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Kindred

Comment jouer Kindred — guide Wild Rift, combos et astuces

千珏

Comment jouer Kindred — guide Wild Rift, combos et astuces

Kindred, les Chasseurs Éternels, est une tireuse hyper-mobile dans Wild Rift construite autour du kite, du poke et d'un scaling permanent : chaque kill sur une marque — que ce soit un champion ennemi ou un monstre de jungle — augmente sa portée d'attaque et améliore tout son kit pour le reste du match. Elle inflige principalement des dégâts physiques via ses attaques de base, Dance of Arrows (Q), et le bond du loup de Mounting Dread (E), avec une source secondaire de dégâts magiques venant de Wolf's Frenzy (W). Plutôt que d'échanger coup pour coup, elle gagne les combats en entrant et sortant de portée pendant que ses marques s'accumulent discrètement vers un late game bien plus fort.

Points forts

  • Dance of Arrows est un kite d'élite : bondissez dans n'importe quelle direction en touchant jusqu'à 3 ennemis pour 50 dégâts physiques et en gagnant 25% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes, lui permettant de poke et de se repositionner dans la même action.
  • Elle snowball plus fort que presque n'importe quelle tireuse : chaque marque qu'elle collecte — champion ou camp de jungle — est un scaling permanent, ajoutant 75 portée d'attaque à 3 stacks puis 25 portée supplémentaire tous les 3 stacks, en plus d'améliorer Q, W et E.
  • Mounting Dread transforme un court trade en vrais dégâts : un ralentissement de 50% offre le temps pour l'enchaînement, et une troisième attaque dans les 4 secondes envoie le Loup pour un coup physique bonus qui inflige encore plus de dégâts à quiconque a moins de 25% de vie.
  • Lamb's Respite (R) est un véritable ultime qui peut faire basculer la partie — 3 secondes pendant lesquelles personne à l'intérieur ne peut mourir, suivies d'un soin instantané de 150 PV pour tous ceux à l'intérieur et 50 de plus pour Kindred elle-même.

Points faibles

  • Pas de CC dur bien à elle en dehors du ralentissement ciblé de Mounting Dread, donc des duellistes déterminés comme Warwick ou Hecarim peuvent forcer un combat malgré ses bonds s'ils parviennent à combler la distance.
  • Tout son scaling dépend de la collecte sûre des marques, donc des junglers dominants en début de partie comme Lee Sin qui contestent ses camps et ses marques de champions peuvent laisser sa portée d'attaque et ses dégâts bonus bien en retard.
  • Les fenêtres où Dance of Arrows et Mounting Dread sont tous les deux en cooldown sont vraiment dangereuses, car elle n'a aucune autre échappatoire ou peel de secours.
  • Lamb's Respite protège tout le monde à l'intérieur, alliés comme ennemis — lancez-le un instant trop tôt et vous pouvez sauver l'exact ennemi que vous essayiez d'achever.

Combos

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Début de partie

Appuyez-vous sur Dance of Arrows pour poke en toute sécurité et engranger sa fenêtre de vitesse d'attaque avant de vous engager dans un vrai trade, en farmant à distance plutôt qu'en restant dans des échanges d'attaques de base inutiles. Restez actif entre les trades aussi — Wolf's Frenzy accumule discrètement des stacks de Hunter's Vigor en bougeant et en attaquant, et une fois que vous atteignez 100 stacks, votre prochain coup vous soigne d'une quantité qui scale avec vos PV manquants et votre niveau, donc le mouvement constant est du sustain gratuit en lane. Marquez le laner ennemi avec le bouton de marque dès qu'une escarmouche semble probable — la brève vision qu'elle accorde fait souvent la différence entre un trade sûr et marcher dans un gank. Jouez patiemment avant le niveau 5 : sans Lamb's Respite, Kindred n'a aucun moyen d'échapper à un mauvais all-in une fois qu'il commence.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, restez à portée maximale et kitez continuellement avec Dance of Arrows plutôt que d'échanger des attaques de base en restant immobile. Utilisez le ralentissement de Mounting Dread et le bond du loup au troisième coup sur la cible prioritaire que vous pouvez atteindre — les dégâts bonus contre quiconque a moins de 25% de vie en font un moyen propre d'achever un squishy en fuite. Gardez Lamb's Respite pour le moment où un combat tourne vraiment — sauver un allié qui se fait dive ou vous-même, ou verrouiller un Baron ou un Dragon contesté pour que l'ennemi ne puisse pas le voler — plutôt que de le lancer au premier cooldown disponible, car un cast précoce peut protéger le carry ennemi tout aussi facilement qu'il protège votre propre équipe.

Pro tips