ti. Sigue siendo un support por debajo del 49%.
Vale si el equipo juega de verdad a emboscadas contigo: Curse of the Black Mist (E) camufla a todos los aliados, así llegan al combate tan invisibles como llegas tú y el rival no ve venir a ninguno de los cinco.