Comment jouer Graves — guide Wild Rift, combos et astuces
Graves, le Hors-la-loi, est un Fighter à dégâts burst qui se joue presque toujours à la Jungle dans Wild Rift, construit autour d'un fusil à canon scié plutôt que d'une attaque de base classique : chaque attaque de base tire 4 plombs (6 sur un coup critique) depuis un chargeur de 2 coups, donc ses dégâts arrivent en salves courtes et punitives suivies d'un rechargement qui l'expose. Il appuie ce burst sur les stacks d'armure du buff True Grit de Quickdraw, ce qui en fait l'un des meilleurs duellistes en 1 contre 1 et l'un des meilleurs clearers de camps entre l'early et le mid game.
Points forts
- Un burst dévastateur à bout portant : un chargeur complet de 2 coups peut placer jusqu'à 12 plombs sur une seule cible, et y ajouter le coup initial du Q et sa détonation différée efface les cibles fragiles qui se font prendre de près.
- True Grit issu de Quickdraw (E) empile de l'armure à chaque dash et à chaque coup porté sur autre chose qu'un sbire, donc il trade et duel bien plus tanky qu'un fighter burst classique.
- Smoke Screen (W) est un outil réellement flexible : il inflige des dégâts et ralentit à l'impact initial, puis aveugle la vision à l'intérieur du nuage, aussi bien pour un engage que pour une fuite.
- Excellent clearer de camps et bon skirmisher précoce, puisque les dégâts bonus du Q contre les monstres et le burst multi-plombs du passif lui permettent de clear les camps de jungle et de gagner la plupart des 1v1 bien avant le late game.
Points faibles
- Seulement 2 tirs avant un rechargement forcé, ce qui laisse une vraie fenêtre sans dégâts ; les adversaires affûtés l'attendent et punissent le rechargement au lieu de trade contre son chargeur.
- Sa portée effective courte face aux vrais marksmen fait que l'essentiel de ses dégâts exige un placement quasi mêlée, ce qui l'expose aux dégâts burst et au hard CC.
- Aucun hard CC personnel au-delà d'un bref ralentissement et d'un knockback sur les non-champions, donc il a du mal à verrouiller une cible seul, sans aide.
- Il apporte peu d'utilité à ses coéquipiers (ni boucliers, ni soins, ni peel), donc une partie peut se perdre si son avantage personnel en duel est neutralisé par une frontline solide ou une compo chargée en CC.
Combos
- Q vers E : placez End of the Line pour le coup initial, puis dashez avec Quickdraw juste au moment où il va détoner, pour que l'explosion différée tombe pendant que vous videz déjà votre chargeur à portée mêlée.
- Pick à la fumée : lancez Smoke Screen sur la cible ou juste derrière elle pour la ralentir et l'aveugler, traversez votre propre nuage avec Quickdraw, videz les deux tirs, puis poursuivez avec Collateral Damage quiconque survit.
- All-in complet : Quickdraw pour combler la distance et empiler du True Grit, tirez les deux coups immédiatement pour le burst de plombs, puis achevez à distance avec Collateral Damage une cible à faible vie qui s'enfuit.
- Sortie en kite : après avoir tiré Collateral Damage, laissez son propre recul vous repousser en arrière pour créer de la distance pendant que vous laissez tourner vos cooldowns et rechargez pour le prochain échange.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Début de partie
Pathez avec le Q pour accélérer aussi bien les clears de jungle que les trades en lane, puisque le coup initial plus la détonation différée ajoutent de vrais dégâts et que le bonus contre les monstres dévore les camps rapidement. Cherchez des fenêtres d'all-in dès que Quickdraw est disponible : le dash comble la distance, accorde des stacks de True Grit et rembourse son propre cooldown pour chaque plomb qui touche la cible. Comme votre chargeur ne contient que 2 tirs, combattez par salves courtes et décisives plutôt qu'en duels prolongés à rester planté, et reculez à l'instant où vous êtes à sec au lieu d'échanger attaque pour attaque pendant le rechargement.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid game, Graves joue en skirmisher qui prend de flanc plutôt qu'en brawler de frontline, en utilisant Smoke Screen pour aveugler des cibles clés ou bloquer la vision sur un point de passage avant de s'engager dans un combat. Contournez la frontline et burst une cible fragile isolée avec un chargeur complet de 2 coups plus le Q, en vous servant du dash de Quickdraw à la fois pour entrer dans le combat et pour vous replacer en sécurité une fois vos munitions vides. Gardez Collateral Damage pour achever à distance les cibles qui tentent de disengage, puisque le recul du tir sert aussi d'outil de fuite si le combat tourne mal.
Pro tips
- Surveillez votre compteur de munitions en plein combat. Deux tirs et un rechargement forcé font que chaque engagement a un rythme : burst, puis disengage ou esquive jusqu'à être rechargé.
- Dès que possible, dashez vers un champion adverse avec Quickdraw plutôt que de simplement vous replacer, puisque cela accorde 2 stacks de True Grit au lieu de 1, ce qui compte beaucoup dans un vrai duel.
- Quand c'est possible, orientez le Q et le R à travers les sbires, les camps ou le terrain : ils détonent à l'instant où ils touchent quelque chose de solide, et les dégâts bonus du Q contre les monstres accélèrent aussi bien le wave clear que les duels en jungle.