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Gnar

Comment jouer Gnar — guide Wild Rift, combos et astuces

纳尔

Comment jouer Gnar — guide Wild Rift, combos et astuces

Gnar est le Fighter métamorphe de Wild Rift, qui alterne entre deux kits à mesure que son passif Rage Gene se remplit en infligeant ou en subissant des dégâts : Mini Gnar est un bruiser agile à distance, orienté poke et kite, qui balance un boomerang et sautille autour de la lane, tandis que Mega Gnar est un brawler mêlée massif qui échange la portée contre des stats brutes, un stun au sol et un ultime à knockback qui écrase contre les murs. Ses dégâts sont presque entièrement physiques, doublés d'un proc de dégâts magiques on-hit venant de Hyper qui récompense les trades longs, et ils explosent dès que la transformation en Mega tombe en même temps qu'un combat. Il est le plus dangereux quand il décide lui-même de cette transformation, en la faisant tomber pile au démarrage du combat plutôt qu'en laissant la barre de Rage choisir pour lui.

Points forts

  • Deux kits dans un seul champion : Mini Gnar poke et kite en sécurité avec jusqu'à 150 de portée d'attaque bonus, puis Mega Gnar débarque avec jusqu'à 900 PV bonus, 60 d'armure, 70 de résistance magique et 50 de dégâts d'attaque à l'instant où la Rage est pleine.
  • Boomerang Throw punit le placement deux fois, 83 dégâts physiques et un ralentissement à l'aller, puis un second coup au retour, et rattraper le retour réduit son cooldown de 40%, donc la boucle de poke de Mini Gnar se répète vite.
  • Le passif on-hit de Hyper (dégâts magiques bonus plus un boost de vitesse de déplacement décroissant tous les trois coups) permet à Mini Gnar de gagner les trades longs et de disengage proprement, en plus du stun de zone d'1,25 seconde de Wallop en Mega.
  • GNAR! est l'un des meilleurs ultimes à combo contre les murs du jeu : placez le knockback dans le terrain et le ralentissement devient un stun complet tandis que les dégâts passent de 200 à 300.

Points faibles

  • La Rage se remplit automatiquement en combattant, pas sur commande ; il peut rester coincé en Mini dans un combat qui demandait les stats de Mega, ou basculer en Mega au moment précis où il voulait au contraire disengage.
  • Mini Gnar est fragile et court en portée face aux vrais champions de poke, sans échappatoire dure une fois Hop en cooldown, donc les all-ins et les dashs le punissent sévèrement avant que la transformation ne le sorte d'affaire.
  • Presque toutes ses sources de dégâts, Boomerang Throw, Hop, le slam de Wallop, le knockback de GNAR!, sont des skillshots qui doivent toucher ; rater Q ou E en Mini gâche l'essentiel d'une fenêtre de trade.
  • Il perd les trades durs contre les champions qui battent ses deux formes : les fighters à sustain comme Warwick encaissent le poke de Mini sans broncher, et les duellistes comme Darius ou Fiora surpassent simplement Mega Gnar au trade dès que le combat s'éternise.

Combos

Skill order: Q > W > E

Début de partie

Jouez Mini Gnar comme un champion de poke à moyenne portée : placez Boomerang Throw à distance maximale, intercalez des autoattaques pour déclencher les dégâts magiques bonus et la vitesse de déplacement de Hyper, et essayez de rattraper le boomerang au retour pour la réduction de cooldown. Évitez les échanges prolongés en mêlée puisque Mini Gnar a peu de vie et aucune échappatoire dure une fois Hop dépensé, donc servez-vous du saut pour vous repositionner ou conclure un poke plutôt que pour lancer un combat. Surveillez votre barre de Rage aussi attentivement que la barre de vie adverse et cherchez à timer votre première transformation en Mega Gnar autour d'une overextension ennemie ou d'un gank du jungler, pas au hasard en plein poke quand vous avez encore besoin de la portée. Maxez Boomerang Throw en premier pour les dégâts de trade et prenez GNAR! au niveau 5 pour disposer de l'option stun contre mur dès qu'elle est débloquée.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, le boulot de Gnar est de conserver la sécurité de Mini Gnar jusqu'à ce qu'un combat soit sur le point de démarrer, puis de se transformer en Mega Gnar et de mener l'engage : Crunch dans le backline ou sur une cible clé, Wallop pour stun quiconque est pris dans le slam, et GNAR! pour projeter la plus grosse menace hors du combat, ou mieux, droit dans un mur pour le stun amélioré et les dégâts bonus. Surveillez votre timer de Rage pendant le combat lui-même ; repasser en Mini Gnar en plein teamfight vous laisse fragile, donc planifiez l'all-in autour de la fenêtre que donne Mega Gnar plutôt que de la dépasser. Une fois redevenu petit, reculez et kitez avec la vitesse de déplacement restante de Hyper au lieu de continuer à trade, puis cherchez à réaccumuler de la Rage pour une seconde transformation si le combat s'éternise.

Pro tips