格温
The champions Gwen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Tu ficha dice que el salto llega con los objetos, no con los niveles, y Living Forge (P) te deja comprar y mejorar sin volver nunca a la base. El Brittle de Bellows Breath (W) mientras tanto alarga un 30% los controles y les añade daño mágico según la vida.
Necesitas tiempo sobre el objetivo para cargar Snip Snip! (Q), y Mega Adhesive (W) más Fling (E) es la cadena que se lo quita. Además el veneno bajo Insanity Potion (R) aplica heridas graves: es la respuesta a los duelistas que se curan más de lo que tú los picas.
Snip Snip! (Q) quiere cuatro ataques antes de valer de verdad: Unstoppable Force (R) mantiene al equipo entero por los aires y te los regala, y Ground Slam (E) recorta la velocidad de ataque de quien intenta castigarte mientras cargas.
All Out (R) se lleva a un objetivo lejos de los suyos y lo encierra en un duelo: tú eres la campeona que ese duelo no lo pierde. Ojo, eso sí: en Prime Form él pierde vida y resistencias, así que en esos quince segundos el daño lo tienes que hacer tú.
Depende de los muros: GNAR! (R) contra la pared aturde a todo el grupo y te abre la ventana entera para cargar Snip Snip! (Q) sin que te toquen. En campo abierto, en cambio, los manda lejos, que para ti es justo lo contrario de lo que necesitas.
Tu única defensa es Hallowed Mist (W): si te pillan antes de que esté en el suelo no tienes nada. Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde cualquier punto del mapa, levanta a quien te rodea y te escuda exactamente en ese agujero.
Ring of Frost (W) enraíza y Frozen Tomb (R) congela justo después: casi tres segundos inmóviles sobre el mismo objetivo, o sea, los cuatro ataques que Snip Snip! (Q) necesita para llegar al daño puro en vez de ser un toquecito.
Tu ficha dice que los duelistas que se curan solos te ganan: Wither (W) le quita a ese objetivo movimiento y velocidad de ataque durante muchísimo tiempo, así que no se cura encima de ti ni sale de tu radio. En el servidor chino lo encuentras en mid.
Command: Protect (E) puesto en ti es el escudo y las resistencias que no tienes cuando Hallowed Mist (W) está en recarga, y Command: Shockwave (R) recoge al grupo en un punto: A Thousand Cuts (P) golpea por porcentaje, así que más cuerpos es más daño.
De nicho pero real: Slicing Maelstrom (R) sigue reaplicando Mark of the Storm (P) y a la tercera marca aturde, así que el grupo se queda quieto mientras cargas. Se ve poquísimo en cola, y sin su definitiva no aporta ni un solo control.
Te da las dos cosas que tu ficha pide: Chain of Corruption (R) enraíza y se propaga, así que tienes los segundos para cargar Snip Snip! (Q), y Hail of Arrows (E) le quita las curaciones a los duelistas que si no te sobreviven en un intercambio largo.
Tu única forma de acercarte es Skip 'n Slash (E): Frost Shot (P) ralentiza a cada golpe, así el objetivo deja de salirse de tu radio, y Enchanted Crystal Arrow (R) lo bloquea del todo mientras tú todavía estás llegando.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y la primera aguja de Needlework (R) se lo arma desde lejos. Un objetivo enraizado es tiempo sobre el objetivo, que es lo único que de verdad necesitas.
Tú no le das peel a nadie, así que necesitas una ADC que se salve sola: Featherstorm (R) la vuelve intocable sin pedirte nada. Y las tres plumas de Bladecaller (E) enraízan 1,25 segundos al objetivo que ya estás deshilachando.
Arc of Judgment (W) deja una ralentización casi total: dentro de esa zona nadie sale de tu radio mientras cargas. Pero es frágil y no tiene fugas, y tú peel no haces: si os colapsan encima a la vez, morís las dos.
Dark Binding (Q) enraíza dos segundos enteros: es exactamente la ventana en la que Snip Snip! (Q) pasa de toquecito a ejecución. Y Black Shield (E) absorbe el control que te pilla antes de que Hallowed Mist (W) esté en el suelo, o sea, la forma en la que mueres.
Twisted Advance (W) y Nature's Grasp (R) son dos enraizamientos separados dentro de la misma pelea, y su ficha dice que sin alguien que los convierta no valen nada: ese alguien eres tú, que vives del tiempo sobre el objetivo.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) y Solar Flare (R) encadenados mantienen quieto a un objetivo más tiempo que cualquier otro support: bastante para cuatro ataques, Snip Snip! (Q) y las tres agujas de Needlework (R) sobre el mismo cuerpo.
Inspire (E) potenciado por Mantra (P) te da escudo y velocidad mientras entras con Skip 'n Slash (E), o sea, cobertura en el momento exacto en el que Hallowed Mist (W) no está. Focused Resolve (W) mientras tanto enraíza al objetivo sobre el que tienes que quedarte.
Whimsy (W) transforma durante un segundo a quien te está saltando encima mientras la niebla está en el suelo, y Rampant Growth (R) te da vida extra donde tú no tienes defensas. Pero está hecha para ir sobre la ADC: cógela solo si la amenaza principal eres tú.