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Galio

Comment jouer Galio — guide Wild Rift, combos et astuces

加里奥

Comment jouer Galio — guide Wild Rift, combos et astuces

Galio, le Colosse, est un mage bruiser de Wild Rift qui transforme son burst magique et son crowd control lourd en l'un des meilleurs ultimes de teamfight du jeu. Ses dégâts arrivent par à-coups — deux souffles convergents de Winds of War suivis d'une tornade qui inflige 8% des PV max de la cible, ou un Justice Punch enchaîné sur une attaque de base empuissantée — pendant que son passif et Shield of Durand lui permettent d'encaisser bien plus que la plupart des mages. Il est à son meilleur quand il zone une lane au poke, puis fait basculer les parties depuis n'importe où sur la carte avec un Hero's Entrance bien timé.

Points forts

  • Un poke à distance et un wave clear solides grâce à Winds of War — la tornade qu'il forme inflige des dégâts magiques égaux à 8% des PV max de la cible, donc il scale aussi bien contre les tanks que contre les cibles fragiles.
  • Étonnamment résistant pour un mage : le bouclier passif de Shield of Durand, son channel qui réduit les dégâts entrants et l'attaque de base empuissantée gratuite de Colossal Smash lui permettent de trade et de survivre à des combats que les autres mages ne tiennent pas.
  • Justice Punch fait office d'engage, de peel et de fuite en un seul dash — un knock-up capable d'attraper une cible trop avancée ou de sortir un coéquipier d'un dive.
  • Hero's Entrance est un bouton sauvetage-ou-initiation à l'échelle de la carte : il peut shield un allié à l'agonie à l'autre bout de la carte ou lâcher un knock-up sur cinq adversaires qui ne le surveillent pas.

Points faibles

  • Justice Punch s'arrête à l'instant où il touche un champion ou un mur, donc il est facile à bait ou à bloquer, et un dash raté laisse Galio engagé sans follow-up ni échappatoire.
  • Chaque point de ses dégâts est magique, donc il chute fortement dès que l'équipe adverse commence à build de la résistance magique.
  • Shield of Durand a besoin de presque 2 secondes complètes de channel pour atteindre son taunt maximal de 1,5 seconde, et Galio reste immobile et exposé pendant toute la charge.
  • Hero's Entrance télégraphie sa zone d'atterrissage pendant 2,5 secondes avant de tomber, donc une équipe adverse attentive peut simplement sortir de la zone de danger.

Combos

Skill order: Q > E > W

Début de partie

Winds of War est votre outil principal en lane — pokez derrière les sbires dès que la vague le permet, puisque les dégâts en pourcentage de PV de sa tornade restent pertinents quoi que build votre adversaire. Essayez de placer un sort juste avant d'échanger une attaque de base, car Colossal Smash empuissante ce coup suivant avec de la vitesse d'attaque bonus et des dégâts magiques gratuits. Gardez Justice Punch pour punir les overextensions ou fuir un gank plutôt que pour poke — le rater dans une vague de sbires ou contre un mur vous laisse sans rien pour répondre à un dive. Dès le niveau 5, surveillez toute la carte et pas seulement votre lane, puisque Hero's Entrance vous permet de menacer un coup à deux lanes de là sans jamais rentrer à la base.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Galio est autant un perturbateur de frontline qu'un dealer de dégâts — channelez Shield of Durand pour encaisser des dégâts et menacer le taunt, et utilisez Justice Punch pour diver un carry exposé du backline ou pour knock-up celui qui dive le vôtre. Hero's Entrance est la compétence qui définit ses teamfights : gardez-le pour sortir un coéquipier attrapé n'importe où sur la carte, ou utilisez-le de manière proactive pour bondir sur l'équipe adverse depuis un angle qu'elle ne surveille pas. Comme l'atterrissage est télégraphié pendant 2,5 secondes, sa vraie valeur vient du fait de le timer autour de l'autre engage de votre équipe pour que les ennemis ne puissent pas simplement sortir de la zone, plus que des dégâts seuls. Chaque fois que vous placez un knock-up — avec Justice Punch ou avec l'ultime — enchaînez immédiatement sur Winds of War et une attaque de base empuissantée pour convertir le crowd control en kill plutôt qu'en simple temporisation.

Pro tips