Comment jouer Jhin — guide Wild Rift, combos et astuces
Jhin, le marksman le plus théâtral de Wild Rift, transforme les attaques de base en une arme burst rythmique : son revolver Whisper ne contient jamais que quatre balles, et la quatrième inflige toujours un coup critique pour un énorme dégât au lieu de scaler avec la vitesse d'attaque comme un ADC normal. Il mélange le poke physique, un hard root conditionnel, et une exécution à très longue portée avec Curtain Call, et tout son gameplay repose sur une préparation patiente - posez d'abord un ralentissement ou un piège, puis laissez un tir parfaitement timé finir le travail.
Points forts
- La quatrième balle de Whisper est toujours un coup critique pour un gros dégât, donc au lieu de scaler avec la vitesse d'attaque comme la plupart des ADC, Jhin obtient un nuke burst fiable sur un cycle prévisible - le poser sur la bonne cible fait basculer un trade instantanément.
- Curtain Call tire quatre tirs longue portée qui s'arrêtent au premier champion touché, ralentissent de 80%, et infligent plus de dégâts plus la vie de la cible est basse - avec la quatrième balle qui crit toujours pour 200%, c'est une véritable exécution depuis des distances hors-écran que la plupart des marksmen ne peuvent qu'imaginer atteindre.
- Deadly Flourish se transforme en un hard root - pas juste un ralentissement - sur quiconque a récemment subi des dégâts de Jhin ou d'un allié, ou qui a marché à travers un Lotus Trap, donc il peut verrouiller une cible prioritaire sans avoir besoin de CC extérieur.
- Il snowball tout seul : Dancing Grenade rebondit sur jusqu'à quatre cibles, chaque takedown augmentant les dégâts du prochain rebond de 44%, et chaque kill plante aussi un Lotus Trap frais sur place qui ralentit puis explose sur quiconque marche dedans - un bon combat peut vite spiraler.
Points faibles
- Seulement quatre balles par chargeur - se faire forcer à recharger en plein trade et Jhin n'a plus qu'une faible attaque de base jusqu'à ce que Whisper recycle.
- Zéro mobilité : aucun dash, blink ni échappatoire forte, donc quiconque comble la distance pendant qu'il recharge ou canalise Curtain Call le punit durement.
- Le root de Deadly Flourish est conditionnel, pas garanti - sans un proc de Lotus Trap ou des dégâts récents sur la cible, ce n'est qu'un tir de poke à 84 dégâts sans aucun lockdown.
- Curtain Call nécessite un canal complet et une ligne dégagée - dashs, blinks, déplacements, ou un hard CC sur Jhin peuvent couper court à la séquence avant même que le tir critique ne parte.
Combos
- E puis W - Posez un Lotus Trap dans un buisson ou un goulot d'étranglement d'abord ; dès qu'il déclenche le ralentissement de 30%, lancez Deadly Flourish pour un root garanti plus 84 dégâts physiques.
- Q puis attaques de base puis W - Ouvrez avec Dancing Grenade pour poke et clear la vague, insérez des attaques de base pour cycler vers votre tir critique, puis lancez W une fois la cible déjà taguée pour que le root touche automatiquement.
- R dès qu'un CC touche - Que ce soit votre propre root, un Lotus Trap, ou le stun d'un allié, lancez Curtain Call juste après : les dégâts augmentent à mesure que la cible perd de la vie, donc un suivi sur une cible déjà endommagée est souvent un kill assuré.
Skill order: W > Q > E
Début de partie
Jouez la lane comme un duelliste de poke : utilisez Dancing Grenade à distance pour grignoter la vie et clear les vagues plutôt que de forcer des trades à l'attaque de base, et gardez un compte de vos balles restantes pour ne jamais être en train de recharger juste au moment où un all-in commence. Pré-placez les pièges Captive Audience dans les buissons et les entrées de rivière - le ralentissement de 30% qu'ils appliquent suffit souvent à convertir un Deadly Flourish en un root complet, et un jungler qui marche dedans vous offre une lecture gratuite du gank. Ne cherchez des trades qu'une fois que vous pouvez promettre un root : un W posé après un piège ou les dégâts de votre support fait généralement pencher l'échange complètement en votre faveur.
Mid & late game — teamfighting
À partir du mid game, Jhin veut être à portée maximale en faisant tout sauf initier - il n'a aucune échappatoire si le combat vient à lui. Gardez Curtain Call pour une cible déjà ralentie ou rootée, puisque chacun des quatre tirs inflige plus de dégâts à mesure que sa vie baisse et que le dernier crit pour 200%, largement assez pour supprimer un carry squishy ou sniper une cible en fuite bien hors-écran. Continuez à semer des pièges Captive Audience sur les flancs et les goulots d'étranglement pour que les plongées soient ralenties et révélées avant même de vous atteindre, et souvenez-vous que chaque takedown fait tomber un piège frais sur place - utilisez cette vision et ce ralentissement gratuits pour enchaîner directement sur le prochain pick.
Pro tips
- Suivez toujours votre compte de balles dans le coin de l'écran - garder le crit pour un champion au lieu de le brûler sur une vague de sbires est la plus grande différence de dégâts entre un Jhin moyen et un excellent Jhin.
- Placez proactivement Captive Audience sur les chemins de gank et de flanc habituels avant qu'un combat ne commence, et souvenez-vous que chaque takedown en replante automatiquement un exactement où le kill a eu lieu - enchaînez cette vision et ce ralentissement gratuits directement sur votre prochaine cible.
- Ne lancez pas Curtain Call comme premier geste. Puisque les dégâts augmentent à mesure que la vie de la cible baisse, c'est bien plus fort comme finisher sur quelqu'un déjà bas, ralenti, ou rooté que comme première action d'un combat.