艾瑞莉娅
The champions Irelia works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R) clava al grupo donde está durante segundo y medio: tú le lanzas Vanguard's Edge (R) encima y los marcas a todos a la vez, y desde ahí cada Bladesurge (Q) sobre un objetivo marcado se reinicia. Es la cadena de dashes que sin una marca no tienes.
Cataclysm (R) encierra a un objetivo dentro de un anillo contigo: eres una duelista que gana los intercambios largos, y ahí dentro nadie te mantiene a distancia, que es la única forma en la que pierdes. Dragon Strike (Q) a través de Demacian Standard (E) lo levanta antes de que piense en salir.
Un Biggest Snowball Ever! (W) crecido entra en la primera línea y la levanta entera de golpe, y luego Absolute Zero (R) la mantiene ralentizada en el mismo punto: un grupo apiñado y quieto es la condición exacta para que Vanguard's Edge (R) marque a más de un objetivo.
Infinite Duress (R) es a objetivo y suprime durante un segundo entero: contra un campeón que se te escapa, ese segundo es lo que te garantiza colocar Flawless Duet (E) y por tanto la marca. Y con la marca, Bladesurge (Q) vuelve al instante.
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a quedarse quieta pegándole a él: contra un equipo que te mantiene a distancia, tu límite declarado, es la única forma de tener un duelo limpio. Pero no aporta daño, así que si la partida no se juega al kite necesitas otra cosa.
Tu plan es rodear la pelea, y se acaba en el instante en el que la primera cadena de control te pilla. Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde cualquier punto del mapa, levanta a todos los que te rodean y te escuda justo mientras llegaba el burst.
Command: Shockwave (R) recoge al equipo rival en un solo punto: ahí es donde Vanguard's Edge (R) marca cuatro cuerpos en vez de uno y la cadena de Bladesurge (Q) arranca de verdad. Command: Protect (E) pegado a ti te da escudo y resistencias mientras entras de lado.
Flawless Duet (E) viaja lento y se ve venir: Frozen Tomb (R), en cambio, es a objetivo y no se esquiva, así que congela a la carry y te regala el tiempo de colocar las dos hojas. Marca garantizada, y sobre la marca Bladesurge (Q) se reinicia encima de ella.
Dos muros en la misma pelea: Weaver's Wall (R) parte en dos al equipo rival y Vanguard's Edge (R) cierra el otro lado, así que quien se queda contigo no recibe ayuda de nadie. Unraveled Earth (E) mientras tanto aturde a quien intenta salir de la bolsa con un dash.
Sleepy Trouble Bubble (E) duerme desde lejos a un campeón al que a pie no llegarías nunca. Ojo, eso sí: el sueño se rompe al primer golpe, así que es una forma de llegar encima, no un bloqueo — si Bladesurge (Q) toca antes que tu marca, has tirado media combo.
No tienes ninguna herramienta a distancia y a quien se te escapa no lo recuperas: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que el kite rival ni siquiera arranca, y Enchanted Crystal Arrow (R) te congela a la carry desde medio mapa antes incluso de que empiece el combate.
Fate's Call (R) puede ligarse a ti y lanzarte en medio de su equipo levantando a todos los que golpeas: aterrizas con el grupo apiñado, así que Vanguard's Edge (R) los marca juntos. Y si el vuelo sale mal, la misma habilidad te trae de vuelta.
Deadly Flourish (W) se convierte en enraizamiento sobre cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado: tu Bladesurge (Q) se lo habilita solo. Y un objetivo enraizado no sale del radio de Flawless Duet (E), que es la forma en la que la marca te llega segura.
Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien tenga al lado: te deja un grupo quieto y pegado, o sea, la foto exacta que Vanguard's Edge (R) quiere. Hail of Arrows (E) luego corta las curaciones de quien estás rematando.
Bullet Time (R) solo renta contra enemigos que no se mueven, y lo único que los para eres tú: el muro de Vanguard's Edge (R) ralentiza un 90% a cualquiera que lo cruce. Pero funciona solo si ella canaliza mientras tú ya estás dentro, y no todas las partidas lo permiten.
Tu debilidad escrita es el control a objetivo que te pilla mientras entras, y Black Shield (E) lo anula del todo. Dark Binding (Q), en cambio, enraíza dos segundos enteros: tiempo de sobra para colocar Flawless Duet (E) y tener la marca gratis.
Rodear al equipo rival significa acabar detrás de sus líneas: la linterna de Dark Passage (W) es el camino de vuelta cuando el rodeo no paga. Y Death Sentence (Q) te arranca a la carry de la primera línea, o sea, el objetivo que tu ficha pone por delante de todo.
Magnet Storm (R) arrastra juntos a los enemigos dispersos, y es la condición para que Vanguard's Edge (R) marque a más de un objetivo y la cadena de Bladesurge (Q) no se pare en el primero. Shattering Strike (Q) además rompe los escudos que se te comerían el golpe.
Zenith Blade (E) enraíza y la lleva encima del objetivo, Shield of Daybreak (Q) aturde un segundo, Solar Flare (R) lo alarga aún más: contra un campeón que te mantendría a distancia es una cadena lo bastante larga para llegar, marcar y quedarte pegada.
Es el support con el win rate más alto del servidor y sus auras te mantienen en pie mientras encajas, pero no te da nada para atrapar al que huye y Crescendo (R) llega tarde a la pelea. Cógela si el lockdown ya lo tiene otro en el equipo.