Comment jouer Evelynn — guide Wild Rift, combos et astuces
Evelynn est une Assassin à dégâts magiques dans Wild Rift, presque toujours jouée à la jungle, entièrement construite autour de son passif Demon Shade : après 4 secondes hors combat, elle se dissimule, et dès le niveau 5 cette dissimulation gagne une couche de camouflage qui lui permet de traquer la carte quasiment invisible. Tout son plan de jeu consiste à démonter une cible à la fois - poser Allure (W), combler l'écart avec un Whiplash (E) amélioré, et un combo mûri peut effacer une cible prioritaire en quelques secondes avant que Last Caress (R) ne la ramène en sécurité. Elle sacrifie le poke sûr et le wave clear pour l'un des meilleurs burst mono-cible et disengage de tous les assassins du jeu.
Points forts
- Demon Shade la rend invisible 4 secondes après avoir quitté le combat, et dès le niveau 5 ajoute une couche de camouflage supplémentaire, lui permettant de roam et de gank les lanes presque sans se faire repérer.
- Allure (W) est une condamnation à mort différée : garder la malédiction 2,5 secondes ou plus avant de la déclencher avec une autoattaque ou un sort transforme un ralentissement de 65% en un Charm complet d'1 seconde, plus un shred de 20% de résistance magique sur les champions, juste avant que son burst ne tombe.
- Whiplash (E) scale avec les PV max de la cible (55 plus 2%, ou 80 plus 4% quand il est amélioré depuis Demon Shade), donc elle continue de menacer les tanks et les juggernauts, pas seulement les squishies, tout au long de la partie.
- Régénère 17 PV par seconde sous 320 PV en Demon Shade, et Last Caress (R) offre une brève intargetabilité plus un long dash vers l'arrière, lui donnant de vrais moyens de se soigner entre les combats ou de fuir un mauvais fight.
Points faibles
- Quasiment aucun wave clear - Hate Spike (Q) n'inflige que 40% de dégâts aux sbires, donc elle ne peut pas être jouée en lane ni pousser une vague.
- Très dépendante des niveaux et des objets en début de partie : avant d'atteindre son spike de niveau 5 et son premier objet de burst, les 40 dégâts magiques par coup de Hate Spike ne pokent quasiment personne.
- Tout dépend du fait de rester cachée et de placer Allure - la vraie vue, les control wards, ou une équipe ennemie groupée et wardée lui retirent l'essentiel de sa menace avant même qu'elle n'approche.
- Aucun bouclier ni outil défensif dur en dehors de la brève fenêtre d'intargetabilité de Last Caress, donc un all-in raté se termine généralement par sa propre mort.
Combos
- Allure (W) depuis Demon Shade, garder 2,5+ secondes, Whiplash (E) amélioré vous tire vers la cible et déclenche le Charm, Hate Spike (Q), autoattaques, Last Caress (R) - le combo complet de pick-and-delete ; le temps d'attente avant de déclencher la marque est ce qui transforme le ralentissement en un vrai Charm et un shred de résistance magique au lieu de rien.
- Allure (W) puis autoattaque ou Hate Spike (Q) immédiat - sacrifie le Charm pour un ralentissement instantané de 65% quand vous ne pouvez pas vous permettre d'attendre 2,5 secondes, utile pour peel un allié ou rattraper un fuyard.
- Last Caress (R) seul sur une cible déjà basse - sous 35% de vie, il inflige 230% de dégâts, souvent lethal à lui seul, et le déplacement vers l'arrière vous sort directement du danger ensuite.
- À la jungle : Allure (W) pour ses dégâts bonus contre les monstres, suivi de Whiplash (E) et Hate Spike (Q), pour des clears de camp rapides et des duels gagnés entre deux ganks.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Début de partie
Clearez vos camps efficacement et foncez vers le niveau 5, car c'est à ce moment que le camouflage de Demon Shade et Last Caress (R) se débloquent et que vos ganks commencent vraiment à fonctionner. Avant ce spike, ne vous engagez que sur des lanes déjà poussées ou sans vision - une Evelynn repérée et sans objets perd la quasi-totalité de ses combats. Précastez Allure (W) sur votre cible depuis l'intérieur de Demon Shade, puisque cela n'annule pas votre invisibilité : repositionnez-vous sous un angle sûr et gardez la malédiction jusqu'à ce qu'elle soit mûrie, ou que la fenêtre semble propre, avant de vous engager avec Whiplash (E).
Mid & late game — teamfighting
Ce n'est pas une combattante de première ligne - restez en bordure de vision en Demon Shade jusqu'à ce que le combat éclate ou qu'une cible prioritaire s'isole, puis divez-la avec le combo complet au lieu de trade avec le premier venu. Considérez Last Caress (R) comme un finisher sur une cible déjà sous 35% de vie plutôt que comme un opener ; sa brève intargetabilité sert aussi à esquiver un skillshot perdu ou un CC en approchant. Une fois le kill sécurisé, repartez immédiatement avec le déplacement arrière de l'ultime, car elle a rarement les outils pour survivre si une deuxième cible se retourne contre elle.
Pro tips
- Lancez Allure (W) avant de vous engager, pas comme opener - cela ne brise pas Demon Shade, donc vous pouvez marquer une cible, continuer à vous repositionner en invisible, et ne vous révéler qu'à l'instant où Whiplash (E) vous tire vers elle.
- Surveillez votre propre timer hors-combat en plein skirmish : sortir de la vision ne serait-ce qu'un instant vous refait entrer en Demon Shade et vous soigne, souvent une meilleure option que de recall.
- Whiplash (E) applique les effets on-hit, donc un proc de Lich Bane s'ajoute avec pour du burst supplémentaire - c'est pourquoi c'est généralement le premier objet complété et pourquoi E doit venir tôt dans votre combo, pas en dernier.