Comment jouer Bard — guide Wild Rift, combos et astuces
Bard, le support vagabond de Wild Rift, ne joue absolument pas comme un enchanteur ou un support d'engage traditionnel - il roam sur toute la carte pour collecter des carillons, empuissanter un compagnon spirituel, et se faufiler dans et hors de la lane via des portails à sens unique de sa propre création. Ses dégâts et sa durabilité personnels sont tous les deux faibles, mais son kit est entièrement construit autour d'une utilité qui change la donne : un stun qui rebondit sur les murs, des sanctuaires de vitesse et de soin qui grandissent, et l'un des ultimes de déni de zone les plus puissants du jeu. Bien joué, Bard gagne les combats avant même qu'ils ne commencent, en contrôlant l'espace et le tempo plutôt qu'en échangeant des coups.
Points forts
- Magical Journey (E) lui donne les meilleurs outils de roaming de tous les supports de Wild Rift, lui permettant de gank d'autres lanes et de rotate vers les objectifs bien plus vite qu'un support normal qui recall-et-marche.
- Cosmic Binding (Q) se transforme en double stun dès qu'il touche un mur ou un second ennemi, ce qui lui donne un énorme potentiel de pick dans les lanes étroites et les brushes de rivière.
- Tempered Fate (R) peut à lui seul annuler un engage adverse, sauver un allié en plein dive, ou isoler un carry trop avancé - l'un des meilleurs ultimes de bascule du jeu.
- La collecte passive de carillons s'accumule tout au long de la partie, lui apportant de la vitesse de déplacement bonus, du sustain en mana et de l'expérience, ce qui lui permet de rester dans le rythme de la carte sans avoir besoin de kills personnels.
Points faibles
- Parmi les pires chiffres bruts de dégâts et de survie de tous les supports - il ne peut pas gagner un combat ou un duel frontal et fond s'il se fait attraper hors position.
- Chaque seconde passée à récupérer un carillon est une seconde où son ADC est seul en lane, exactement ce que des supports de dive comme Blitzcrank et Leona cherchent à punir.
- Le Black Shield de Morgana efface la seule vraie menace de lane de Bard (le stun de Cosmic Binding), et le kit de cleanse-et-soin de Milio défait presque tout ce qu'il essaie de faire.
- Cosmic Binding ne fait que ralentir sur un coup isolé - sans mur ou seconde cible sur laquelle rebondir, il perd la majeure partie de sa pression de lane et de sa préparation de kill.
Combos
- Q → attaque de base empuissantée - placez Cosmic Binding pour le slow (ou un stun s'il rebondit), puis encaissez l'attaque de base chargée de votre passif pour des dégâts magiques bonus et un slow supplémentaire en prime.
- Q (rebondi sur un mur ou une seconde cible) → R - faites rebondir Cosmic Binding pour un double stun, puis piégez les deux cibles dans Tempered Fate pour ce qui est presque un pick garanti.
- E → Q - utilisez Magical Journey pour flanquer depuis un angle que l'ennemi ne surveille pas, puis placez Cosmic Binding sur une cible qui ne le voit jamais venir.
- R (défensif) - figez un allié sur le point de mourir sous un dive ou un all-in, offrant du temps à votre équipe pour arriver ou au burst pour expirer pendant qu'il est intouchable.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Début de partie
En lane, Bard n'est pas là pour se battre pour le CS - son travail est de poke depuis la portée maximale de Cosmic Binding et de punir les avancées trop marquées avec le stun. Cherchez à préparer des all-in avec votre ADC autour du niveau 3-4 en utilisant un Caretaker's Shrine déjà bien poussé pour le burst de soin et de vitesse, plutôt que d'essayer de gagner un trade seul. Récupérez les carillons proches de votre lane entre deux trades ou en reculant, mais n'allez pas loin pour un carillon quand votre ADC est sur le point de se faire diver - un hook de Blitzcrank ou un engage de Leona raté pendant que vous êtes parti collecter peut perdre la lane sur le champ.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid game, la valeur de Bard vient du roaming : utilisez Magical Journey pour rotate vers les sidelanes et les objectifs plus vite que l'ennemi ne peut réagir, puis cherchez un stun isolé de Cosmic Binding pour ouvrir un gank. En teamfight, restez en bordure - vous n'avez presque aucune durabilité, donc placez le Q sur une cible prioritaire comme une menace de backline mal positionnée ou un diver trop avancé, sans entrer vous-même dans le combat. Gardez Tempered Fate pour la plus grosse bascule possible : figer un diver en plein combo pour sauver votre carry, isoler un champion adverse fed loin de son équipe, ou verrouiller le moment exact où un combat de Baron ou de Dragon explose. La stase affecte tout le monde pris dans le rayon, alliés compris, donc ne la lancez pas sur votre propre frontline en train d'engager.
Pro tips
- Visez Cosmic Binding à travers les murs de jungle ou les coins de brush exprès - un rebond sur le terrain transforme un simple slow en stun complet sur une cible isolée.
- Ne courez pas après chaque carillon de la carte : récupérez ceux qui sont sur votre chemin pendant les trades ou les recalls, mais zappez les lointains quand votre lane ou un combat a besoin de votre présence à la place.
- Utilisez Tempered Fate de façon réactive aussi souvent qu'offensive - figer un hook, un dive ou un ultime adverse en pleine animation sauve un coéquipier tout aussi bien qu'isoler une cible gagne un pick.