Comment jouer Akshan — guide Wild Rift, combos et astuces
Akshan est un Tireur mobile dans Wild Rift qui échange le profil simple d'attaque de base de la plupart des bot laners contre un kit de skirmisher : un poke de boomerang à distance, un grappin qui le fait se balancer autour du terrain, et un passif qui lui permet de ressusciter un allié tombé en traquant son tueur. Il inflige principalement des dégâts physiques via des attaques de base empilées, et récompense les joueurs capables de tisser mobilité, camouflage et fenêtres de burst en une seule action agressive.
Points forts
- Dirty Fighting stacke vite sur les trades prolongés, ajoutant des dégâts magiques gratuits et un bouclier en plus de ses dégâts d'attaque de base normaux, et son second tir peut être annulé pour un burst de vitesse de déplacement dès qu'il a besoin de disengage ou de chase.
- Heroic Swing lui offre un repositionnement inégalé : il peut se balancer par-dessus les murs pour engager, disengage ou scout, et chaque coup placé en se balançant peut quand même crit pour de vrais dégâts, pas juste de la mobilité.
- Going Rogue transforme la mort d'un coéquipier en opportunité de follow-up : achever son tueur marqué rembourse de l'or et ressuscite l'allié, ce qui donne à Akshan une vraie utilité en teamfight au-delà des dégâts bruts, et son camouflage près des brushes ou du terrain lui permet de préparer ce coup sans être vu.
- Comeuppance peut sniper une cible en fuite ou imprudente bien au-delà de la portée d'engage normale, sécurisant souvent des kills que ses coéquipiers n'auraient pas pu atteindre seuls.
Points faibles
- Sa survie de base est faible, donc les stuns point-and-click et les mages à gros burst comme Annie ou Brand peuvent le punir avant même que son bouclier ou sa mobilité n'entrent en jeu.
- L'intargétabilité et le contrôle de zone -- le Shroud d'Akali ou le champ de gravité de Viktor, par exemple -- peuvent esquiver le verrouillage de Comeuppance ou annuler complètement un engage en Heroic Swing.
- Heroic Swing a besoin de terrain à proximité pour fonctionner ; pris dans une lane ouverte ou une fosse d'objectif sans murs, il perd la majeure partie de sa mobilité de combat.
- Comeuppance met 3 secondes pleines à charger, ce qui en fait une cible facile pour les divers et les roamers (une carte or de Twisted Fate, par exemple) qui l'attrapent en plein channel.
Combos
- Q -> AA -> E -> R : poke avec Avengerang pour la portée et la vitesse, placez des attaques de base pour monter les stacks de Dirty Fighting, balancez-vous avec Heroic Swing pour combler la distance et crit sur votre cible, puis nettoyez un survivant en fuite avec un Comeuppance chargé.
- AA x3 -> engage en E : provoquez un court trade avec quelques attaques de base pour activer les dégâts bonus et le bouclier de Dirty Fighting avant de vous engager en vous balançant pour le vrai combat.
- E vers la cible -> annulez le second tir pour la vitesse : utilisez Heroic Swing pour combler la distance, puis gardez le second tir du passif au lieu de le tirer pour rester à hauteur d'un fuyard plutôt que de prendre le petit tick de dégâts bonus.
- W près d'un brush -> flank -> R : utilisez le camouflage permanent de Going Rogue près du terrain pour vous replacer sans être vu, puis verrouillez une cible isolée avec Comeuppance avant même qu'elle ne sache que vous êtes là.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Début de partie
Lane patiemment et laissez Avengerang faire le travail en early : chaque coup étend sa portée, donc des pokes répétés snowball vers des trades plus sûrs et à plus longue portée à mesure que la game avance. Comme sa propre survie est faible, évitez de vous engager dans des all-in tant que quelques attaques de base n'ont pas activé le bouclier de Dirty Fighting, et vérifiez toujours si Heroic Swing a réellement du terrain à proximité avant de baser votre plan dessus. Autour du niveau 5, commencez à chercher à vous balancer en position pour un pick ou un gank plutôt que de forcer les dégâts dans une guerre de poke frontale.
Mid & late game — teamfighting
En mid-to-late game, Akshan combat depuis les bords : balancez-vous avec Heroic Swing pour taguer un carry de la backline ou peel pour son propre carry, placez des attaques de base capables de crit en l'air, puis ressortez en vous balançant avant que la frontline ne puisse le punir. Gardez Comeuppance pour une cible déjà hors position ou en fuite, car son long temps de charge est dangereux à déclencher au milieu d'un combat. Si un allié tombe à proximité, traquez immédiatement son tueur marqué -- se déplacer vers lui en étant camouflé donne de la vitesse bonus et de la régénération de mana, et l'achever dans la fenêtre paie de l'or tout en ramenant directement votre coéquipier dans le combat.
Pro tips
- Gardez le second tir du passif pour la vitesse de déplacement au lieu de le tirer quand vous chase ou vous repositionnez ; ça vaut rarement le coup de perdre le boost de vitesse pour un petit surplus de dégâts.
- Pendant que vous vous balancez sur Heroic Swing, vos attaques de base priorisent automatiquement celui qui vous a frappé le plus récemment, et elles peuvent quand même crit pour de gros chiffres même si les effets on-hit sont affaiblis -- donc c'est une vraie source de dégâts quand vous divez sur celui qui vous poke, pas juste un outil de fuite.
- Repérez l'ennemi qui tue votre allié : il est marqué comme le Scoundrel pendant 40 secondes, et l'achever dans les 3 secondes suivant vos dégâts ressuscite votre coéquipier tout en rapportant de l'or bonus, donc traitez ce kill comme une priorité absolue dès qu'il est disponible.