Comment jouer Ekko — guide Wild Rift, combos et astuces
Ekko est un assassin de mid-lane exigeant en skill de Wild Rift qui combat entièrement avec des dégâts magiques et un kit construit autour de la manipulation du temps. Ses combos tournent autour d'une grenade en boomerang qui touche deux fois, d'une bulle différée qui se transforme en stun dès qu'il y entre, et d'une auto-attaque renforcée par un blink, le tout appuyé par un ultime capable de le rembobiner hors d'un mauvais combat ou droit dedans. C'est l'un des champions les plus squishy de son rôle, donc son plafond vient du fait de préparer des picks délibérément plutôt que d'échanger coup pour coup.
Points forts
- Timewinder (Q) inflige des dégâts deux fois pour un seul lancer, une fois à l'impact et une fois en revenant en boomerang vers lui, donc même un trade partiel en lane grignote de la vraie vie.
- Parallel Convergence (W) transforme un seul bouton en un stun qui gagne le combat : entrez dans votre propre bulle dans sa courte fenêtre et tous ceux pris à l'intérieur sont verrouillés pendant 2,25 secondes pendant que vous récupérez un bouclier.
- Chronobreak (R) récompense les dives agressifs à faible vie au lieu de les punir, puisque plus il a perdu de vie dans les 3,5 dernières secondes, plus fort ça soigne, et ça inflige quand même des dégâts en zone là où il atterrit.
- Le passif Z-Drive Resonance lui offre un burst de 40 % de vitesse de déplacement contre les champions après trois coups sur la même cible, rendant très difficile pour une cible de simplement s'éloigner une fois qu'il s'est engagé.
Points faibles
- Chaque combo de base repose sur le fait que Phase Dive aille en ligne droite, donc du hard CC qui punit les dashs à vue (un stun ou un root point-and-click, ou un effet déclenché par le dash) transforme son engage en condamnation à mort.
- Le stun de Parallel Convergence ne se déclenche que si Ekko marche physiquement dans sa propre zone à temps ; des adversaires attentifs reculent simplement hors de la bulle, encaissent le ralentissement, et annulent complètement le stun.
- C'est un glass cannon : sans Rabadon's Deathcap et Void Staff en place, son burst rebondit sur les tanks et les bruisers fed, et il n'a presque aucun recours si un combat se transforme en un pugilat frontal.
- Chronobreak a un retour en arrière fixe de 3,5 secondes, donc s'il se fait tuer ou hard CC avant de pouvoir l'activer, le filet de sécurité qui rend ses dives possibles n'est tout simplement pas là.
Combos
- Q → W → entrer dans W → E → AA — poke avec Timewinder pour affaiblir et ralentir la cible, posez Parallel Convergence sur elle, entrez dans votre propre bulle avant que la fenêtre de 1,5 seconde ne se ferme pour déclencher le stun, puis blink avec Phase Dive et encaissez l'auto-attaque renforcée.
- E → AA → Q → W — quand il n'y a pas le temps de préparer la bulle, dashez directement pour l'auto-attaque renforcée par le blink d'abord, enchaînez avec Timewinder pour les dégâts supplémentaires à l'aller et au retour, puis posez W sous vous pour le bouclier (et un stun s'ils restent à portée).
- W (à bout portant) → entrer dans W — lancée à vos propres pieds au lieu d'à distance, la bulle peut être déclenchée presque instantanément puisque vous vous trouvez déjà dedans un instant plus tard ; utilisez ceci pour transformer un dive sur vous en stun sur eux.
- Dive (Q/E) → trade → R — Chronobreak vous ramène exactement là où vous étiez 3,5 secondes plus tôt, donc reculer même un instant avant de le lancer peut vous redéposer droit dans la backline ennemie avec des dégâts frais et un énorme heal au lieu de simplement battre en retraite.
Skill order: Q > E > W
Début de partie
Initiez les trades avec Timewinder : il touche à l'aller et au retour, donc même une connexion partielle vous rapporte de la valeur et aide à pousser la vague quand vous devez reset. Gardez Phase Dive pour punir une overextension ou échapper à un gank plutôt que de le cramer juste pour placer une auto-attaque, puisqu'un dash raté vous laisse sans mobilité jusqu'à ce qu'il revienne. Une fois Parallel Convergence débloqué au niveau 2, cherchez des fenêtres de kill en posant la bulle quand un adversaire s'engage dans un trade et en y entrant immédiatement pour l'attraper dans le stun avant qu'il n'expire. Gardez aussi un œil sur votre passif, puisque le troisième coup sur la même cible accorde des dégâts bonus et un burst de vitesse de 40 % qui peut transformer un trade fragile en kill.
Mid & late game — teamfighting
Dès le mid-game, votre travail est d'effacer une cible prioritaire dès que votre stun touche, pas de rester et trade à l'avant. Baitez la frontline ennemie ou un diver dans votre zone de Parallel Convergence, déclenchez-la pour le stun de 2,25 secondes, puis blink sur la backline avec Phase Dive et nettoyez avec Timewinder. Chronobreak est la pièce qui rend ça sûr : puisqu'il vous ramène exactement à votre position d'il y a 3,5 secondes, vous pouvez dive, sortir vos dégâts, reculer d'un pas, et rembobiner pour revenir droit dedans avec plus de dégâts et un heal massif, ou simplement l'utiliser comme pure échappatoire si le dive tourne mal. Comme il n'a presque aucune présence en frontline, cherchez à combattre autour des picks et des skirmishes avec de la vision plutôt que de grouper dans des 5v5 frontaux où il se fait simplement kite ou focus en premier.
Pro tips
- Vérifiez la composition ennemie avant d'engager Phase Dive : du CC point-and-click comme un stun ou un root, ou un passif qui punit les dashs, peut transformer votre meilleur outil d'engage en kill gratuit pour eux si vous sautez à l'aveugle.
- Votre passif a besoin de trois coups sur la même cible pour se déclencher, donc répartir les dégâts sur un groupe dans un skirmish le gaspille ; choisissez une cible et placez votre combo complet sur cette personne en particulier.
- Comme Phase Dive vous donne une prochaine auto-attaque renforcée, des items de type spellblade comme Lich Bane gagnent une valeur supplémentaire sur lui, puisque le proc s'aligne avec un combo que vous utilisez déjà au lieu d'une étape supplémentaire maladroite.