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Fizz

Comment jouer Fizz — guide Wild Rift, combos et astuces

菲兹

Comment jouer Fizz — guide Wild Rift, combos et astuces

Fizz, l'Esprit Marin des Marées, est un assassin à dégâts magiques dans Wild Rift construit pour dive les carrys du backline, esquiver leur réponse, et repartir avec le kill. Son identité vient de l'accumulation de dégâts magiques on-hit - son passif, Seastone Trident, et son W transforment tous deux des autoattaques ordinaires en véritable burst - en plus du saut intargetable de Playful/Trickster (E), qui lui permet de bondir directement à travers les skillshots et les sorts ciblés qui l'effaceraient sinon. Il gagne ses combats en choisissant précisément le moment où il devient inarrêtable, pas en survivant plus longtemps que les autres dans un combat frontal.

Points forts

  • Playful/Trickster (E) le rend brièvement intargetable - il esquive les skillshots, les exécutions, et tout engage dur qui doit le cibler directement.
  • Fort bully de lane dans les trades prolongés - Urchin Strike (Q) applique les effets on-hit et son DoT passif en plus de ses propres dégâts, donc les trades courts s'accumulent vite même sans combo complet.
  • Rending Wave (W) se reset sur un kill - faisant chuter son cooldown à seulement 1 seconde, ce qui lui permet d'enchaîner des autoattaques améliorées sur plusieurs cibles à faible vie en un seul skirmish.
  • Chum the Waters (R) menace à longue portée avec des dégâts qui scalent et un lourd ralentissement - un vrai déclencheur de teamfight, pas juste un outil de duel.

Points faibles

  • Très faible durabilité - une fois sa fenêtre d'esquive refermée, quasiment n'importe quel combo complet de l'équipe adverse le tue net.
  • E n'évite que les sorts qui ont besoin de le cibler - le CC instantané non-ciblé ou tout ce qui est déjà lancé le touche quand même à l'aller ou au retour.
  • Son all-in demande un engagement fort et n'apporte que peu à ses coéquipiers en dehors de ses propres dégâts - si le combo ne tue pas et que le reset de W ne se déclenche pas, il se retrouve avec de longs cooldowns, aucun bouclier, et aucun peel sur lequel se replier.
  • Peine face au CC dur instantané et aux duellistes riches en boucliers (le stun d'Annie, le bouclier-plus-all-in de Diana) qui soit le verrouillent avant qu'il ne saute, soit survivent simplement à son burst.

Combos

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Début de partie

Pokez avec Urchin Strike (Q) chaque fois que vous avez la priorité - le dash traversant applique les effets on-hit et votre DoT passif en plus de ses propres dégâts, et sert aussi à vous repositionner autour d'un sbire pour un angle plus sûr. Une fois E et W débloqués vers le niveau 3, commencez à chercher de vraies fenêtres d'all-in : faites gâcher un cooldown ou un skillshot, sautez avec Playful (E) pour les dégâts et le ralentissement, intercalez Q, et déclenchez Rending Wave (W) pour convertir le trade en kill. Respectez quiconque possède du CC instantané à bout portant - votre saut ne bat que les sorts qui ont encore besoin de vous cibler, donc si leur stun ou leur root est déjà prêt, attendez un instant au lieu de sauter dans un lockdown garanti. Gardez aussi un œil sur l'état de la vague, car Fizz prend vite du retard une fois zoné hors du CS.

Mid & late game — teamfighting

En mid-late game, vous êtes un flanker, pas un diver de première ligne - restez en bordure de vision, laissez l'ennemi s'engager sur son engage ou sa formation de peel, puis sautez sur la cible prioritaire avec E, généralement le carry le plus squishy que vous pouvez atteindre sans mourir en chemin. Chum the Waters (R) est le plus fort soit lancé depuis la portée maximale pour démarrer le combat sur une cible isolée à l'arrivée de votre équipe, puisqu'un vol plus long signifie un requin plus gros et plus de dégâts, soit gardé en réserve comme peel d'urgence quand l'ennemi dive votre propre backline. Enchaînez Q et des autoattaques améliorées sur celui qui est le plus bas pour déclencher le reset de kill de W, si bien qu'un engage propre se transforme en deux kills au lieu d'un. Gardez toujours le recast de E en réserve une fois vos dégâts dépensés - c'est une seconde entière de distance supplémentaire au moment où un combat tourne contre vous.

Pro tips