Comment jouer Diana — guide Wild Rift, combos et astuces
Diana, le Mépris de la Lune, est une assassine à dégâts magiques de Wild Rift construite autour d'un seul reset : placez la marque Moonlight de Crescent Strike, puis dashez avec Lunar Rush pour la retirer et réduire le cooldown de ce sort à 0,5 seconde pour un second saut presque gratuit. Elle échange l'utilité d'équipe contre l'un des plus gros bursts sur cible unique du jeu, appuyé par un bouclier personnel via Pale Cascade et une large zone de ralentissement en expansion sur son ultime, Moonfall. Elle est plus dangereuse en isolant une seule cible prioritaire plutôt qu'en répartissant ses dégâts sur un groupe, et elle snowball fort à chaque kill qu'elle convertit personnellement.
Points forts
- Un burst sur cible unique dévastateur - une rotation complète Q puis E puis passif/W efface la plupart des squishies en un aller-retour, et retirer avec succès Moonlight avec Lunar Rush fait tomber son cooldown à seulement 0,5 seconde pour un dash de suivi immédiat.
- Excellente en early skirmish - le proc de 30 % de vitesse d'attaque du passif combiné au bouclier de Pale Cascade (50 absorbés, +50 de plus quand le troisième orbe détone) lui permet de gagner des trades prolongés face à la plupart des adversaires de lane.
- Lunar Rush est autant un outil de repositionnement qu'un finisher - il peut être lancé sur des sbires ou des monstres de la jungle pour combler la distance en sécurité, s'échapper, ou atteindre une cible autrement inaccessible.
- Moonfall lui offre un contrôle de zone rare pour une assassine, mais elle agit au corps à corps, pas à distance : la zone de lumière s'étend autour d'elle pendant qu'elle continue de bouger et de lancer, puis explose en infligeant dégâts, ralentissement et une nouvelle marque de Clair de lune à tous les touchés — et elle ne peut même pas être lancée sans un champion ennemi à proximité.
Points faibles
- Tout dépend du fait de placer Moonlight en premier - ratez le Q, ou échouez à le retirer avec Lunar Rush, et le cooldown de ce sort reste long, la laissant coincée profondément en territoire ennemi sans reset.
- Très peu à offrir à ses coéquipiers - pas de hard CC, de peel ou de sustain pour qui que ce soit d'autre, donc sa valeur est liée presque entièrement au nombre de picks qu'elle convertit personnellement.
- Fragile une fois son bouclier disparu - Pale Cascade ne contient qu'une seule charge, donc une fois en cooldown, des champions au hard-engage ou au burst peuvent transformer son propre all-in en kill gratuit sur elle.
- Moonfall ne peut même pas être lancé sans champion ennemi à proximité, et son channel est visible de loin, donnant aux cibles mobiles ou à longue portée (Kayle, Zoe) une fenêtre pour se repositionner avant que Falling Moonlight ne touche.
Combos
- Q puis E puis auto-attaque puis W puis R - Crescent Strike marque la cible avec Moonlight, Lunar Rush dash dessus et la retire pour le reset de cooldown à 0,5s, l'auto-attaque de suivi peut proc les dégâts magiques bonus du passif, Pale Cascade ajoute un bouclier et du burst, et Moonfall nettoie quiconque survit ou prolonge le combat.
- E sur un sbire ou un monstre puis Q puis reset de E - dashez depuis une vague ou un camp de jungle pour combler l'écart en sécurité, placez Q sur la vraie cible depuis une portée plus courte et moins telegraphiée, puis enchaînez un second Lunar Rush quasi instantané une fois Moonlight connecté.
- R puis E puis W puis auto-attaque - ouvrez un combat en entrant dans le groupe ennemi avec Moonfall (elle ne peut pas être lancée sans un champion ennemi déjà à proximité), laissez la zone s'étendre pour marquer et ralentir tous les touchés, dashez sur la cible marquée avec le moins de vie grâce au reset garanti, protégez-vous avec Pale Cascade, puis auto-attaquez pour déclencher la vitesse d'attaque et les dégâts bonus du passif.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Début de partie
Utilisez l'arc de Crescent Strike pour poke en sécurité et démarrer des trades - placer la marque Moonlight avant d'engager Lunar Rush fait basculer la plupart des 1v1 en sa faveur, et le bouclier de Pale Cascade lui permet d'out-trade la plupart des adversaires de lane en combat prolongé. Gérez la vague pour pouvoir roam ou all-in dès que vous atteignez votre power spike de niveau 4-5, et gardez Lunar Rush plutôt que de le cramer sur un engage raté puisque c'est aussi votre seule échappatoire. Rappelez-vous que Moonfall a besoin d'un champion ennemi à proximité pour même s'activer, donc scoutez soigneusement avant de vous engager dans des plays de niveau 5.
Mid & late game — teamfighting
Dès le mid-game, le travail de Diana est de sniper la cible marquée à plus forte valeur plutôt que d'ouvrir le combat elle-même - laissez la frontline se percuter en premier, puis entrez au contact et laissez la zone en expansion de Moonfall marquer et ralentir tout ce qui vous entoure, puisqu'elle ne peut même pas être lancée sans un champion ennemi à proximité. Une fois engagée, enchaînez Q puis E pour le burst initial, protégez-vous avec W, et cherchez un second reset de Lunar Rush sur la prochaine cible marquée avec le moins de vie si le cooldown le permet ; s'il n'y a pas d'entrée sûre, gardez Moonfall et attendez au lieu de forcer un mauvais dive - elle ne fait rien depuis la backline. Le placement autour de sa portée de dash est primordial, donc baitez le CC ou le Flash de la frontline avant d'engager son saut vers la backline.
Pro tips
- Ne sautez jamais sur une cible non marquée si vous pouvez l'éviter - Moonlight est ce qui rend votre second Lunar Rush presque gratuit, donc confirmez le coup de Q (ou un reset d'un E précédent) avant de vous engager.
- Utilisez Lunar Rush sur des sbires ou des monstres de la jungle pour traverser le terrain, échapper à un mauvais combat, ou atteindre une cible autrement inaccessible - c'est autant un outil de repositionnement qu'un finisher.
- Gardez Falling Moonlight aussi longtemps que le channel le permet quand c'est sûr de le faire - plus de temps de charge signifie plus de dégâts et un ralentissement plus long, mais rappelez-vous que l'ultime ne s'activera pas du tout sans champion ennemi à proximité, donc pré-positionnez-vous avant de vous engager dans le play.